děkuji Roderikovi a petroffovi za vysvětlení, má to svou logiku a zase mi to pomohlo v řešení
děkuji Roderikovi a petroffovi za vysvětlení, má to svou logiku a zase mi to pomohlo v řešení
Juggernaut by nemusel být úplně špatný skill pro Mistra obrany, pokud nepůjde na bloky ale proti pastem.
Ahoj LosAngel, co hovoris na rozdelenie skillov podla tejto stranky? http://settlersonlinewiki.eu/en/general-skills-2/
Dalej pises ze Jagernout nie je moc dobra skill co hovoris na tento argument?
I am amazed how some people undervalue for example Juggernaut. "But it is only 60 damage". ehhh Bosscamps are usually the most expensive in troop losses.
So let's take Vargus: Juggernaut + Overrun + Garrison Annex + Battle frenzy + weekly maintenance + Lightning strike. You LITERALLY TEAR through those camps like there is no tomorrow .... usually because these are also multi combat rounds. That 60 dmg doubles because of lightning strike. Then next round that gets another 10%-30 AGAIN so round 1: 750 - 1250 + 60 X 2. Round 2 10-30% extra etc. Seriously specced like that Boss camps become a WHOLE lot easier.
Last edited by Kuchyno; 17.05.17 at 06:46.
konečně se ti slimáci pohli rychleji díky funkci běh-jog
Většina táborů je zabita během 1-2kol, včetně bosů.
Jen některé tábory mají 3 a více kol, ale na tyto tábory se nehodí MMA, ale Major, nebo Anslem.
Proto +60dmg pro generála osobně nepovažuji za efektivní skill.¨
Každopádně pro obětní generály se hodí (MMA+1R).
Je těžké udělat universální sestavu. Na každou situaci se hodí jiná kombinace. A každý má jiný styl hraní.
Ano samozrejme mas pravdu s tym , ze univerzalny navod neexistuje.
Chcel by som ta upozornit na tento link co dam nizsie, kde jeden hrac stravil testovanim anslema naozaj vela casu a zistil , ze anslem na niektorych krajcikoch bojuje 16-19 kol , cize ta vlastnost kolos/jagernout sa naozaj vyplati nielen pri obetnych genoch.
Dalej celkom dost ingnorujes aj vlastnot swift learner , ktora sa hodi najma u hracov , ktorym ziskavanie extra expov je prednejsie ako usetrit par rekrutov. Napriklad swift learner +3 pri majorovi na dobre Drevak prida +10 exp bez premka podla navodu s wiki, samozrejme major je tam hlavny general pouzity na utok. Mam to teraz otestovane z vlastnej skusenosti. Pre mna je tych 10k exp docela dost z 1 dobra , ktore jazdim velmi casto. Samozrejme tento skill ma aj svoje nevyhody , treba mat napamati ze expi su len z taborov ktory ten general zabije a nepocitaju sa do toho bloky.
A tu je ten link:
http://forum.thesettlersonline.net/t...-out-of-Anselm
Last edited by Kuchyno; 18.05.17 at 07:11.
Zdravíčko, měl bych dotaz na schopnost "Nezastavitelný výpad" (Unstoppable charge). Viděl jsem, že ve většině návodů na na šampiony (ANS/VAR) je použita, ale popravdě se mi nezdá nějaká úchvatná. Když plánuju mít jak u Varguse tak Anslenama "Mistr plánovač" (Master planner) - přidávající 10% přesnosti, čili fakticky 100% u elitních jednotek - tak střelec na koni (MM) má útok 100, s touhle dovedností 103. Poškození okolí už má. Rytíř má útok 70 (+3), tomu by se přidalo poškození okolí. Nejvíc to vylepší běžnou kavalerii.
Pokud vezmu, že do útoku pošlu 100 jednotek (což se běžně stává jako doprovod jiným jednotkám), je rozdíl v poškození 300. Těch 300 poškození je u střelců na koni 3%, u rytířů 4,3% což mi nepřijde jako nějaká extra výhra. Nejzajímavější je to u kavalerie, tam se to z 5-10 změní na 8-13, což je víc o 60% - 30%. U Alíků co jsem jel se ale kavalerie téměř nepoužívá, max. 1 útok 220 s MMA pro oslabení tábora. Krejčíky jezdím minimálně, tam by ale asi změna byla nejvýraznější, i když takhle z hlavy si nemyslím, že by se tam kavalerie používala nějak ve velkém.
předpokládám, že to je primárně o tom dát elitní kavalerii poškození okolí.
Ignoruji to, co mi prijde pro boj neefektivni.
Kazdej si muze udelat generala dle sebe.
Pouze jsem poskytl obecny nahled.
Bohuzel muj volny cas se smrsknul na par minut denne. Uz ani dobra nehraju, jen posilam geology / pruzkumniky. Moje premko je od konce eventu prakticky nevyuzite.
PS: diky za odkaz na ANSLEMA
Dát rytířům poškození okolí je někdy zatraceně hodně moc +dmg !!! Nevyužité poškození se nyní využije.
Viz útok generálem G4 http://settlersonlinemaps.com/aventu...LangCode=10#17
Tohle není sice ideální popis situace, ale na vysvětlenou postačí (na některých táborech to funguje lépe).
Výsledek bez skillu: ztráta 39-62(56.26) http://settlersonlinemaps.com/fastsi...=100&E_1_182=1
Výsledek se skillem: ztráta 38-61(55.28) http://settlersonlinemaps.com/fastsi...=1#Gl_1=254192
Výsledek se změnou generála (díky skillům): ztráta výrazně lepší: 37-37(37.00) a rytířů polovina!!! http://settlersonlinemaps.com/fastsi...56912&Gh_1=688
I 3% někdy udělají víc, než bys čekal. Například u Varguse je hodně znát, když můžeš mít 100% šnaci na maximální zranění, dále o 15 jednotek navíc a dalších 300 dmg navíc (v dalším kole to znamená, že na tebe bude útočit pravděpodobně o 6 jednotek s 35-70 poškození méně)
Last edited by LosAngel; 18.05.17 at 20:35.