Reply to Thread
Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 36

Thread: Vše o boji a blokování

  1. #1

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    115
    Monde
    Kouzelnictví

    Vše o boji a blokování

    Doba boje
    Blokování
    Vlastnosti jednotek

    Jsou to pasivní dovednosti, vždy aktivní a nelze je nijak měnit. Vlastnosti se zobrazí, když v generálově základně najedete na jednotku kurzorem myši.

    Iniciativa
    Každé kolo je rozděleno na 3 části / podkola. Každá jednotka, živá na začátku podkola, se zapojí do boje. Kdy se zapojí záleží na její iniciativě.
    • první útok.............. útočí v první fázi
    • normální................ útočí ve druhé fázi
    • poslední útok.......... útočí v poslední fázi

    Poškození okolí
    Jednotka dokáže útočit na více nepřátel najednou.

    Běžná jednotka útočí v jednom kole pouze na jednu nepřátelskou jednotku. Přebytek nevyužitého poškození se na další jednotky nepřenáší a zůstane nevyužit. Proto se při boji více jednotek nedá celkové poškození vypočítat vynásobením „počet jednotek“ * „hodnota poškození jednotlivce“ … musí se brát ohled na to, že spousta poškození zůstane nevyužita dorážením polomrtvých nepřátel.
    Existují simulátory (např. http://settlersonlinesimulator.com/d...fsimulator/en/ ), které toto všechno zohledňují a vypočítají za vás a vy jen vyplňujete počty jednotek.


    Jednoduchý příklad účinku "poškození okolí" na smyšlených jednotkách

    1x Slon (poškození = 1000) vs 2000x moucha (zdraví = 1)
    - slon každé kolo zabije 1 mouchu

    1x Slon (poškození = 1000 + poškození okolí) vs 2000x moucha (zdraví = 1)
    - slon každé kolo zabije 1000 much


    Příklad špatného a správného výpočtu poškození

    (pro zjednodušení budeme uvažovat 100% přesnost)
    Rekrut- zdraví 40, poškození 30
    10 modrých rekrutů vs 6 hnědých rekrutů
    Někdo by mohl myslet, že 10 modrých rekrutů dá celkem poškození 300 a zabijí 6 hnědých rekrutů s celkovým zdravím 240 v jednom kole. To je ŠPATNĚ.

    Ve skutečnosti přijde 1 modrý rekrut k 1 hnědému, dá mu ránu za 30 a odejde. Hnědému ale 10 životů zbylo, tak musí přijít druhý modrý rekrut, ubere hnědému zbylých 10 životů a zbývajích 20 poškození je nevyužito. Takže ve finále jsou potřeba 2 modří na zabití 1 hnědého, 100 poškození je nevyužito a ztraceno a dokonce jeden hnědý přežije do druhého kola.


    Napadnutí nejslabšího cíle
    Jednotka útočí na nepřátele s nejmenším zdravím. Při rovnosti životů rozhoduje, jakou mají jednotky prioritu pro útočení.

    Obezřetnost - Jedná se o poměrně matoucí (pokud má protivník "Napadnutí nejslabšího cíle", obezřetnost přestává platit) a velmi nekonkrétní náznak významu pořadí útočení. Doporučuji obezřetnost ignorovat a raději se podívat na odstavec Pořadí / priorita útočení.

    Pořadí / priorita útočení
    Každá jednotka má danou hodnotu priority, která rozhoduje, na které jednotky se útočí jako první. Toto pořadí ve hře nikde najít nelze, ani ho nejde nijak odvodit. Na některé bossy budou vaši vojáci útočit jako na první (Kovozub, Chuck, Divoká Mařena), na některé až jako na poslední (Jednooký Bert).

