Reply to Thread
Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 37

Thread: Generálové - dovednosti (Skill Tree for Generals)

  1. #1

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví

    Generálové - dovednosti (Skill Tree for Generals)

    Vývojový deníček (anglicky) lze přečíst zde: http://forum.thesettlersonline.cz/th...e-for-Generals

    Vážení přátelé,
    BB vydalo oficiální vývojový deníček, kde zveřejnilo nový systém dovedností pro generály.

    V tomto příspěvku (postupně - editací prvního příspěvku) přeložím dovednosti, zveřejním zkušenosti z testování na test serveru a napíšu k jednotlivým dovednostem komentáře.

    EDIT: upraven chybný popis u Weekly Maintenance.


    Nastavení generálů od EVILa
    http://i.imgur.com/ewxL3Qj.png
    Komentář:
    • Nastavení generálů u Evila je jednoznačně nastaveno tak, aby se dalo stihnout za den co nejvíce dober.
    • Evil u nových generálů preferuje rychlost přesunu, neohlíží se příliš na starší dobra (Krejčíky).
    • Nusala je jednoznačně nastavena jako obětní generál (stejně jako NUSALu můžete nastavit MMA).
    • MMA je jednozačně nastavený na starší dobra (bohatým brát, býk, rytíři, krejčíci).
    • Lord DRACUL je jednozačně nastaven jako LS generál.
    • Veterán je zase jednozačně nastaven jako obětní generál (útok například 250 lučištníky).
    • Hospodský generál je opět nastaven na rychlost, nemá žádné vylepšení útoku, aby se zachovaly stávající bloky. S tímto plně souhlasím, protože se udělá návod na generály bez dovedností, pak se jen naklonuje a upraví na generály s dovednostmi.
    Poznámka: Evil se zaměřil striktně na ztráty a regeneraci ztrát. Osobně si myslím, že pokročilejší hráči mají tolik generálů, že mohou mít dvě armády. Navíc pár minut času mě nezabije....


    Nastavení generálů dle WIKI
    http://settlersonlinewiki.eu/en/general-skills-2/
    Komentář:[LIST][*]Nastavení generálů dle WIKI je zase způsobeno tím, že blokování je spíše alternativní volba a návody na WIKI jsou primárně bez bloků. [*]Hospodský generál je dle mého názoru (ne)vhodně nastaven, protože je následně nutné přepočítávat bloky u starých dober. Takto bych nastavil pouze obyč rychlé generály. [*]Nusala je jednoznačně nastavena na starší dobra, především krejčíky. Zároveň má rychlejší regeneraci, takže se hodí i jako obětní beránek.[*]MMA je jednozačně nastavený na starší dobra (bohatým brát, býk, rytíři, krejčíci) a uvažuje se s ním i na obětní útoky (myslím, že výborně zvolená kombinace).[*]Vargus - nemám připomínek, vhodně zvolené.[*]Anslem - zrovna u Anslema by měl být hlavní dovedností Overrun a Battlle Frenzy. Tady si myslím, že volba není příliš vhodná.





    Combat General Skill Tree



    Codex Tier 2

    Lightning Slash
    Generál útočí 2x za kolo. Druhý útok je však až v posledním kole "poslední útok"

    Master Planner
    Přidá 10% přesnosti celé armádě.

    Bounty Hunter
    Po skončení dobrodružství obdržíte 1 hvězdnou minci za každých 1,000 XP v hodnotě nepřátel poražených pouze touto armádou.
    Poznámka: když zabijete vůdce, dostanete XP pouze za vůdce, ne za ostatní tábory, které s ním zmizely.

    1-Up
    V každém dobrodružství se generál 1x po své smrti okamžitě obnoví.



    Codex Tier 1

    Cleave
    Zvýší útok Vašich elitních vojáků o 4/8/12 a jejich útok má šanci 33/66/100% na poškození okolí.

