Reply to Thread
Page 4 of 14 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 132

Thread: České překlady

  1. #31

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva z 15. 4. 2016, zveřejněna na úvodní stránce.

    Vývojářský blog: Stavební prostor

    Milí osadníci,

    v posledním vstupu Vývojářského blogu BB_Alex (tým návrhářů hry) poskytne informace ze zákulisí a vysvětlí jedno vývojářské rozhodnutí ohledně změn ve Stavebním prostoru za posledních několik měsíců.


    Přidali jsme také srovnávací snímky obrazovky pro lepší názornost změn.

    Přečtěte si celý vstup zde, originál na našem fóru.

    BB_Amta
    Last edited by Markobros; 15.04.16 at 22:29.

  2. #32

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva ze dne 15. 4. 2016. Odkaz na originál zde.

    Vývojářský blog: Stavební prostor

    Milí osadníci,

    vývojářský blog poskytuje letmý pohled za oponu. Je psán naším týmem návrhářů hry a není překládán, aby se předešlo ztrátám informací nebo neúmyslnému pozměňování skutečnosti. Tentokrát BB_Alex poskytne informace ze zákulisí a vysvětlí určité vývojářské rozhodnutí ohledně změn ve Stavebním prostoru.

    Důležité: Před nedávnem jsme zjistili, že všechny malé dekorativní předměty kromě květinového záhonu mají špatnou blokovací mřížku. Opravíme to v jedné z nadcházejících verzí hry. Květinové záhony mají správné a plánované blokování, mohou být umístěny na více místech na ostrově než ostatní dekorace (lavička). Z tohoto důvodu jsme vytvořili jednu mapu pro dekorace (špatná blokovací mřížka) a jednu pro květinové záhony (správná velikost blokovací mřížky). V budoucnosti budou květinové záhony a ostatní dekorace zabírat stejné místo (stejné jako zabírají květinové záhony nyní).

    Stavební prostor: Změny a vliv


    Texty Vývojářského blogu jsou poskytnuty Vývojářským týmem v angličtině.
    Abychom se vyvarovali ztrátě nebo falšování informací, volný překlad bude poskytnut odděleně v pozdější době.
    Buďte pozdraveni osadníci! Je milé k vám znovu mluvit. Jedním z hlavních témat během posledních týdnů byl dostupný stavební prostor. Děkujeme za vaše příspěvky do diskuze, vaše zpětná vazba je vždy vítána!

    Cítíme, že bychom měli poskytnout více informací souvisejících s tímto tématem.
    Dnes se pokusím vysvětlit, proč musely být zahrnuty určité změny a také důvody v pozadí těžkého rozhodnutí, které muselo být uděláno.

    Terminologie
    Prvně terminologie, abyste přesně věděli o čem mluvím, když použiji určitá slova.
    mřížka - čtverec na mapě použitý jako měřící jednotka. Blokování je definováno pro každou mřížku.
    blokování mapou - blokování, které je užito mapou.
    blokování stavbou - blokování, které je užito stavbou.
    blokovací algoritmus - pravidlo použité k definici vztahu mezi mapou a blokováním stavbou vedoucí k dostupnému stavebnímu prostoru.
    proměnná - hodnota použitá pro výpočty v kódu.
    ložisko dřeva - ložisko definované na mapě obsahující určité množství dřeva.
    shluk stromů - shluk stromů, které přísluší k ložisku dřeva.
    důlní ložisko - ložisko definované na mapě obsahující určité množství rudy nebo kamení.
    algoritmus hledání cesty - užívá se k výpočtu plochy, která bude použita jednotkou k dosažení svého cíle.
    blokování malou dekorací - blokování použité malými dekorativními stavbami jako lavičky a květinové záhony. Žlutá mřížka (2x2).


    základní blokování stavbou - blokování užité většinou staveb v Settlers Online. Červené jádro mřížky obklopené žlutou mřížkou (3x3). Žlutý okraj je nutný pro cesty a přístup do budovy pro osadníky/generály/maršály.