    Pokud nepřítel nemá „Napadnutí nejslabšího cíle“, jsou hráčovy jednotky napadány v tomto pořadí:
    1. Rekrut
    2. Milice
    3. Voják
    4. Elitní voják
    5. Kavalerie
    6. Lukostřelec
    7. Lukostřelec z dlouhého luku
    8. Střelec s kuší
    9. Dělostřelec

    Pokud nepřítel „Napadnutí nejslabšího cíle“, jsou hráčovy jednotky napadány v tomto pořadí:
    1. Kavalerie
    2. Lukostřelec
    3. Lukostřelec z dlouhého luku
    4. Střelec s kuší
    5. Rekrut
    6. Milice
    7. Dělostřelec
    8. Voják
    9. Elitní voják

    V přehledu tohoto bojového simulátoru jsou jednotky seřazeny podle toho, jak je na ně útočeno (1. Divoká Mařena, poslední Bert) - http://settlersonlinesimulator.com/d...fsimulator/en/

    Zdraví – jaké poškození jednotka vydrží, než zemře.
    Poškození – kolik nepřátelům uberete bodů zdraví.
    Přesnost – každá jednotka má 2 hodnoty poškození. Přesnost udává pravděpodobnost, že jednotka dá větší ránu.
    Rekrut má poškození 15-30 a přesnost 80%. To znamená, že je 80% šance, že dá ránu za 30 poškození a 20% šance, že dá 15 poškození.
    Přesnost je jediná věc ve hře, která nejde předvídat a díky ní může souboj dvou stejných armád dopadnout pokaždé jinak. Můžeme pouze předpokládat, že se přesnost bude pohybovat kolem udávané hodnoty, ale nemusí tomu tak vždy být.
    Zabité jednotky se neoživí, ale poraněným jednotkám se okamžitě po boji doplní zdraví na maximum.

    Bonusové poškození budov – dělostřelci dávají budovám dvojnásobné poškození (=rychlejší bourání vybitého táboru).
    Bonusové brnění ve věži - poškození jednotek ve věži je sníženo o 50%, v opevněné věži o 75%.
    Ignorovat bonusové brnění ve věži – nepřátelské jednotky ve věži nemají zlepšenou odolnost.

    Většinou (ne vždy) se v návodech počítá s nejhorším možným scénářem – přesnost 0% na hráčově straně a přesnost 100% u nepřítele (problematikou procent a pravděpodobností se zde zabývat nebudu : ) ).



    Konkrétní příklad souboje hráče vs Kovozub + 149 tuláků + 50 výtržníků.


    Spousta hráčů zde narazí, protože ani 200 rekrutů zde nic nezabije a umře. Proto je dobré před útočením použít bojový simulátor (např. settlersonlinesimulator.com a případně také nějaký návod (např. Návod na domácí ostrov, Návody na dobrodružství od SeFFa) vytvořený jinými hráči. Armáda lze sestavit různě a je na vás, které jednotky raději obětujete.

    Pořadí útočení běžných jednotek:
    1. Kovozub
    2. Výtržník
    3. Tulák
    Pořadí útočení kavalerie:
    1. Tulák
    2. Výtržník
    3. Kovozub

    Přiklad :
    200 rekrutů vs Kovozub + 149 tuláků + 50 výtržníků

    Pro ilustraci, že není možné vyhrát, budeme předpokládat nejlepší možný scénář – 100% přesnost rekrutů (poškození=30) a 0% přesnost nepřátel (poškození 250, 30 a 20)

    .............Poškození......Zdraví
    Kovozub.....250...........11000........ poškození okolí
    Tulák.........30.............10
    Výtržník..... 20.............90

    Rekrut....... 30.............40
    Generál...... 120........... 1
    V prvním kole rekruti rozdají 200*30= 6000 poškození a generál 120.
    Vše půjde do Kovozuba, který má 11000 zdraví, zůstane mu 4880 zdraví a nezemře.

    V prvním kole se do boje zapojí všichni : Kovozub, 149x tulák a 50x výtržník.
    Zemře 105 rekrutů a do druhého kola postupuje 95 rekrutů.

    Ve druhém kole rekruti rozdají 95*30= 2850 poškození a generál 120,
    opět vše do kovozuba, kterému zůstane 4880-2850-120= 1910 zdraví a nezemře.

    Ve druhém kole rekruti obdrží stejné poškození jako v prvním kole a všichni i s generálem zemřou a boj končí prohrou. Nepřátelský tábor neutrpěl žádnou ztrátu.
    Ihned po boji se poraněné jednotky (Kovozub) zregenerují a tábor má zase plnou sílu.

