Reply to Thread
Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 21 to 30 of 37

Thread: Generálové - dovednosti (Skill Tree for Generals)

  1. #21

    Join Date
    Sep 2015
    Location
    Liptovský Mikuláš, SK
    Posts
    7
    Monde
    Kouzelnictví
    děkuji Roderikovi a petroffovi za vysvětlení, má to svou logiku a zase mi to pomohlo v řešení

  2. #22

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Petroff View Post
    Garrison Annex: Nevyknihovaný generál nezvládne (ani s 200E) blokovat silnější campy (klasický výskyt v Krejčících; nutnost předchozího oslabení nebo vyslání dvou genů na blok.camp). Popř. navýšení kapacity umožní prodloužení časů v řadě případů (modifikaci složení + přidání kavalerie).
    Hostile Takeover: důvodem použití je navýšit počet svazků k odemčení úrovně kodexů, nic víc
    Které kempy nezvládne?
    Mám ideu, že vylepšený generál, včetně schopnosti MISTR PLANOVANI by mel blokovat mnohem lepe, nez nevylepseny general.

  3. #23

    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    216
    Monde
    Kouzelnictví
    Juggernaut by nemusel být úplně špatný skill pro Mistra obrany, pokud nepůjde na bloky ale proti pastem.

  4. #24

    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    31
    Monde
    Kouzelnictví
    Ahoj LosAngel, co hovoris na rozdelenie skillov podla tejto stranky? http://settlersonlinewiki.eu/en/general-skills-2/

    Dalej pises ze Jagernout nie je moc dobra skill co hovoris na tento argument?

    I am amazed how some people undervalue for example Juggernaut. "But it is only 60 damage". ehhh Bosscamps are usually the most expensive in troop losses.
    So let's take Vargus: Juggernaut + Overrun + Garrison Annex + Battle frenzy + weekly maintenance + Lightning strike. You LITERALLY TEAR through those camps like there is no tomorrow .... usually because these are also multi combat rounds. That 60 dmg doubles because of lightning strike. Then next round that gets another 10%-30 AGAIN so round 1: 750 - 1250 + 60 X 2. Round 2 10-30% extra etc. Seriously specced like that Boss camps become a WHOLE lot easier.
    Last edited by Kuchyno; 17.05.17 at 06:46.

  5. #25

    Join Date
    Sep 2015
    Location
    Liptovský Mikuláš, SK
    Posts
    7
    Monde
    Kouzelnictví
    konečně se ti slimáci pohli rychleji díky funkci běh-jog

  6. #26

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Kuchyno View Post
    Ahoj LosAngel, co hovoris na rozdelenie skillov podla tejto stranky? http://settlersonlinewiki.eu/en/general-skills-2/

    Dalej pises ze Jagernout nie je moc dobra skill co hovoris na tento argument?

    I am amazed how some people undervalue for example Juggernaut. "But it is only 60 damage". ehhh Bosscamps are usually the most expensive in troop losses.
    So let's take Vargus: Juggernaut + Overrun + Garrison Annex + Battle frenzy + weekly maintenance + Lightning strike. You LITERALLY TEAR through those camps like there is no tomorrow .... usually because these are also multi combat rounds. That 60 dmg doubles because of lightning strike. Then next round that gets another 10%-30 AGAIN so round 1: 750 - 1250 + 60 X 2. Round 2 10-30% extra etc. Seriously specced like that Boss camps become a WHOLE lot easier.
    Většina táborů je zabita během 1-2kol, včetně bosů.
    Jen některé tábory mají 3 a více kol, ale na tyto tábory se nehodí MMA, ale Major, nebo Anslem.

    Proto +60dmg pro generála osobně nepovažuji za efektivní skill.¨

    Každopádně pro obětní generály se hodí (MMA+1R).

    Je těžké udělat universální sestavu. Na každou situaci se hodí jiná kombinace. A každý má jiný styl hraní.

  7. #27

    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    31
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by LosAngel View Post
    Většina táborů je zabita během 1-2kol, včetně bosů.
    Jen některé tábory mají 3 a více kol, ale na tyto tábory se nehodí MMA, ale Major, nebo Anslem.

    Proto +60dmg pro generála osobně nepovažuji za efektivní skill.¨

    Každopádně pro obětní generály se hodí (MMA+1R).

    Je těžké udělat universální sestavu. Na každou situaci se hodí jiná kombinace. A každý má jiný styl hraní.
    Ano samozrejme mas pravdu s tym , ze univerzalny navod neexistuje.

    Chcel by som ta upozornit na tento link co dam nizsie, kde jeden hrac stravil testovanim anslema naozaj vela casu a zistil , ze anslem na niektorych krajcikoch bojuje 16-19 kol , cize ta vlastnost kolos/jagernout sa naozaj vyplati nielen pri obetnych genoch.
    Dalej celkom dost ingnorujes aj vlastnot swift learner , ktora sa hodi najma u hracov , ktorym ziskavanie extra expov je prednejsie ako usetrit par rekrutov. Napriklad swift learner +3 pri majorovi na dobre Drevak prida +10 exp bez premka podla navodu s wiki, samozrejme major je tam hlavny general pouzity na utok. Mam to teraz otestovane z vlastnej skusenosti. Pre mna je tych 10k exp docela dost z 1 dobra , ktore jazdim velmi casto. Samozrejme tento skill ma aj svoje nevyhody , treba mat napamati ze expi su len z taborov ktory ten general zabije a nepocitaju sa do toho bloky.
    A tu je ten link:

    http://forum.thesettlersonline.net/t...-out-of-Anselm
    Last edited by Kuchyno; 18.05.17 at 07:11.