    Weekly Maintenance
    Zvyšuje útok Vašich těžkých jednotek o 10/20/30.
    Poznámka: Týká se děl a obléhačů. Nusala Vám nedá poškození okolí na děla, tak pozor na to!

    Garrison Annex
    Zvyšuje počet jednotek o 5/10/15.

    Confident Leader
    Zkracuje délku trvání boje (kola) o 15/30/45%.
    Poznámka: Díky této dovednosti budete moct blokovat tábory, které Vám dříve časově nevycházely. Útočící generál zvládne zabít vůdce mnohem rychleji.


    Tome Tier 2

    Unstoppable Charge
    Zvyšuje maximální zranění Vašich rychlých jednotek o 1/2/3 a jejich útok má šanci 33/66/100% na poškození okolí.

    Battle Frenzy
    Zvyšuje poškození této armády o 10/20/30% za každé kolo po prvním kole.
    Poznámka: Absolutně úžasná schopnost pro Anslema. Vaši dělostřelci budou po 10 kolech dělat 2.000 zranění!

    Fast Learner
    Zvyšuje získané zkušenosti této armády o 10/20/30%.
    Poznámka: Když zabijete vůdce, dostanete XP navíc pouze za vůdce, ne za ostatní tábory, které s ním zmizely. Reálná efektivnost při blokování je +-5% z celého dobra. Výborné pro ty, co neblokují.

    Just a Flesh Wound
    Snižuje čas potřebný pro obnovu generála o 15/30/45%.



    Tome Tier 1

    Sniper Training
    Zvyšuje minimální zranění Vašich dlouhých luků a základních Marksmen's o 45/85/130% a maximální zranění o 5/10/15%.

    Overrun
    Snižuje zdraví Vůdce o 8/16/25%
    Poznámka: Každý generál útočící na vůdce by měl mít tuto vlastnost na LVL3!

    Hostile Takeover
    Když armáda vyhraje boj, obdržíte rekruta * za každých 600/300/200 XP z hodnoty poražených nepřátel.

    *: Rekruti se Vám přiřadí jako BONUS do hvězdy. Neobdržíte je přímo jako jednotky v dobrodužství.

    Navigation Crash Course
    Zkracuje cestovní čas generála na dobrodružství o 15/30/45%.



    Manuscript Tier 1

    Rapid Fire
    Zvyšuje maximální útok Vašich krátkých lučišníků o 5/10/15.

    Juggernaut
    Zvyšuje útočné zranění generála o 20/40/60. Útok má šanci 33/66/100% na poškození okolí.
    Poznámka: Z mého pohledu plácání rukopisy. Raději investujte do první pomoci.

    First Aid
    Obnoví 3/6/9% ztracených jednotek z každého boje.
    Poznámka: I třeba jen 1 rekruta - zaokrouhluje se nahoru!

    Jog
    Přidá 33/66/100% k rychlosti pohybu generála po mapě, když se vrací do tábora, nebo se po mapě přesouvá.
    Poznámka: Ne při útoku.





    Transport General Skill Tree


    Codex

    Logistics Master
    Zvyšuje kapacitu jednotek o 450.

    Navigation Master
    Snižuje přepravní rychlost generála na/z dobrodružství o 30%.


    Tome

    Logistics Journeyman
    Zvyšuje kapacitu jednotek o 115/230/350.

    Navigation Journeyman
    Snižuje přepravní rychlost generála na/z dobrodružství o 7/14/21%.


    Manuscript

    Logistics Apprentice
    Zvyšuje kapacitu jednotek o 65/130/200.

    Navigation Apprentice
    Snižuje přepravní rychlost generála na/z dobrodružství o 4/8/12%.



