Zpráva ze dne 1. 7. 2016. Odkaz na originál zde.
Vývojářský blog: Letní vydání
Milí osadníci,
Vývojářský blog poskytuje zběžný pohled za oponu. Je psán naším týmem návrhářů hry a není překládán, aby se předešlo ztrátám informací nebo neúmyslnému pozměňování skutečnosti. Tentokrát BB_Alex poskytne odpovědi na komunitou nejčastěji pokládané dotazy.
Letní vydání
Texty Vývojářského blogu jsou poskytnuty Vývojářským týmem v angličtině.
Abychom se vyvarovali ztrátě nebo falšování informací, volný překlad bude poskytnut odděleně v pozdější době.
Buďte pozdraveni osadníci!
Krize byla zažehnána a léto je konečně zde. Ale co bude dál? Pracujeme na novém obsahu? Tyto a mnoho jiných otázek bylo položeno ve fórech a já myslím, že jsem schopen pokrýt některé z těchto obav tímto Vývojářským blogem.
Takže, kdy dostaneme obsah pro úroveň 62 - 70? Jak je úroveň 70? Jak má být úroveň 70 dosažitelná pro více jak 5% hráčů?
Rád bych řekl "brzy", ale toto slovo má svou vlastní jedinečnou definici související s TSO. Jak bylo zmíněno v posledním Vývojářském blogu, chtěli jsme dokončit Stopaře, aby bylo možné se zaměřit na nový obsah namířený na určité rozsahy úrovní ve hře. A to je přesně to, co děláme právě teď. Naše cíle jsou stanoveny. Chceme vytvořit větší odliv surovin a výměnou poskytnout více zkušenostních bodů, což umožní rychlejší pokrok a příležitost dosažení úrovně 70 pro více jak 5% hráčů. Chceme poskytnout více obsahu postaveném na známých mechanikách TSO. Ale také chceme vytvořit něco nového a jedinečného, zkusit trochu jiný přístup, který by měl zvýšit rozmanitost ve hře a nabídnout alternativy pokud jde o zvolený herní styl. Abychom dosáhli tohoto cíle, musíme přepracovat jednu konkrétní část hry: denní úkoly. Jejich hodnota a přínos ke hře nejsou dostatečně vysoké a to chceme změnit. Ve hře by měly mít větší hodnotu a naplněny novým obsahem. Podrobnější informace budou uvolněny jakmile bude vše dokončeno (vytesáno do kamene). Rozvoj funkce je dynamický, měnící se během zpracování a já nechci dělat žádné sliby, které nemusím být schopen dodržet.
Představíte lepší bonusy pro naše kasárna?
Nový obsah uvedený výše by měl poskytnout nějaké jedinečné odměny a naším cílem je představit jeden jedinečný bonus pro kasárna.
Proč se nezmění odměny u nepopulárních dobrodružství?
Vyvažování je velmi citlivá záležitost. Pokud není provedena správně, může negativně ovlivnit herní ekonomiku a cenu. Musí být aktuální struktura a sada pravidel, která zaručí hodnotu odměn z každého dobrodružství. Jedním ze způsobů, jak udržet hodnotu odměny, je učinit ji jedinečnou omezením zdrojů, z kterých může být dosažena. Například jako pravidlo "Dostupnost Magických fazolí souvisí s Pohádkovými dobrodružstvími".
V průběhu let se The Settlers Online vyvíjelo a měnilo. Nyní máte více jedinečně kvalifikovaných generálů a široká paleta bonusů poskytuje více příležitostí jak pozměnit počáteční obtížnost dobrodružství. V důsledku toho by mohla být nutná úprava obtížnosti. To je jen jedna z několika proměnných, které je potřeba vzít v úvahu. Další základní pravidla musí být přehodnocena. Pravidlo "Dobrodružství by mělo být uskutečnitelné s výchozími generály" je jedno z nich a je jedno z velmi důležitých. Má velký vliv na výši ztrát během dobrodružství a také ovlivňuje vyvážení odměn. To je jeden z hlavních důvodů, proč někteří hráči jsou schopni dokončit dobrodružství a získat lepší poměr odměna/ztráta. Diskuze o Platinové rudě jako odměně z Dobrodružství arabských nocí je velmi dobrým příkladem. Jednoduché zvýšení odměn nebude stačit.
V blízké budoucnosti neexistují žádné plány jak nastavit vyvážení odměn z dobrodružství, protože by to vyžadovalo mnoho času na přípravu.
Došlo ke změně míry zisku pro hledání dobrodružství a pokladů?
Jak bylo zmíněno výše, opětovné vyvažování je velmi citlivé téma. To je důvod, proč nebyly provedeny žádné změny v míře zisku z hledání dobrodružství a pokladů již poměrně dlouhou dobu.
Můžeme si seřadit menu Hvězdy abecedně?
Po představení funkce stohování, jsme pokračovali v práci na vylepšeních a komfortních funkcích pro menu Hvězdy. Přečtěte si nejnovější První náhled (originál Sneak Peek) a navštivte testovací server, abyste viděli nejnovější změny.
Existuje mnohem více otázek a témat. Příliš mnoho k pokrytí každého z nich. V tomto okamžiku bych chtěl poděkovat vedení komunitního týmu za shromažďování všech těchto otázek a témat, protože já sám nejsem schopen přečíst každé vlákno v každém jazyce. A samozřejmě velké "Děkuji" hráčům za všechny jejich dotazy a návrhy.
Budu používat Vývojářský blog, abych vám poskytl zpětnou vazbu na vaše návrhy a odpovědi na některé vaše dotazy.
Děkuji za váš přínos a těším se na vaše názory!
BB_Alex
Prosím neostýchejte se sdílet vaši zpětnou vazbu > zde <
Radostné osadničení,
BB_Amta
Své příspěvky vkládejte prosím do určeného vlákna. Příspěvky vložené sem budou přesunuty nebo rovnou smazány.
S návrhy na vylepšení překladu mě kontaktujte zprávou ve hře. Děkuji. Markobros