Reply to Thread
Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 16 of 16

Thread: Podivne smerovani vyvoje hry

  1. #11

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Conan
    Je pravda, ze na nova dobra potrebujes hrdinu s vice jednotkama.
    MMA uz ztraci smysl. Kazdopadne jsem skoro cely novy ostrov vyvrazdil s MMA + 1R

  2. #12

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    307
    Monde
    Kouzelnictví
    Není tak úplně pravdou, že do hry nebyly přidány novinky. Problém spíš je, že nebyly dostatečně vyladěné a nebyly pozitivně přijaty samotnými hráči. Když porovnáte hru na začátku a nyní, tak co nám přibylo? Například celá věda a knihování specialistů. V jádru dobrá myšlenka a troufám si tvrdit, že všichni hráči ji využívají. Proč také ne :-) Ale problém je, že vyrobit dostatek knih pro všechny specialisty trvá strááášně dlouho a nemožnost nastavit frontu výroby v knihařství je rovněž trnem v oku nejednoho hráče. A to nemluvím o nedodělaných dovednostech pro generály a vlastní ostrov.
    Ono vůbec je ve hře řada nedodělávek. Vývojáři s něčím začnou, přidají něco skutečně nového a záhy sami svoji myšlenku opustí a přesunou se jinam. Co třeba ohlašované epické budovy? Máme epickou pilu a dál? Nic, konec vývoje.
    Další novinka oproti počátkům hry ... dobývání kolonií a expedice. Dlouho si hráči přáli přidat do hry PvP aspekt a jak to dopadlo? :-) Ano, pár jedinců se této části hry věnuje a i po roce fungování se stále a stále střetávají s chybama, které z expedic dělají rizikové hraní. Hráč nikdy neví jestli se něco nepokazí a zda vůbec expedici bude moci dohrát. A to nemluvím o nutnosti obětovat část populace na jinou armádu, neakceptování dohrané expedice jako dohrané dobrodružství do úkolů nebo nemožnost mít spuštěné současně dobro i expedici. O samotné výdělečnosti kolonií ani nemluvím. Ta bude nejpíš také na pováženou. Po slevnění výroby zbraní už asi nejsou vyloženě prodělečné, ale když si vezmete že místo expedic by jste se stejný čas věnovali klasickým dobrodružstvím, tak na tom podle mě budete lépe. Ušetříte si populaci, materiál a ještě získáte zkušenost a suroviny z odměn. A jde vůbec o PvP? I o tom silně pochybuji.

    Takže jak je vidět, tak novinky se za ty 3 roky objevily, ale jejich úspěch je na pováženou. Proto asi není čemu se divit, že vývojáři raději stále dokola omýlají stejnou písničku. Nový generál, který má trošku přeházené statistiky oproti předchozímu, hlavně aby nebyl moc silný. Nová vylepšená budova, která má trojnásobnou produkci než klasická (po silu a farmě nás o vánocích čeká vodní mlýn :-)), nové bonusy ve kterých už aby se čert vyznal, neboť jich ve hře je cca 100 druhů!
    Takovéto "novinky" je totiž stojí minimum námahy a defakto nemohou nic zkazit. Je to trošku smutné, ale po vývojové stránce hra dost upadá a odpovědní lidé by se měli rychle vzpamatovat a začít se více snažit.

  3. #13

    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    3
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Roderik View Post
    Není tak úplně pravdou, že do hry nebyly přidány novinky. Problém spíš je, že nebyly dostatečně vyladěné a nebyly pozitivně přijaty samotnými hráči. Když porovnáte hru na začátku a nyní, tak co nám přibylo? Například celá věda a knihování specialistů. V jádru dobrá myšlenka a troufám si tvrdit, že všichni hráči ji využívají. Proč také ne :-) Ale problém je, že vyrobit dostatek knih pro všechny specialisty trvá strááášně dlouho a nemožnost nastavit frontu výroby v knihařství je rovněž trnem v oku nejednoho hráče. A to nemluvím o nedodělaných dovednostech pro generály a vlastní ostrov.
    Ono vůbec je ve hře řada nedodělávek. Vývojáři s něčím začnou, přidají něco skutečně nového a záhy sami svoji myšlenku opustí a přesunou se jinam. Co třeba ohlašované epické budovy? Máme epickou pilu a dál? Nic, konec vývoje.
    Další novinka oproti počátkům hry ... dobývání kolonií a expedice. Dlouho si hráči přáli přidat do hry PvP aspekt a jak to dopadlo? :-) Ano, pár jedinců se této části hry věnuje a i po roce fungování se stále a stále střetávají s chybama, které z expedic dělají rizikové hraní. Hráč nikdy neví jestli se něco nepokazí a zda vůbec expedici bude moci dohrát. A to nemluvím o nutnosti obětovat část populace na jinou armádu, neakceptování dohrané expedice jako dohrané dobrodružství do úkolů nebo nemožnost mít spuštěné současně dobro i expedici. O samotné výdělečnosti kolonií ani nemluvím. Ta bude nejpíš také na pováženou. Po slevnění výroby zbraní už asi nejsou vyloženě prodělečné, ale když si vezmete že místo expedic by jste se stejný čas věnovali klasickým dobrodružstvím, tak na tom podle mě budete lépe. Ušetříte si populaci, materiál a ještě získáte zkušenost a suroviny z odměn. A jde vůbec o PvP? I o tom silně pochybuji.