    Poznámka:
    • Snížení rychlosti se sčítá.
    • Pro Santu doporučuji snížení rychlosti a pro běžného přepravního generála doporučuji zvýšit kapacitu.
    • Důvodem tohoto návrhu je, že někdy potřebujete Santu poslat na dobro (zapomněli jste nějakou jednotku) a následně by Vám mohl Santa chybět u dalšího dobra.
    • Z praxe vím, že mi 2.000 jednotek přepravní kapacity bohatě stačí (po upgradu jednoho transportéra kapacitu dosáhnu).
    • Navíc obyčejné přepravní generály mám dva (4.000 jednotek), tak proč Santu nezrychlit.



    Last edited by LosAngel; 22.05.17 at 08:03.

  2. #2

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Jak si představuji rozložení dovedností u generálů.
    EDIT (11.5.2017): Nová varianta zde (viz obrázek níže): http://prnt.sc/f6iotc
    • Na obrázku vidíte universální návrh optimalizovaný pro Ali Babu (první část).
      Tavern = hospodský generál.
    • Dále variantu bez bloků a na rychlé sbírání zkušeností / hvězdných mincí
    • Dále variantu pro útoky generál + 1R (obětní beránci)
    • A poslední varianta je pro Krejčíky.
    Generálové jsou rozděleni do tří kategorií
    • Blokeři - hospodský generál (TAVERN) a Mistr Obrany (některé tábory)
    • Nusalu nebudu používat příliš často jako útočného generála, ale občas své využití najde. Pouze MMA budou 100% obětní beránci.
    • Útoční generálové - Major, Veterán, Vargus, Anslem, Nusala
    • Obětní beránci - MMA, (někdy Nusala) - útoky generál +1R
    Navržená kombinace je vhodná na všechny dobra, avšak primárně jsou dovednosti zaměřeny na pohádky 1001 noci (Ali Baba).
    V posledním sloupku máte variantu NUSALA a MMA pro Krejčíky.

    Jak jsem k tvorbě dovedností přistupoval.
    • Fast Learner a Bounty Hunter se zdá jako zajímavá dovednost, ale od lvl 70 budete mít hafo SC a navíc cílem je udělat víc dober (ušetřit víc jednotek). V praxi Vám Fast Learner přidá max 10% XP navíc (to raději udělám další dobro navíc)
    • Již bez dovedností mnoho táborů porazíte během prvního kola, max ve druhém kole. Vyjímkou je ANSLEM, kde boje trvají až 40kol.
    • Jsou důležité dovednosti (více zranění) a následně existují doplňující dovednosti (rychlost přesunu, atd), bez kterých se lze obejít.
    • Teoreticky můžete udělat jednoho Majora vysloveně na porážení běžných táborů a následně druhého Majora specializovaného na vůdce. To samé s Veteránem. Je důležité si uvědomit, že Veterán s dovednostmi dokáže porazit ten samý tábor, jako Major bez dovedností. Takže kdo má 2 Majory a 4 Veterány, má teoreticky 6 Majorů bez dovedností
    • Master Planner je nesmírně důležitá dovednost, která Vám garantuje, že Vaše elitní jednotky vždy udělají maximální zranění !!!
    • Na obrázku vidíte variantu pro sbírání zkušeností bez blokování (More XP / SC)
    • Loot general - nebo-li generál specializovaný na výběr LS na dobrech.


    Osobně zvažuji obětovat Confident Leader (vlastnost využiju jen na několik málo bloků - skutečně minimum) a posílit jím jiné schopnosti (například Battle Frenzy nebo Weekly Maintenance).

    Stejně tak zvažuji obětovat JOG.

    !!! POZOR !!!
    NUSALU oproti stávajícímu návrhu změním.
    Zatím si nejsem jistý, jak dokončím ANSLEMA a VARGUSE. Ale pravděpodobně z důvodu tvorby návodů je udělám univerzální, stejně jako Majora.





