Closed Thread
Results 1 to 6 of 6

Thread: rozdilna produkce ekonomiky

  1. #1

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    23
    Monde
    Kouzelnictví

    rozdilna produkce ekonomiky

    vim ze se tu uz parkrat resilo, ale tohle je trosku jiny pripad...
    u sebe a u pritelkyne mame takrka identickou produkci klobas (kazdy jednu lvl3 budovu, za 12 hodin se produkce lisi o 6 kusu - zanedbatelne).
    uz delsi dobu mam podezreni na chybu, protoze mela strasne casto vic kosiku nez ja, ale pricital jsem to ruznym vlivum. dneska jsme se to rozhodli otestovat, rano se pocet klobas vynuloval, dali jsem si navzajem bonus kosikem a nechali bezet. po cca 12 hodinach ma o 70 klobas vice! nikdo jiny nebufoval, produkce ekonomiky ukazuje porad stejne hodnoty, maso na zpracovani je porad v dostatecnem plusu.

    setkal se s tim jeste nekdo? nejake napady cim by to mohlo byt? budu to jeste sledovat, ale tahle odchylka je hodne vyrazna takze to nahoda nebude :/

  2. #2

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    47
    Monde
    Kouzelnictví
    a rychlost produkce je stejna? Vzdalenost od skladu? Muze tam byt rozdil ve 4s na jednu vyrobu a to by mohlo udelat pri pouziti bonusu kosikem ten rozdil.

  3. #3

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    129
    Monde
    Kouzelnictví
    když už píšeš že je bez buffu rozdíl 6ks klobás tak s buffem ten rozdíl dělá daleko víc,zřejmě je to způsobeno nestejnou vzdáleností mezi skladem a řezníkem.Dále to může být ovlivněno tím,zda máš na skladu dostatečné množství masa.I jak píše Lokicz stačí 4s rozdíl a za 12hod to dělá hodně.

  4. #4

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    23
    Monde
    Kouzelnictví
    no ciste matematicky, jestlize je rozdil za 12 hodin v normalnim stavu 6 kousku, tak s kosikem ze po dobu 9 hodin zvedne rozdil na dvojnasobek, coz je 12. celkove tedy rozdil asi kolem 10 klobas. to neni zadne radikalni znasobeni vyroby ale jednoducha matematika. maso na sklade bylo stroprocentne, rozdil ve vyrobe je minimalne a to je prave tech 6 klobas.

    ale je zvlastni ze po dnesni nici to zase vychazi, budu sledovat dal. napadla me totiz jeste jedna vec, ze treba neco ve hre "zalaguje" a proto se produkce na cas snizi. nevim, je to divny

  5. #5

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    115
    Monde
    Kouzelnictví
    Ve hře občas něco zalaguje, např když si zadáš výrobu většího množství vojáků a nastavíš si budíka podle toho, kolik ti zbývá do konce výroby. Tak když potom přijdeš, zjistíš, že ještě půl hodina zbývá. Ale takto u výroby stejných budov byste měli mít stejné časy.
    1) Určitě máš vždy dostatek masa ?
    2) Jaký máte u řezníků Celkový čas produkce ? (v záložce Podrobnosti budovy, ten čas vedle obrázku stopek)

  6. #6

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    23
    Monde
    Kouzelnictví
    nez to rozvedu dal, tak upozornim ze nejsem lamka, level uz mam pokrocily a hru ovladam obstojne (ja vim, tohle rika kazda lamka )
    cas produkce se lisi opravdu minimalne, takze tam bych problem nevidel. ale to co si popsal s kasarnama je zajimavy jev aplikovatelny i na tento pripad. neobjevuje se to pravidelne, takze by to presne vysvetlovalo problem. prozatim to uzavrem a budu to jeste par dni sledovat. diky vsem za napady

Closed Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.