    ---------------------------------------------------------------------------------------
    Proto se nejdříve pošle do útoku kavalerie (v tomto případě bohužel na jistou smrt), která zabije jednotky, které nám působí největší ztráty - tuláky. Teprve potom pošleme hlavní bojovníky (např. rekruty), kteří už přežijí více kol a povede se jim zabít Kovozuba.
    Last edited by Lucas; 22.01.13 at 20:56.

  2. #2

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    115
    Monde
    Kouzelnictví
    Vlastnosti jednotek
    Blokování
    Doba boje

    Každý boj se dá rozdělit na 3 části:
    1. Než generál „zmizí“ v táboře a začne boj - 5 sekund
      Po uplynutí těchto 5 sekund začne boj, nepřátelskému táboru zmizí je červená útočná oblast a vaši další generálové kolem něj mohou klidně procházet. (než začne boj, je možné generála odvolat zpět, je ale nutno brát v úvahu „lag“ - prodlevu, než váš příkaz generál dostane)
    2. Boj jednotek

      Boj probíhá, dokud všechny jednotky na jedné straně nezemřou.
      • S normálním generálem z hospody kolo trvá 20 sekund.
      • S generály z obchodu za drahokamy kolo trvá 10 sekund (bojují 2x rychleji).
      Doba jednoho kola je vždy 20 (10) sekund, bez ohledu na počet a typ jednotek – nezáleží tedy ani na počtu jednotlivých fází / podkol (první útok, normální, poslední).
      Pokud boj prohrajete, váš generál se vrátí zpět na základnu.
      Pokud boj vyhrajete, nad táborem se objeví ukazatel výdrže a začíná jeho demolice.
    3. Bourání táboru

      Bourání probíhá stejně jako boj jednotek a na kola (20(10) sekund / 1 kolo), ale na jedné straně stojí vaše armáda a na straně druhé je bezbranný tábor, který nemá žádný útok, pouze „životy“. Není zde tedy možné neuspět, jedná se pouze o čas, za jak dlouho tábor zbouráte. Pro běžného hráče, který nepoužívá bloky, se toto může zdát jako nedůležitá část boje, ale jsou taktiky (blokování), kde i toto hraje velkou roli.

    Tabulka výdrže / zdraví jednotlivých budov

    • Tábor (běžný i vůdcové).... 250
    • Strážná věž.................... 1000
    • Opevněná strážná věž..... 1500
    • Kamenná věž.................. 2000
    • Bílý hrad......................... 2000
    • Čarodějná věž................ 2000
    • Kostnice........................ 2000
    • Temný hrad.................. 2000
    S těmito budovami se v současné době setkáte pouze na dobrodružstvích. V principu jsou to obyčejné tábory, pouze mají jiný vzhled, vlastní název a prodlužují celkovou dobu boje (výsledek boje neovlivňují). Pouze věže poskytují větší obranu jednotkám (většinou lukostřelci), které mají vlastnost "Bonusové brnění ve věži".

    Pasti (Les)
    Za zmínku také stojí pasti. Opět to jsou obyčejné tábory, ale neviditelné. Zobrazí se pouze, když přímo na ně najedete myší. Od updatu z 27.2.2013 se u pastí nezobrazuje červená útočná zóna (ani při útočení generálem). Váš generál ale bude pastí odchycen, pokud vstoupí do jejího okolí. Dávejte si tedy pozor, kudy vedete generála. Jsou jen 2 možnosti - projet myší každý pixel mapy a zjistit, kde jsou pasti a odhadnout, kde všude má červenou zónu, nebo si najít nějaký návod vytvořený jinými hráči, kde jsou pasti vyznačené.
    Last edited by Lucas; 01.03.13 at 23:07.