    Jak naknihovat generály:
    • !!! POZOR !!! Zatím si nejsem jistý, jak dokončím ANSLEMA a VARGUSE. Ale pravděpodobně z důvodu tvorby návodů je udělám univerzální, stejně jako Majora.
    • Jak zvolíte poslední dvě knihy je na Vás. Univerzální sestava je asi Major (viz níže).
    • Osobně a bezpodmínečně doporučuji dovednost MISTR PLANOVAC (na Alibabu).
    • Osobně naknihuji Majory ve dvou verzích, ale jen jednu budu dávat do návodů.
    • Anslem má nízké ztráty a převážně útočí na Vůdce.

    !!! POZOR !!!
    Navrhuji zatím knihy šetřit, než se ukáže, která varianta je vhodná. Vylepšete si zatím třeba jen jednoho Majora, Veterána atd.
    Stejně tak hospodský generál. Stačí Vám jeden vylepšený, max dva.




    Major


    Vargus


    Anslem


    Nusala


    Hospodský generál
    Základ:


    Ideální varianta:
    U generála doporučuji NEPRATELSKE PREVZETI, ale kdo chce šetřit svazky, tak RYCHLOST STRELBY (udělá bordel v návodech na Krejčíky).

    Last edited by LosAngel; 16.05.17 at 17:36.

  3. #3

    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    31
    Monde
    Kouzelnictví
    Super praca LosAngel, len prosim pokracuj v skumani a kazdy postreh sem nahod. Diky vopred.

    V sucasnosti je mozme mat az 2 majorov. Nezvazoval si vyskillovat druheho majora inak? Pripadne MMA je viac , nebolo by rozumne mat aj ine varianty? Len sa pytam nestudoval som to tak ako ty. Diky za odpoved.

    P.S. Mozes blizsie vysvetlit skill Jog? A preco ho uprednostnujes pred trebars Jugernaut? Dik
    Last edited by Kuchyno; 10.05.17 at 14:24.

  4. #4

    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    53
    Monde
    Kouzelnictví
    Jak to chápu já, tak Jog urychluje přesun a návrat po bitvě generála na mapě. Tedy nic zásadního, co mít IMHO.

  5. #5

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Zvazoval jsme jednoho Majora naboostovat pres ANNEX a druheo spise na BATTLE FRENZY + WEEKLY MAINTENANCE + OVERRUN

  6. #6

    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    31
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ticho--Brahe View Post
    Jak to chápu já, tak Jog urychluje přesun a návrat po bitvě generála na mapě. Tedy nic zásadního, co mít IMHO.

    V tom pripade je lepsie si dat jaggernout ako Jog

  7. #7

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    2
    Monde
    Kouzelnictví
    Také jsem si všiml, že u některých genů není dostatečný počet svazků pro odemčení další úrovně dovedností... Takže tam zřejmě zbývá volnost, kteoru je možné doplnit třeba přes ten Juggernaut. Nebo se pletu?

  8. #8

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Kuchyno View Post
    V tom pripade je lepsie si dat jaggernout ako Jog
    Juggernaut není zas takový přínos, jak se zdá a rychlý přesun na mapě zejména na Alibabě chybí.....

  9. #9

    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    31
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by LosAngel View Post
    Juggernaut není zas takový přínos, jak se zdá a rychlý přesun na mapě zejména na Alibabě chybí.....
    Ano po dlhsom zamysleni , to pre niekoho moze byt dost podstatne vylepsenie a usetrenie casu. Diky za vysvetlenie a super pracu pri skumani, len tak dalej.

  10. #10

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    307
    Monde
    Kouzelnictví
    Nevidím důvod proč u transportních generálů urychlovat přesun na/z dobrodružství. Ani u Santy ne. Nebo snad má nějaký smysl, aby byl Santa na dobrodružství už za necelou minutu a ne "až" za 2 minuty? Raději bych u všech transportních generálů dával knihy do navyšování kapacity.
    I pokud máte pouze jednoho transportního generála, tak je výhodnější navýšit mu kapacitu na 2000, než posílat dovednostmi zrychleného generála 2x.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.