Tavern general (hospoda) je bloker... Takže cokoliv navíc, co dělá větší dmg je nevhodné.
Možná někdy v budoucnosti bude vhodné mít jednoho generála malinko naboostovaného, aby zvládl i náročnější bloky, ale zatím jsme je netestoval a nepočítal. Ukáže čas.
Samozřejmě transportní generál na kapacitu.
Já osbně Santu používám, když něco zapomenu poslat na dobro. Takže proto ta rychlost. Každopádně jsi zapomněl na jednu podstatnou věc a to je návart, který se zkrátí na cca 15minut
Takže u Santy se vyplatí rychlost.
Ano, využívám Santu stejně a ty 2 minuty jsou podle mně naprosto dostačující. Nevidím důvod, proč to ještě zkracovat na 44 sekund. Návrat se zkrátí z 90 minut na 33, nikoliv na 15. Ale to je nepodstatné. Tak často chyby na dobru nedělám, abych Santu posílal s dodatečnou armádou na dobro vícekrát než jednou (navíc mám Santy dva) a mezi dvěma dobrodružstvími je stejně dostatečně dlouhá pauza.
Ozval jsem se spíš proto, aby ostatní hráči zvážili co jim více vyhovuje a že existuje více možností jak knihovat i transportní generály. Dle mého názoru většina hráčů využije spíše tu kapacitu, než rychlost.
na testu mi Santa ukazuje čas 58 sec pro cestu na dobrodružství a 43 min 48 sec cesta zpět
90 * 0.88 * 0.79 * 0.70
nevypadá to, že by se procenta sčítala jako u bonusů
Last edited by Fores; 15.05.17 at 19:59.
kus dobré prácem určitě mi pomůže v rozhodování
EDIT prvního příspěvku:
Santa:
Poznámka:
- Snížení rychlosti se sčítá.
- Pro Santu doporučuji snížení rychlosti a pro běžného přepravního generála doporučuji zvýšit kapacitu.
- Důvodem tohoto návrhu je, že někdy potřebujete Santu poslat na dobro (zapomněli jste nějakou jednotku) a následně by Vám mohl Santa chybět u dalšího dobra.
- Z praxe vím, že mi 2.000 jednotek přepravní kapacity bohatě stačí (po upgradu jednoho transportéra kapacitu dosáhnu).
- Navíc obyčejné přepravní generály mám dva (4.000 jednotek), tak proč Santu nezrychlit.
Last edited by LosAngel; 15.05.17 at 23:11.
u generála z taverny si neumím zdůvodnit použití Hostile Takeover a Garrison Annex. Většinou jsou používáni jako bloky, takže vlastně nikoho neporazí tím pádem nechápu,jak získají rekruta. Použití zvyšování jednotek taky nechápu, zkrácení boje u útočícího gena při blokování to řeší v pohodě.
Garison Annex má smysl. Narazil jsem při tvorbě návodů na několik táborů k zablokování, kde to těsně nevycházelo. Ty jednotky navíc se tudíž mohou hodit. Zrychlený boj u útočícího generála to sice také může vyřešit, ale proč nevyužít obě možnosti?
Hostile Takeover podle mně opravdu není nutný, ovšem je zde jeden "problém". Někam se knihy rozmístit musí, aby se otevřely vyšší řádky dovedností. Dávat body do dovedností, které zvyšují útok by mohlo být na překážku (ne nutně), proto je jednou z možností Hostile Takeover, kde knihy ničemu neuškodí.
Garrison Annex: Nevyknihovaný generál nezvládne (ani s 200E) blokovat silnější campy (klasický výskyt v Krejčících; nutnost předchozího oslabení nebo vyslání dvou genů na blok.camp). Popř. navýšení kapacity umožní prodloužení časů v řadě případů (modifikaci složení + přidání kavalerie).
Hostile Takeover: důvodem použití je navýšit počet svazků k odemčení úrovně kodexů, nic víc