    Různé typy blokování
    Červená: toto blokování je těžký typ blokování. Mřížka používající toto blokování nedovolí cokoliv na ni umístit. Též není využita algoritmem hledání cesty.
    Žlutá: mírný typ blokování. Mřížky používající tento typ blokování mohou být použity určitými mechanismy. Cesty a malé dekorativní stavby zde mohou být umístěny, pokud ony samy používají žluté blokování (2x2). Jsou též využity algoritmem hledání cesty (osadníci/generálové/maršálové a divoká zvěř). Většina budov nemůže být umístěna přímo na žluté mřížce, jelikož používají základní blokování stavbou. Shluky stromů a ložiska dřeva používají toto žluté blokování.
    Oranžová: také mírný typ blokování. Využity algoritmem hledání cesty, ale nedovolí umístění jakékoliv budovy nebo cesty. V podstatě pokrývá logickou mezeru mezi Červenou a Žlutou.
    Modrá: typ blokování využitý k definici vodních stavebních míst.
    Purpurová: typ blokování využitý pro budovu pokroku v expedicích (koloniích).


    Výchozí situace
    Výchozí blokování mapy nebylo tak rozdílné od blokování mapy v únorové aktualizaci. Bylo stejné s výjimkou některých mřížek. Hlavní rozdíl v blokovacím algoritmu. Pravidlo nastavené mezi blokováním mapou a blokováním stavbou malých dekorativních budov povolovalo umístění těchto dekorativních budov na shlucích stromů a dokonce i na ložiscích dřeva. Občas to vedlo ve ztrátu ložisek dřeva nebo v uzamčené zóny. Blokovací algoritmus byl změněn, aby se předešlo těmto chybám a aby se systém učinil více stabilním. Ložiska dřeva a shluky stromů se staly nedostupnými jakožto stavební prostor pro malé dekorativní budovy. Tato změna neměla žádný vliv na pravidla nastavená pro budovy se základním blokováním stavbou, jelikož blokovací algoritmus pro ně je více komplexní, obsahující dodatečný typ blokování (červený), který již definuje shluky stromů a ložiska dřeva jako nepovolený stavební prostor (červená nemůže být umístěna na žlutou).


    Bylo postiženo více, než jen malé dekorace
    Ve skutečnosti byly postiženy také ostatní budovy. To je spojeno s několika dalšími změnami/problémy.
    1. Ostrovní skladiště nemělo patřičné základní blokování budovou. To vedlo k nedostupným budovám, když byly umístěny blízko k ostrovnímu skladišti.
    2. Určitá důlní ložiska neměla základní blokování budovou (např. sektor 13), což vedlo k jejich užití jako stavebního prostoru pro ostatní stejně jako pro doly. Budova umístěná vedle nebo na důlním ložisku bude blokovat přístup do ložiska pro osadníky, což může vést k vážným problémům. Toto je kritické pro ložiska kamene, kde výrobní budova není umístěna přímo na samotném ložisku, ale používá je jako externí ložisko. Přidání základního blokování budovou k těmto ložiskům se stavební prostor stává nedostupným pro normální nebo velké budovy. Úžasná rezidence byla postižena nejvíce, jelikož je to velká populární budova, která potřebuje mnoho souvisejícího stavebního prostoru.
    3. Byl zde též problém v blokovacím algoritmu vedoucí k neschopnosti umístit Úžasnou rezidenci na místo, které zcela zřejmě měla související stavební prostor. Toto bylo opraveno s poslední herní aktualizací.
    4. Blokování mapou na určitých místech v sektoru 17 chybělo (žluté blokování). To nesprávně vedlo v dostupný stavební prostor přímo vedle vody, což opět vedlo k nedostupným budovám. Vyřešení tohoto problému vedlo k celkově menšímu dostupnému stavebnímu prostoru.
    5. Čarodějnická věž se jeví, že má poškozené blokování. Tímto problémem se budu zabývat hned jak dopíši tento Vývojářský blog.


    Změny během posledního nasazení k zajištění více stavebního prostoru.
    1. Blokovací algoritmus byl upraven tak, aby dovolil umístění malých dekorativních budov blízko ložisek dřeva a na shluky stromů, ale ne na ložisko dřeva samotné.
    2. Problém zodpovědný za nemožnost umístit Úžasnou rezidenci na místo se zcela zřejmým souvisejícím stavebním prostorem byl opraven.
    3. Ostrov byl rozšířen v sektorech 13 a 17 k zajištění dodatečného stavebního prostoru.
    4. Několik starých sektorů bylo též rozšířeno ke zvýšení dostupného stavebního prostoru.
    5. Některé mřížky bez dobrého důvodu využívaly červené blokování mapou a toto bylo též napraveno (sektory 2 a 6).


