Reply to Thread
Page 6 of 20 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 195

Thread: Co by se mělo udělat lépe a jak!

  1. #51
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    Ad 16 - NOTABUG, budovy s limitem prostě nejdou prodat. Recyklačky, plovoučky, nic.
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  2. #52
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    Ad 16 - NOTABUG, budovy s limitem prostě nejdou prodat. Recyklačky, plovoučky, nic.
    To ti nikdo nebere... stačilo by, aby na tu recyklačku zrušili omezení nákupu (to už si snad domyslí každý...).

  3. #53
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    Řadit generály (a vůbec specialisty) ve hvězdě podle typu, ne podle data nakoupení. Mít ve hvězdě GENERÁL GENERÁL GENERÁL MARŠÁL MARŠÁL MARŠÁL GENERÁL MARŠÁL je dost hloupé.
    Dávej k tomu příště obrázky, pokud možno.

  4. #54
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví

    Info

    Seznam doplněn o další položky: http://forum.thesettlersonline.cz/th...ll=1#post14867

  5. #55
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by SeFF View Post
    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    Ad 16 - NOTABUG, budovy s limitem prostě nejdou prodat. Recyklačky, plovoučky, nic.
    Dávej k tomu příště obrázky, pokud možno.
    Nechtělo se mi s tím dělat, stejně to nemá valnou cenu
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  6. #56

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    13
    Monde
    Kouzelnictví
    ad 3 )

    Tady ten návrh na zobrazení prémiového času už sem tady taky zadával dříve :

    http://forum.thesettlersonline.cz/th...C3%BD-%C4%8Das

    A děkuji za přesun mojého příspěvku do správné sekce .

  7. #57

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    41
    Monde
    Kouzelnictví
    ad 15
    Neobchodovatelné budovy tj nejen lom na žulu a exoškolka by nejen neměly padnout po vyčerpání stejně jako je tomu u jámy na diamanty, ale měly by jít i uschovat do inventáře aniž by se to dotklo jejich vylepšení, stejně jako je tomu například u epické pily.

    Obchodovatelné budovy by měly mít možnost strhnout je se ztrátou vylepšení pro prodej, nebo bez ztráty vylepšení pro pozdější použití. Koncept hry se mění a tak některé z budov nejsou v danou dobu potřebné a pouze zabírají místo. (v tuto chvíli jsou to například školy, pekárny ale i stáje a tím i část sil a farem) Dnes je zbourám ale třebas zítra někomu z vývojářů dojde, že kůn je také zbran a že by tedy z dobrodružství padat neměli.

  8. #58
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    http://prntscr.com/5wd989

    Doufám že nedojde k nějaké nehodě...
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  9. #59

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    18
    Monde
    Kouzelnictví

    1. Zrušit náhledy táborů 2. nápad katapult

    1. Přestože jsem zpočátku přivítal rychlý náhled počtu jednotek v táboře, postupem času musím konstatovat, že je to dost problematická záležitost.
    a) Jen obtížně se nyní trefuju do místa pro odeslání útoku.
    b) Jakmile je více táborů při sobě, problém první se násobí, jelikož nejde při náhodném zobrazení počtu jednotek nechtěně zobrazeného tábora jednoduše přejít na tábor výše nebo vedle položený. Musí se nejprve myší odjet na stranu a teprvé potom ze strany nebo shora zobrazit náhled na chtěný tábor. Komplikace to způsobuje zejména při posílání bloků apod.

    2. Někdy je problematické jednoduše blokovat těžký tábor a jeho zničení stojí velké ztráty. Z logiky věci by přece mělo fungovat např. toto
    - těžký tábor - jeden útok zničí daný počet jednotek - potom už to ale není těžký tábor, ale jen střední
    - těžký tábor - pokud na něj hodím malý nebo velký katapult, tak tam zůstane nějaký počet jednotek - tedy podobná funkčnost jako vrah nebo šípy a tento tábor se tedy stane středním
    - obdobně tento princip využít na střední tábor

  10. #60
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Seznam byl rozšířen. Pokud máte někdo další nápady, pište.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.