  3. #3

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    115
    Monde
    Kouzelnictví
    Vlastnosti jednotek
    Doba boje
    Blokování

    • Blokování = jeden generál bojuje v táboře >> táboru po dobu boje zmizí červená útočná oblast a druhý generál může klidně projít a nebude táborem zachycen.
    • Na blokování je potřeba mít alespoň 2 generály.
    Blokování často vyžaduje velmi dobré načasování. I zkušenější hráči rozestupy mezi generály nejprve odhadnou, např. podle počtu vlaječek generálova pohybu (generál dojde od jedné vlaječky ke druhé za 3.33 sekundy) a potom metodou pokus-omyl zkoušejí úspěšnost bloku. Sestavení armád, blokujících i útočných, je zase otázkou zadávání různých sestav v bojovém simulátoru.
    Jsou 2 druhy bloků:
    1. 1R
      Jedním rekrutem zablokujeme tábor na 1 kolo. První sebevražedný generál s jedním rekrutem zaútočí na blokovaný tábor. Prohraný boj bude mít 1 kolo =20 sekund (viz předchozí příspěvek Doba boje) a během těchto 20 sekund musí druhý generál stihnout kolem tábora projít a vystoupit z jeho útočné zóny.
    2. Zablokování na nejvyšší možný počet kol
      Zde je využita jedna důležitá věc – při zničení tábora vůdce jsou všechny ostatní tábory v dané oblasti okamžitě zničeny. Probíhá-li v okolních táborech nějaký boj, při zničení vůdce je tento boj zrušen a anulován. Generál se vrátí na základnu se všemi jednotkami, které do boje šly.
      Je tedy nutné, aby boj (včetně demolování tábora) v blokovaném táboře neskončil dříve, než skončí boj v táboře vůdce.
    Na blokování se nepoužívá generál zakoupený v obchodě za drahokamy. Tito generálové by snížili trvání bloku na polovinu (bojují 2x rychleji). Ideální je použít obyčejného generála z hospody na blokování a generála za drahokamy pro boj v hlavním táboře. Tvůrce návodu / bloku obvykle uvádí, jaké generály je nutné použít.
    Ideální příklad: použijeme Deník dobrodruha SeFFa, konkrétně bloky z Temných veleknězů.
    • Zde modrý generál zaměstná tábor T4 na 20 sekund, během kterých stihne žlutý generál projít jeho útočnou oblastí a vstoupit do V1.



    • Zde by žlutý generál nestihl za 20 sekund projít kolem táboru T8. Použije se tedy druhý typ bloku.
      Boj normálním generálem v T8 bude trvat mezi 120 – 220 sekundami (rozsah je kvůli nepředvídatelné přesnosti). V nejhorším možném případě má tedy žlutý generál 120 sekund, aby prošel kolem T8 a dokončil boj a demolici V5, což v tomto případě stihne a boj v T8 bude anulován a kavalerie se vrátí na základnu beze ztrát.
    Last edited by Lucas; 17.01.13 at 09:47.

  4. #4
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Lucasi? Můžu dát odkaz do vlákna "Deník dobrodruha SeFFa???

  5. #5

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    115
    Monde
    Kouzelnictví
    Určitě můžeš

  6. #6

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    23
    Monde
    Kouzelnictví
    dobra prace,davam hvezdicku

  7. #7

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    14
    Monde
    Kouzelnictví
    Funguje i blokování na hlavním ostrově? Já jen, že na dobružství se mi to daří v pohodě, ale na hlavním ostrově mi to nejde, tak já jen, jestli to je nějaké bloklé a nebo jen mám takovou smůlu..

  8. #8
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by dtommi View Post
    Funguje i blokování na hlavním ostrově? Já jen, že na dobružství se mi to daří v pohodě, ale na hlavním ostrově mi to nejde, tak já jen, jestli to je nějaké bloklé a nebo jen mám takovou smůlu..
    Funguje i na hlavním ostrově, ale musíš to umět vypočítat.

  9. #9

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    115
    Monde
    Kouzelnictví
    Funguje, ale je to možné asi tak u 3 táborů co vím. Tady na obrázcích u těch dvou oranžových http://forum.thesettlers-online.cz/t...wfull=1#post79 a potom ještě u předposledního táboru na mapě, ale je to tam docela natěsno.

  10. #10

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    14
    Monde
    Kouzelnictví
    Seff: Tak to ještě někdy zkusím, ale jde mi o to, že jsem to chtěl zkusit, ale když mi tam dojel generál, tak boj trval ani né 1 sec, prostě nejel ani ten báner a rovnou mi to napsalo, že jsem prohrál.
    Nebo jsem udělal chybu, když jsem poslal rekruty proti psům, který mají bonus (první útok) ?

    Lucas: děkuji

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.