    Může být systém změněn a vylepšen?
    Naším výchozím cílem bylo uvolnit ložiska dřeva a důlní ložiska k použití jako stavební prostor, zrušení jejich funkčnosti k zamezení uzamčení zóny. Toto by mohlo vést k maximálnímu dostupnému stavebnímu prostoru, zatímco zachováme stabilní a bezpečný systém. Nicméně je zde obrovské úsilí a velmi vysoký risk zahrnuté do přepracování jádra mechanismu, proto jsme se rozhodli, že přepracování není v tuto chvíli realizovatelné.


    Jsou místa, kde předtím bylo dostupné stavební místo, která již neexistují?
    Ano. Některá z míst, předtím dostupná, se s posledním nasazením stala nedostupná. Někteří hráči mohou mít umístěny budovy na těchto místech. Nemůžeme zaručit funkčnost těchto budov nebo stabilitu vaší zóny dokud existují umístěné budovy, které používají starý blokovací algoritmus.


    Nemůžete pouze odstranit tyto budovy?
    Nechceme odstraňovat budovy z vašeho ostrova. Místo toho vám dáváme šanci ponechat, přesunout nebo zbořit budovy podle vás, majíce na paměti výše zmíněné informace týkající se funkcionality vašich budov a vaší zóny.


    Více detailních informací bude následovat. Doufám, že jsem byl schopný vysvětlit systém a zodpovědět nejčastější otázky.

    Děkujeme za váš přínos a těšíme se na vaši zpětnou vazbu!

    BB_Amta
    Last edited by Markobros; 16.04.16 at 22:57.

  3. #33

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Srovnání map

    Důležité: Před nedávnem jsme zjistili, že všechny malé dekorativní předměty kromě květinového záhonu mají špatnou blokovací mřížku. Opravíme to v jedné z nadcházejících verzí hry. Květinové záhony mají správné a plánované blokování, mohou být umístěny na více místech na ostrově než ostatní dekorace (lavička). Z tohoto důvodu jsme vytvořili jednu mapu pro dekorace (špatná blokovací mřížka) a jednu pro květinové záhony (správná velikost blokovací mřížky). V budoucnosti budou květinové záhony a ostatní dekorace zabírat stejné místo (stejné jako zabírají květinové záhony nyní).

    Porovnejte stavební prostor pro dekorativní struktury a budovy na následujících ostrovních snímcích obrazovky.

    Snímek obrazovky "před" odráží plochy před změnami, které byly představeny v únorové verzi hry.
    Snímek obrazovky "současný" odráží aktuální plochy zahrnující všechny změny v poslední verzi hry (po velikonoční události).


    Před únorem

    S odstranitelnými horami
    Bez odstranitelných hor


    Dubnová verze hry

    S odstranitelnými horami
    Bez odstranitelných hor

  4. #34

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva z 20. 4. 2016, zveřejněna na úvodní stránce.

    Aktualizace hry: 21. 4. 2016

    Milí osadníci,

    na čtvrtek je naplánována aktualizace hry.
    Důvod opravy: odstranění problému, který teorieticky může vést k uzamčení zóny.


    • Herní svět: všechny uzavřeny
    • Den: čtvrtek 21. dubna
    • Začátek: přibližně 8:00 hodin
    • Konec: přibližně 11:00 hodin
    • Dobrodružství a Prémiové dny: čas bude prodloužen

    Radostné osadničení!
    BB_Amta
    Last edited by Markobros; 20.04.16 at 11:29.

  5. #35

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva z 22. 4. 2016, zveřejněna na úvodní stránce.

    Radostný Den Země!

    Milí osadníci,

    dřevorubci po celém ostrově usnuli, Recyklační továrny pracují přesčas a vaši osadníci tráví den venku výsadbou stromů.



    Udělejte si čas a užijte si přírodu v tento nádherný jarní den!

    Radostné recyklování!
    BB_Amta

  6. #36

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva z 29. 4. 2016, zveřejněna na úvodní stránce.

    Vývojářský blog: Hledání pokladu

    Milí osadníci,

    BB_Alex (tým návrhářů hry) dodává další Vývojářský blog: jak oznámil před pár týdny, podrobněji vysvětlí hledání pokladu během Událostí.


    Zodpoví také otázky proč někdy, dokonce i když událost ještě neskončila a Průzkumníci se vrátili včas, nejsou v kořisti obsaženy žádné událostní zdroje.

