...hmm středoškolská matematika ??? Průměrov ??? Hmm pěkně popsaný Ludický klam, vystřižený jako z učebnice . Pleteš zde jablka s hruškami ač o tom bohužel nic nevíš - tím se tě však nechci nijak dotknout. Většiná lidí má problém se statistikou, mírou odchylky atd., celkově největší problém je vůbec zařadit onem problém do skupiny - průměrov vs. extrémov. V této hře nelze použít ůpočty" průměrové, jelikož se zde nachází "vstupní údaje" z extrémova tj. čísla velmi odlišná na náhodilosti, které ve výsledku přináší mnohým "Černou labuť" tj. v této hře jde o to, že např. daná žula je očekávána, ale díky dané náhodilosti nedochází k naplnění. Někdo jiný však může v těchto číslech vidět "Šedou labuť" případně "Bílou labuť" což je zrovna můj případ, jelikož vycházím ze statistických čísel a v extrémově průměrov nelze aplikovat . Pokud mi nerozumíš odkáži tě např. na knihu Nassim Nicholas Taleb - Černá labuť kde autor velmi krásně popisuje tyto klamy.
2. když bych zajít ještě dál co se týče statistiky a aplikace na "čem" tato hra běží tak se dostaneme právě k mému názornému případu, že mi stačilo malinko,abych daný úkol zvládl, jelikož kdyby mi systém dal oněch 700 žul tak bych se "okamžitě" dostal do 9. kola, jelikož na kolo 6.,7.,8. a 9. jsem měl vše již nachystáno. Zdržel bych se nachvilku jen v kole 8. kde bylo nutné vyprodukovat osadníky, ale i tam jsem měl nachystán lektvar lásky na rychlejší produkci. Dle mého skromného názoru si dovolím tvrdit, že systém je nastaven tak, že před přiřazením odměn detekuje tvé kapacity, které již máš připraveny pro další úkoly a pokud je velká pravděpodobnost splnění tj. že dané zásoby pro nadcházející úkoly již máš připraveny tak ti systém "podkopne" nohy a nedá ti logicky onu žulu, aby ses již dále nedostla, případně, aby jsi byl donucen dané kolo opakovat s tím, že při opakování dalšího ( dalších ) kol se logicky snižuje tvá šance na dosažení ( splnění ) cíle jelikož ti klesají zásoby / suroviny. Pokud však máš nastavenou ekonomiku na dobré úrovni tj. produkce ti roste, můžeš využít pákového efektu bonusů ( jídla ) tak stále si systém nechává v záloze onu "náhodilost" kdy ti "podkopne" nohy podruhé, potřetí...popáté. Tento systém jakožto každá hra online je nastavena na výběr peněz když se jedná o hru "zdarma" . S tímto se musí počítat a proto nelze aplikovat průměrov v dimenzi extrémovu. Kdyby ses o statistiku / míru náhodilosti atd. zajímal dále, věděl by jsi více o systému kasin, jak přesně tento systém funguje - pokud by jsi pochopil / chápal tento systém viděl by jsi, že systém online her je na něm celý postaven. Nyní "nestřílím od pasu", vše lze číselně propočítat a přijdeš na to o čem tady píšu . Systém odmění dle mého hrstku hráčů z 1 miliónu možná max. 100 hráčů ( proto zmiňuji extrémov, nikoli jako ty průměrov v průměrovu jsou si "čísla" mnohem bližší cca 60:40 v obou směrech ) a u většiny by se muselo opravdu dohledávat jestli jsou to reální hráči nebo jde jen o admini tj. správce této hry, kteří potřebují udržet "při životě" ostatní hráče jinak by se jim celá tato hra zhroutila jako domeček z karet :-). Pro tento typ systému ( hry ) jsou velmi důležití hráči, kteří neplatí tj. pouze to hrají pro zábavu, jelikož tito hráči drží onen celkovní herní svět svou aktivitou a následně likviditou na trzích ze surovinami. To by byl trošku delší rozbor a myslím si,že z toho co jsem napsal by měl pochopit snad i "středoškolský matemaikář" :-D....i když mám pocit, že nee :-)