    Takže jak je vidět, tak novinky se za ty 3 roky objevily, ale jejich úspěch je na pováženou. Proto asi není čemu se divit, že vývojáři raději stále dokola omýlají stejnou písničku. Nový generál, který má trošku přeházené statistiky oproti předchozímu, hlavně aby nebyl moc silný. Nová vylepšená budova, která má trojnásobnou produkci než klasická (po silu a farmě nás o vánocích čeká vodní mlýn :-)), nové bonusy ve kterých už aby se čert vyznal, neboť jich ve hře je cca 100 druhů!
    Takovéto "novinky" je totiž stojí minimum námahy a defakto nemohou nic zkazit. Je to trošku smutné, ale po vývojové stránce hra dost upadá a odpovědní lidé by se měli rychle vzpamatovat a začít se více snažit.
    Navážu na tu epickou pilu,sama o sobě by si zasloužila už nějaké vylepšení,proč v ní neudělat lesníky,pily, na 6 levelu? i za cenu že by otevření bylo dražší a na delší dobu,ale věřím že by se to oplatilo,pro hráče především by se ušetřilo místo na ostrově za lesníky atd... Také samozřejmě do ní přidat možnost řezat mahang dřevo..

    Co mě nejvíc mrzí že zapomínají na raritní zásobárnu,klasická zásobárna se vylepšuje a zkracuje se výrobní čas,ale na raritku se zapomíná i když ta by nejvíc zasloužila snížit výrobní čas! steaky a mapky po 4 hodinach 25kusach,ani čoko zajíc moc nevytrhne.Proč neudělat na raritku pod úkoly jak k Epické pile? úkoly na zkrácení času daných bonusů.

    Co se týče vývoje hry,můj názor je takový,že už moc okatě vše směřuje k peněženkám..

  4. #14

    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    265
    Monde
    Kouzelnictví
    Lolomg
    O Vanocich do raritk prijdou nove recepty a slibuji vylepseni mnoha budov, nechame se tedy prekvapit.

    Roderik
    Bohužel odchodem Kahsiho tohle jiř nikdo z BB číst nebude.

  5. #15

    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    2
    Monde
    Kouzelnictví
    Weird development of game

    Hi all I would love to know opinions of players about future game development, I am playing since begining of this server and I think that total ignorants are leading the game developemnt, I don´t mean it as offense. Let´s assume a pretty good player who have 15 thousand population. We have 3 different armyes right now, old units, new units and special expedition units. But for this even 15K population is not enough. The space we get with update is too small of an upgrade. If we are not considering pretty much free to get noble residences of which you need hundreds for them to be somehow effective. Other than that there is magneficient residence for beans. Everyone who have played for some time encountered problem with placement of magneficient residence because it is huge as hell and it is inconvenient to place it anywhere. It would be reasonable to make this building smaller in size, I guess most of the players would appreciate it. Next thing which would be amazing is adding Frozen Manor to trader if not pernamently at least during mega happy hours or events. Even if all those changes were applied and I would aim for 30K population which is pretty much needed for comfortable triple army running I would not have enough space on island for those buildings. Solution would be allowing us to place magnificient residence on water. Next possible solution would be allowing us to level up magnificient residence but not same way as other residences so 10 more population but for example 100 something similar could be done to Frozen Manor. Is it possible for main developers to think and change something so units would be compatible everywhere and not specialized units for new adventures/old adventures & expeditions. Right now it seems that developers make something but they don´t test it internally, they just toss it to test server and let people rage anyway they want. Another topic is traveling speeds why is expedition general moving to expedition and on it fast and meanwhile adventures generals are like snails. We also have 3person adventures and noone got an idea to allow triple swap? Also making shipyard would be nice and having fishing ships and transport ships for example which would speed up transportation to adventures & trade ships would be also nice. I hope you won´t take this offensively & find some of advices worth your time.

    PS: I only translated original post made by Conan at front of this topic and make it a little shorter cheers from Deathaim
    Last edited by Deathaim; 05.11.15 at 00:21.

  6. #16

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    52
    Monde
    Kouzelnictví
    It´s a big mistake to allow us building manor from level 71 since we can get mahagon planks since level 52 which would help with population limit.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.