Doba boje
Blokování
Vlastnosti jednotek
Jsou to pasivní dovednosti, vždy aktivní a nelze je nijak měnit. Vlastnosti se zobrazí, když v generálově základně najedete na jednotku kurzorem myši.
Iniciativa
Každé kolo je rozděleno na 3 části / podkola. Každá jednotka, živá na začátku podkola, se zapojí do boje. Kdy se zapojí záleží na její iniciativě.- první útok.............. útočí v první fázi
- normální................ útočí ve druhé fázi
- poslední útok.......... útočí v poslední fázi
Poškození okolí
Jednotka dokáže útočit na více nepřátel najednou.
Běžná jednotka útočí v jednom kole pouze na jednu nepřátelskou jednotku. Přebytek nevyužitého poškození se na další jednotky nepřenáší a zůstane nevyužit. Proto se při boji více jednotek nedá celkové poškození vypočítat vynásobením „počet jednotek“ * „hodnota poškození jednotlivce“ … musí se brát ohled na to, že spousta poškození zůstane nevyužita dorážením polomrtvých nepřátel.
Existují simulátory (např. http://settlersonlinesimulator.com/d...fsimulator/en/ ), které toto všechno zohledňují a vypočítají za vás a vy jen vyplňujete počty jednotek.
Jednoduchý příklad účinku "poškození okolí" na smyšlených jednotkách
1x Slon (poškození = 1000) vs 2000x moucha (zdraví = 1)
- slon každé kolo zabije 1 mouchu
1x Slon (poškození = 1000 + poškození okolí) vs 2000x moucha (zdraví = 1)
- slon každé kolo zabije 1000 much
Příklad špatného a správného výpočtu poškození
(pro zjednodušení budeme uvažovat 100% přesnost)
Rekrut- zdraví 40, poškození 30
10 modrých rekrutů vs 6 hnědých rekrutů
Někdo by mohl myslet, že 10 modrých rekrutů dá celkem poškození 300 a zabijí 6 hnědých rekrutů s celkovým zdravím 240 v jednom kole. To je ŠPATNĚ.
Ve skutečnosti přijde 1 modrý rekrut k 1 hnědému, dá mu ránu za 30 a odejde. Hnědému ale 10 životů zbylo, tak musí přijít druhý modrý rekrut, ubere hnědému zbylých 10 životů a zbývajích 20 poškození je nevyužito. Takže ve finále jsou potřeba 2 modří na zabití 1 hnědého, 100 poškození je nevyužito a ztraceno a dokonce jeden hnědý přežije do druhého kola.
Napadnutí nejslabšího cíle
Jednotka útočí na nepřátele s nejmenším zdravím. Při rovnosti životů rozhoduje, jakou mají jednotky prioritu pro útočení.
Obezřetnost - Jedná se o poměrně matoucí (pokud má protivník "Napadnutí nejslabšího cíle", obezřetnost přestává platit) a velmi nekonkrétní náznak významu pořadí útočení. Doporučuji obezřetnost ignorovat a raději se podívat na odstavec Pořadí / priorita útočení.
Pořadí / priorita útočení
Každá jednotka má danou hodnotu priority, která rozhoduje, na které jednotky se útočí jako první. Toto pořadí ve hře nikde najít nelze, ani ho nejde nijak odvodit. Na některé bossy budou vaši vojáci útočit jako na první (Kovozub, Chuck, Divoká Mařena), na některé až jako na poslední (Jednooký Bert).
Pokud nepřítel nemá „Napadnutí nejslabšího cíle“, jsou hráčovy jednotky napadány v tomto pořadí:
1. Rekrut
2. Milice
3. Voják
4. Elitní voják
5. Kavalerie
6. Lukostřelec
7. Lukostřelec z dlouhého luku
8. Střelec s kuší
9. Dělostřelec
Pokud nepřítel má „Napadnutí nejslabšího cíle“, jsou hráčovy jednotky napadány v tomto pořadí:
1. Kavalerie
2. Lukostřelec
3. Lukostřelec z dlouhého luku
4. Střelec s kuší
5. Rekrut
6. Milice
7. Dělostřelec
8. Voják
9. Elitní voják
V přehledu tohoto bojového simulátoru jsou jednotky seřazeny podle toho, jak je na ně útočeno (1. Divoká Mařena, poslední Bert) - http://settlersonlinesimulator.com/d...fsimulator/en/
Zdraví – jaké poškození jednotka vydrží, než zemře.