    Přečtěte si celý vstup zde, originál na našem fóru.

    BB_Amta
    Last edited by Markobros; 29.04.16 at 20:14.

  7. #37

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva ze dne 29. 4. 2016. Odkaz na originál zde.

    Vývojářský blog: Hledání pokladu

    Hledání pokladu: Událostní zdroje těsně před Ukončovacími fázemi




    Texty Vývojářského blogu jsou poskytnuty Vývojářským týmem v angličtině.

    Milí osadníci,

    když se při herní události, jako Velikonoce nebo Vánoce, aktivuje Ukončovací fáze, hledání pokladu již nedodá událostní zdroje.

    Hledání pokladů, která skončí před aktivací Ukončovací fáze obvykle i tak dodají událostní zdroje, kromě jediné výjimky:

    Pokud odměna nebyla "fyzicky" přijata během přihlášení/ jestliže hráč nedostal nový email s odměnou během probíhající události, žádné událostní zdroje nebudou dodány, bez ohledu na to, kdy hledání skončilo. To je důvod proč hledání pokladu, dokonce i když skončilo během probíhající události nebo těsně před Ukončovací fází, nedodalo událostní zdroje.

    Pro vysvětlení mechanismu a poskytnutí nahlédnutí do této záležitosti BB_Alex vytvořil ještě další Vývojářský blog.

    Terminologie
    Dovolte mi začít definováním terminologie, aby nedošlo k nedorozuměním:
    Zóna - vše v Settlers Online související s vámi. Ostrov, dobrodružství, předměty. Je to vaše osobní instance v TSO.
    Odstavení zóny - 15 minut po opuštění hry je ostrovní zóna odstavena. Je neaktivní dokud někdo z vašich přátel ostrov nenavštíví nebo se znovu nepřihlásíte. Když se znovu přihlásíte, určité časově související věci jsou zpracovány jako kdyby byl čas jednoduše rychle posunutý vpřed, tzv. "rychloposun".
    rychloposun - tento termín je používán pro výpočetní proces, který je aplikován v okamžiku, kdy se přihlásíte a začnete hrát. Proces je použit k uložení pokroku zatímco je vaše zóna neaktivní.
    tabulka kořisti - tabulka obsahující kořist, šance a podmínky. Jedna z podmínek je, zda určitá událost je aktivní.
    úkol hledání pokladu - úkol, který má provést váš průzkumník. Tyto úkoly vytváří tabulku kořisti podle určitých podmínek a zasílají vám výsledky skrze herní email.
    trvale - data jsou uložena do databáze, aby byla dostupná v jakoukoliv dobu.
    bezporuchový - bezpečnostní mechanismus zodpovědný za udržení stability systému a vyvarování se chybám a uzamčeným zónám.



    Co se stane, když jsem odhlášený?
    Když je vaše zóna neaktivní neprobíhají žádné výpočty. Když opustíte hru, vaše zóna bude odstavena po 15 minutách a zůstane neaktivní dokud se nepřihlásíte a nezačnete opět hrát. Zatímco se hra nahrává, časové okno, ve kterém byla vaše zóna neaktivní, je přepočítáno během procesu rychloposunu.


    Je úkol hledání pokladu součástí mé zóny?
    Ano. Průzkumníci a každý úkol, který vykonají, patří k vaší zóně. Výpočet jejich aktivit, zatímco je vaše zóna neaktivní, je proveden jakmile se přihlásíte a začnete hrát.


    Kdy je vytvářena tabulka kořisti?
    Tabulka kořisti je vytvořena na začátku úkolu hledání pokladu. Výsledky tabulky kořisti nejsou uchovány v databázi, ale jsou dostupné pouze po tu dobu, co je zóna aktivní a jsou ztraceny jakmile je zóna odstavena.


    Je událost též součástí mé zóny?
    Ne. Událost se všemi hodnotami je nastavena globálně pro celý herní svět. Nezáleží na tom, zda je vaše zóna aktivní nebo neaktivní. Událost začíná a končí nezávisle na vaší zóně.