  8. #28

    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    22
    Monde
    Kouzelnictví
    Zdravíčko, měl bych dotaz na schopnost "Nezastavitelný výpad" (Unstoppable charge). Viděl jsem, že ve většině návodů na na šampiony (ANS/VAR) je použita, ale popravdě se mi nezdá nějaká úchvatná. Když plánuju mít jak u Varguse tak Anslenama "Mistr plánovač" (Master planner) - přidávající 10% přesnosti, čili fakticky 100% u elitních jednotek - tak střelec na koni (MM) má útok 100, s touhle dovedností 103. Poškození okolí už má. Rytíř má útok 70 (+3), tomu by se přidalo poškození okolí. Nejvíc to vylepší běžnou kavalerii.

    Pokud vezmu, že do útoku pošlu 100 jednotek (což se běžně stává jako doprovod jiným jednotkám), je rozdíl v poškození 300. Těch 300 poškození je u střelců na koni 3%, u rytířů 4,3% což mi nepřijde jako nějaká extra výhra. Nejzajímavější je to u kavalerie, tam se to z 5-10 změní na 8-13, což je víc o 60% - 30%. U Alíků co jsem jel se ale kavalerie téměř nepoužívá, max. 1 útok 220 s MMA pro oslabení tábora. Krejčíky jezdím minimálně, tam by ale asi změna byla nejvýraznější, i když takhle z hlavy si nemyslím, že by se tam kavalerie používala nějak ve velkém.

  9. #29

    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    216
    Monde
    Kouzelnictví
    předpokládám, že to je primárně o tom dát elitní kavalerii poškození okolí.

  10. #30

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Kuchyno View Post
    Ano samozrejme mas pravdu s tym , ze univerzalny navod neexistuje.

    Chcel by som ta upozornit na tento link co dam nizsie, kde jeden hrac stravil testovanim anslema naozaj vela casu a zistil , ze anslem na niektorych krajcikoch bojuje 16-19 kol , cize ta vlastnost kolos/jagernout sa naozaj vyplati nielen pri obetnych genoch.
    Dalej celkom dost ingnorujes aj vlastnot swift learner , ktora sa hodi najma u hracov , ktorym ziskavanie extra expov je prednejsie ako usetrit par rekrutov. Napriklad swift learner +3 pri majorovi na dobre Drevak prida +10 exp bez premka podla navodu s wiki, samozrejme major je tam hlavny general pouzity na utok. Mam to teraz otestovane z vlastnej skusenosti. Pre mna je tych 10k exp docela dost z 1 dobra , ktore jazdim velmi casto. Samozrejme tento skill ma aj svoje nevyhody , treba mat napamati ze expi su len z taborov ktory ten general zabije a nepocitaju sa do toho bloky.
    A tu je ten link:

    http://forum.thesettlersonline.net/t...-out-of-Anselm
    Ignoruji to, co mi prijde pro boj neefektivni.
    Kazdej si muze udelat generala dle sebe.

    Pouze jsem poskytl obecny nahled.
    Bohuzel muj volny cas se smrsknul na par minut denne. Uz ani dobra nehraju, jen posilam geology / pruzkumniky. Moje premko je od konce eventu prakticky nevyuzite.

    PS: diky za odkaz na ANSLEMA

    Quote Originally Posted by SwordfishCZ View Post
    Zdravíčko, měl bych dotaz na schopnost "Nezastavitelný výpad" (Unstoppable charge). Viděl jsem, že ve většině návodů na na šampiony (ANS/VAR) je použita, ale popravdě se mi nezdá nějaká úchvatná. Když plánuju mít jak u Varguse tak Anslenama "Mistr plánovač" (Master planner) - přidávající 10% přesnosti, čili fakticky 100% u elitních jednotek - tak střelec na koni (MM) má útok 100, s touhle dovedností 103. Poškození okolí už má. Rytíř má útok 70 (+3), tomu by se přidalo poškození okolí. Nejvíc to vylepší běžnou kavalerii.

    Pokud vezmu, že do útoku pošlu 100 jednotek (což se běžně stává jako doprovod jiným jednotkám), je rozdíl v poškození 300. Těch 300 poškození je u střelců na koni 3%, u rytířů 4,3% což mi nepřijde jako nějaká extra výhra. Nejzajímavější je to u kavalerie, tam se to z 5-10 změní na 8-13, což je víc o 60% - 30%. U Alíků co jsem jel se ale kavalerie téměř nepoužívá, max. 1 útok 220 s MMA pro oslabení tábora. Krejčíky jezdím minimálně, tam by ale asi změna byla nejvýraznější, i když takhle z hlavy si nemyslím, že by se tam kavalerie používala nějak ve velkém.
    Dát rytířům poškození okolí je někdy zatraceně hodně moc +dmg !!! Nevyužité poškození se nyní využije.
    Viz útok generálem G4 http://settlersonlinemaps.com/aventu...LangCode=10#17
    Tohle není sice ideální popis situace, ale na vysvětlenou postačí (na některých táborech to funguje lépe).

    Výsledek bez skillu: ztráta 39-62(56.26) http://settlersonlinemaps.com/fastsi...=100&E_1_182=1

    Výsledek se skillem: ztráta 38-61(55.28) http://settlersonlinemaps.com/fastsi...=1#Gl_1=254192

    Výsledek se změnou generála (díky skillům): ztráta výrazně lepší: 37-37(37.00) a rytířů polovina!!! http://settlersonlinemaps.com/fastsi...56912&Gh_1=688

    I 3% někdy udělají víc, než bys čekal. Například u Varguse je hodně znát, když můžeš mít 100% šnaci na maximální zranění, dále o 15 jednotek navíc a dalších 300 dmg navíc (v dalším kole to znamená, že na tebe bude útočit pravděpodobně o 6 jednotek s 35-70 poškození méně)
    Last edited by LosAngel; 18.05.17 at 20:35.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.