- V první řadě si musíte uvědomit a smířit se s tím, že mapa ostrova je neměnná. To, na co jste byli zvyklí již od dob Settlers I, tedy že člověk vytěží stromy a místo nich může stavět, zde neplatí. Zde jsou jasně definovaná naleziště dřeva, kde pokud vykácíte stromy, stejně zde zůstanou pařezy a nepůjde tam nic stavět.

- V druhé řadě je potřeba se smířit s tím, že ne vždy můžete sezením u hry a klikáním něčeho dosáhnout. Často je potřeba čekat, než se vyrobí nové suroviny (třeba i přes noc).

- Na začátku hry se vám do ruky dostane několik velmi silných bonusů (buffů) - Pan Myers, Košík exotického ovoce a Dárce křídel. Pokud Pana Myerse prodáte na trhu, můžete dostat 200-300 zlaťáků, místo něj koupit Vylepšený plán výcviku (+-75 zl) a úkol splníte také. Pro košíky a dárce křídel zase platí, že efekt je tím silnější, na čím silnější budovu jej použijete. Za tyto věci ale na trhu dostanete mnohem více zlaťáků, než jaký efekt by mohly vyvolat na vašich budovách. Takže buď prodat nebo schovat na později, rozhodně neházet dárce křídel na dvojku pilu borového dřeva - za dárce těch prken dostanete klidně 10,000, mnohem víc než by ta pila vyrobila.

- Bude vás čekat několik úkolů na efektivitu produkce, často vyrábět alespoň x produktů za 12h a alespoň 0 jiných. První úkol kde budete konfrontováni je vyrábět alespoň 600 prken borového dřeva, kácet alespoň tolik stromů kolik pila řeže a sázet alespoň tolik stromů, kolik kácíte. Tuto rovnováhu je ale potřeba dosáhnout sotva na 10 vteřin, takže je možné si krátkodobě vypomoci tím, že vypnete produkci věcí, které by vám odčerpávaly (např. uhlíře, který dělá uhlí z klád dřeva - v tento okamžik by vám zbytečně zvyšoval spotřebu klád a tedy i potřebu sázení). No a druhá pomoc jsou buffy (talíře ryb, sendviče), které zdvojnásobí produkci budovy, ale nechá stejný vstup surovin - takže z jedoho pokáceného stromu jsou najednou 2 klády místo jedné.

- Hra vás od začátku bude učit používat drahokamy. Na to pozor... používání drahokamů je velmi návykové a jen co skončí váš první hrací den, už jich bude jak šafránu (pokud je nechcete kupovat za peníze, pak je to jedno). Několik málo drahokamů lze ale ušetři, pokud při úkolu "zrychlit práci specialisty" místo geologa počkáte na průzkumníka, až bude prozkoumávat nový sektor a u úkolu "dokončit stavbu budovy" necháte doběhnout tu desetiminutovou normálně a pak místo toho dokončíte za drahokamy lesníka borového dřeva.

- Pokud naopak chcete drahokamy nakupovat, vyplatí se vám komunikovat s ostatními hráči a zjišťovat jejich potřeby. Za 350 drahokamů můžete v obchodě koupit 100 mincí. Pokud ale někomu koupíte rozjařeného geologa za 300 drahokamů, klidně vám za to může dát i 1000 mincí.

- Přemýšlejte kam umísťujete budovy. Rezidence nevyžadují aby někdo chodil mezi nimi a skladem, pokud tedy chcete hrát na efektivitu, vyplatí se rezidence umisťovat na co nejodlehlejší části ostrova, a velké zastavitelné plochy si šetřit pro sklad a produkční budovy v jeho blízkém okolí, protože čím blíže skladu, tím rychlejší produkce.

- druhá část o umisťování budov je založená na faktu, že veškeré bonusy, které trvají určitý čas, trvají o polovinu déle, pokud je hodíte někomu jinému a ne sobě, v pozdější fázi hry pak často sháníte jiné hráče, aby vám házeli vaše bonusy na vaše budovy (posílám exokoš, hoď mi ho prosím na mincovnu na S2). Snažte se tedy organizaci a umístění budov na vašem ostrově přizpůsobit nejen sobě, ale i těm, kteří vás mají házet. Je mnohem jednodušší říct "deset pekáren v sektoru 4" než "jedna pekárna v sektoru 1, dvě pekárny na s3, 4 pekárny na s6 atd... ", stejně tak jako je jednodušší to hodit. Čím snažší bude u vás bonusy házet, tím ochotnější lidé budou to dělat. Ideálně do 7. nebo 8. sektoru stavět jak je po ruce místo a někdy při dobití 8. sektoru udělat velkou reorganizaci a finální plán umístění budov na ostrově, i kdyby jste za přesouvání budouv měli zaplatit jednodenní produkci surovin. Do budoucna se vám to vrátí.

- Při zabití kempu vůdce zabijete i všechny ostatní tábory v daném sektoru, tím za dané tábory dostanete i plnou zkušenost. Na domácím ostrově je diskutabilní zda stojí za to zabíjet každý kemp kvůli odměně, na dobrodružstvích dostáváte jen zkušenost (odměnu až nakonec). Na dobrodružstvích tedy nebojujte nikde kde nemusíte. Jeden dobrý trik je, pokud potřebujete rychlou zkušenost, využít jinak nenáviděné dobrodružství Zrádci - přesunout svoji základu do města a z něj zaútočit zpátky na velitelský tábor, po jeho zničení dobrodružství zrušíte a shrábnete 1960 bodů zkušenosti při ztrátě 20-30 rekrutů (podle toho, zda máte veterána).

- Na druhou stranu nahánění zkušenosti nemusí být vždy ideální. Na některých levelech se to totiž láme a pak budete mít mnohem náročnější denní, cechové i událostové úkoly.

- Nezapomínejte konzultovat několik důležitých odkazů:

simulátor bojů:
http://settlersonlinetools.com/en/combat_simulator/
(na některé kempy prostě nemá smysl útočit se 200 rekruty, protože neudělají žádnou škodu)

seznam odměn za level-up:
http://thesettlersonline.wikia.com/wiki/Levels
(jestli má smysl rychle honit nový level, protože tam čekají stavební licence : 32)

mapu ložisek:
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/20...aa-d535uxx.jpg
(nemá smysl hledat uhlí, když ještě nemáte obsazený sektor 7)