    Proč průzkumníci nepřinášejí zpět událostní suroviny?
    Dovolte mi vysvětlit možnou situaci a možná nejčastější z nich, kde hledání pokladu neposkytuje událostní zdroje.
    1. Spustíte úkol hledání pokladu, který bude teoreticky ukončen před koncem události.
    2. Je vytvořena tabulka kořisti a výsledky jsou dostupné.
    3. Ukončíte hru.
    4. Po 15 minutách je vaše zóna odstavena a výsledky tabulky kořisti jsou ztraceny.
    5. Během vaší neaktivní doby událost skončí.
    6. Přihlásíte se a začnete hrát.
    7. Proces rychloposunu vypočítá vaši zónu a bezpečnostní mechanismus opět vytvoří chybějící výsledky kořisti založené na momentálně aktivních podmínkách. Událost již však není součástí těchto podmínek, protože skončila před tím, než jste se přihlásili.
    8. Kořist neobsahuje vajíčka (událostní zdroje).

    Co vlastně je vada/chyba?
    Výsledky úkolu hledání pokladu nejsou ukládány (trvale). Základní bezpečnostní mechanismus však učiní tuto vadu těžce dohledatelnou.


    Není možné výsledky uložit (trvale)?
    Je to možné. Nicméně, každý jednotlivý předmět v tabulce kořisti by měl být uložen (trvale). Počet úkolů hledání pokladu běžících souběžně násobený počtem jednotlivých předmětů vytvořených v tabulce kořisti by vyžadoval mnoho prostoru v databázi.


    Další kroky
    Řešení, které právě zkoumáme, je uložit podmínky, pokud je určitá událost aktivní. Stále musíme testovat, abychom zajistili, že řešení bude fungovat jak zamýšlíme, zatímco udržíme stabilní herní prostředí.


    Doufám, že jsem byl schopný vysvětlit systém a zodpovědět nejčastější otázky.

    Radostné osadničení!
    BB_Alex

    Last edited by Markobros; 03.05.16 at 16:59.

  8. #38

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva z 6. 5. 2016, zveřejněna na úvodní stránce.

    Stopař: Vývojářský deníček

    Milí osadníci,

    loď Ahoj! Příběh kapitána Mapparana pokračuje.


    Jeho loď, "Stopař", bude vaše, pokud dosáhnete 70. úrovně a dokončíte úkol "Dobrý kapitán část 10". Ten poskytne každý týden úkoly a šance na výraznou kořist.

    Vyvolali jsme váš zájem? Přečtěte si Vývojářský deníček zde, originál na našem fóru.

    BB_Amta
    Last edited by Markobros; 06.05.16 at 23:37.

  9. #39

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva ze dne 6. 5. 2016. Odkaz na originál zde.

    "Stopař" - Vývojářský deníček

    Vývojářský deníček "Stopař" - Devět nových výzev týdně pro úroveň 70+


    Milí osadníci,

    s nadcházející květnovou aktualizací hry se stane dostupnou i nová budova.



    "Stopař" - loď Ahoj!

    Dobrá, ve skutečnosti je to loď a ne budova - ale co je vlastně loď, když ne plovoucí budova?





    Příběh kapitána Mapparana pokračuje! Řetězec úkolů "Dobrý kapitán část 7" se odemkne jakmile je dokončen "Domino efekt" (úroveň 69). Poté co pomůžete kapitánovi Mapparanovi s nějakým titanem v části 7, bude po dosažení úrovně 70 odemčen "Dobrý kapitán část 8", následován částí 9 a částí 10. Úspěšné dokončení řetězce úkolů bude odměněno kapitánovou lodí "Stopař"!


    Základní prvky:

    • Poskytuje 9 úkolů každý týden
    • Úkoly mohou být vojenského, ekonomického nebo sociálního charakteru
    • Restart úkolů: každý týden v pondělí kolem 21:00

    • Udělení odměny za jednotlivé úkoly & velká týdenní odměna
    • Velká týdenní odměna je rozdělena do 3 úrovní v závislosti na množství dokončených úkolů:
      Bronz (3/9 úkolů), Stříbro (6/9 úkolů) a Zlato (všechny úkoly).




    Poté co dokončíte úkol "Dobrý kapitán část 10" budete odměněni budovou "Stopař".
    Ta může být postavena kdekoliv na volném vodním stavebním místě.



    K otevření nabídky "Úkoly budovy", klikněte na loď.




    • Týdenní bonusová odměna (This week's bonuses)
      Odměny jsou zobrazeny v levém horním rohu.
      Lišta pod odměnami ukazuje, zda 1/3, 2/3 nebo 3/3 úkolu byly již splněny.