Poškození – kolik nepřátelům uberete bodů zdraví.
Přesnost – každá jednotka má 2 hodnoty poškození. Přesnost udává pravděpodobnost, že jednotka dá větší ránu.
Rekrut má poškození 15-30 a přesnost 80%. To znamená, že je 80% šance, že dá ránu za 30 poškození a 20% šance, že dá 15 poškození.
Přesnost je jediná věc ve hře, která nejde předvídat a díky ní může souboj dvou stejných armád dopadnout pokaždé jinak. Můžeme pouze předpokládat, že se přesnost bude pohybovat kolem udávané hodnoty, ale nemusí tomu tak vždy být.
Zabité jednotky se neoživí, ale poraněným jednotkám se okamžitě po boji doplní zdraví na maximum.
Bonusové poškození budov – dělostřelci dávají budovám dvojnásobné poškození (=rychlejší bourání vybitého táboru).
Bonusové brnění ve věži - poškození jednotek ve věži je sníženo o 50%, v opevněné věži o 75%.
Ignorovat bonusové brnění ve věži – nepřátelské jednotky ve věži nemají zlepšenou odolnost.
Většinou (ne vždy) se v návodech počítá s nejhorším možným scénářem – přesnost 0% na hráčově straně a přesnost 100% u nepřítele (problematikou procent a pravděpodobností se zde zabývat nebudu : ) ).
Konkrétní příklad souboje hráče vs Kovozub + 149 tuláků + 50 výtržníků.
Spousta hráčů zde narazí, protože ani 200 rekrutů zde nic nezabije a umře. Proto je dobré před útočením použít bojový simulátor (např. settlersonlinesimulator.com a případně také nějaký návod (např. Návod na domácí ostrov, Návody na dobrodružství od SeFFa) vytvořený jinými hráči. Armáda lze sestavit různě a je na vás, které jednotky raději obětujete.
Pořadí útočení běžných jednotek:- Kovozub
- Výtržník
- Tulák
Pořadí útočení kavalerie:- Tulák
- Výtržník
- Kovozub
Přiklad : 200 rekrutů vs Kovozub + 149 tuláků + 50 výtržníků
Pro ilustraci, že není možné vyhrát, budeme předpokládat nejlepší možný scénář – 100% přesnost rekrutů (poškození=30) a 0% přesnost nepřátel (poškození 250, 30 a 20)
.............Poškození......Zdraví
Kovozub.....250...........11000........ poškození okolí
Tulák.........30.............10
Výtržník..... 20.............90
Rekrut....... 30.............40
Generál...... 120........... 1
V prvním kole rekruti rozdají 200*30= 6000 poškození a generál 120.
Vše půjde do Kovozuba, který má 11000 zdraví, zůstane mu 4880 zdraví a nezemře.
V prvním kole se do boje zapojí všichni : Kovozub, 149x tulák a 50x výtržník.
Zemře 105 rekrutů a do druhého kola postupuje 95 rekrutů.
Ve druhém kole rekruti rozdají 95*30= 2850 poškození a generál 120,
opět vše do kovozuba, kterému zůstane 4880-2850-120= 1910 zdraví a nezemře.
Ve druhém kole rekruti obdrží stejné poškození jako v prvním kole a všichni i s generálem zemřou a boj končí prohrou. Nepřátelský tábor neutrpěl žádnou ztrátu.
Ihned po boji se poraněné jednotky (Kovozub) zregenerují a tábor má zase plnou sílu.
---------------------------------------------------------------------------------------
Proto se nejdříve pošle do útoku kavalerie (v tomto případě bohužel na jistou smrt), která zabije jednotky, které nám působí největší ztráty - tuláky. Teprve potom pošleme hlavní bojovníky (např. rekruty), kteří už přežijí více kol a povede se jim zabít Kovozuba.