    • Seznam úkolů (This week's taks)
      Seznam úkolů pro aktuální týden je dostupný na levé straně.
      Jakmile jsou požadavky splněny, úloha se zbarví zeleně.

    • Podrobnosti k úkolu
      Přehled vybraného úkolu je dostupný na pravé straně a zahrnuje pokrok a odměny.
      Jakmile je úkol dokončen, odměnu je možné sebrat kliknutím na fajfku /OK tlačítko.

    Týdenní bonusová odměna je přijata automaticky, když je sebrána úkolová odměna
    za třetí, šestý a devátý úkol.
    To znamená, že všechny 3 velké odměny může hráč získat v jednom týdnu.




    Úkoly je možné rozdělit podle Obtížnosti nebo Druhu.

    Obtížnosti úkolů

    Lehké úkoly
    Mohou být vyřešeny normálně během dne nebo vyžadují malou akci (např. Zaplatit malé množství surovin).

    Mírné úkoly
    K vyřešení potřebují přibližně 3 dny a a vyžadují trochu více práce (např. Získat přiměřené množství surovin skrze průzkumníka).

    Pokročilé úkoly
    Budou potřebovat značné úsilí a v některých případech mohou trvat dokonce celý týden (např. Dokončit dobrodružství epického rázu).


    Odměny jsou přiměřené námaze a zdrojům investovaným k dokončení úkolu.

    Druhy úkolů

    Vojenské úkoly
    Úkoly, které vyžadují použití generála a/nebo vojenských zdrojů (např. Dokončit dobrodružství).

    Ekonomické úkoly
    Úkoly související s vaší ekonomikou.
    Mohou být rozděleny na Doručovací, Výrobní a Optimalizační úkoly.
    • Doručovací: speciální zdroje a / nebo předměty musí být doručeny (v určitém čase)
    • Výrobní: určité množství surovin musí být vyprodukováno
    • Optimalizační: výroba musí být z různých důvodů optimalizována (např. vylepšení, bonusy)

    Sociální úkoly
    Mohou být vyřešeny pouze spoluprací s ostatními hráči.
    Existují tři druhy sociálních úkolů: Podpora, Dobrodružství a Obchod.
    • Podpora: poskytnutí pomoci přátelům (např. bonusování budov, označování sběratelských předmětů)
    • Dobrodružství: dokončení dobrodružství pro více hráčů (např. kooperativní dobrodružství)
    • Obchod: úspěšné obchodování zdrojů s přáteli (využitím přímé výměny nebo Obchodní kanceláře)



    D: Budou všechny úkoly/odměny každý týden úplně jiné?
    O: Pokud možno ano, ale toto ještě není dáno. Některé odměny a úkoly se mohou opakovat v pozdějších týdnech.

    D: Musím být každý den přihlášen, abych obdržel úkoly?
    O: Všechny úkoly pro daný týden jsou přijímány v pondělí kolem 21:00 a každý hráč je může dokončit svým vlastním tempem.

    D: Zabere "Stopař" stavební licenci?
    O: Ne, "Stopař" by neměl využít žádnou další stavební licenci.

    D: Co se stane, když loď zbourám?
    O: "Stopař" nalezne svou cestu do vaší Hvězdy a může tak být po zboření znovu postaven.

    D: Musím hrát PvP, abych dokončil týdenní úkoly?
    O: Ne. PvP úkoly byly zahrnuty v původním plánu budovy, ale bylo to přehodnoceno na základě přijaté zpětné vazby hráčů.

    D: Budou PvP úkoly dostupné v budoucnosti?
    O: Je plánováno přidat možnost dovolující hráčům povolit nebo zakázat PvP úkoly v souladu s jejich preferencemi a herním stylem.
    Doufáme, že "Stopař" nalezne bezpečný přístav na vašem ostrově!

    Neostýchejte se zanechat svoji zpětnou vazbu > zde < !

    Radostné osadničení,
    BB_Amta
    Last edited by Markobros; 07.05.16 at 13:04.

  10. #40

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    130
    Monde
    Kouzelnictví
    Zpráva z 8. 5. 2016, zveřejněna na úvodní stránce.

    Prázdninové dárky

    Milí hráči,

    všichni osadníci vašeho království vykonali mnoho příprav k oslavě dnešní události. Užijte si setkání s rodinou a přáteli. Ve hře vám byl odeslán speciální dárek.


    Radostné osadničení!
    Váš tým "The Settlers Online"

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.