Closed Thread
Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 24

Thread: Cech

  1. #11
    SipkovejRuza
    Guest
    a jak bys to 18+ ověřoval ... co si tam zaklikáš to tam máš
    nikdo ti OP nekontroluje

    já bych spíš uvítal kdyby se tu někdo zodpovědný vyjádřil k těm návrhům ... ano dobré je možnost, blbost nebudeme dělat --- jinak si tu jen tak plácáme
    některé mi přijdou dobré a přímo logické a nechápu, že tu už nejsou zabudované

  2. #12
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Dobrý den,

    jsou to výborné nápady, hlavně s tím spravováním cechu. Pokladnice asi ne, protože to by ulehčovalo práci multiúčtům+ správce by měl moc velkou moc nad členama. Předám dál, že jsou požadavky na vylepšení cechů.

    BB_Kahsi
    Last edited by BB_Kahsi; 17.01.13 at 14:22.

  3. #13

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    14
    Monde
    Kouzelnictví
    Jen bych poprosil, aby jste zvážili: Prohodit odměny za splněný cechovní denní úkol. Takhle to nahrává jen k tomu, abych byl neaktivní a přesto dostanu dost mincí, když se úkol splní.

  4. #14
    Dalnar's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    249
    Monde
    Kouzelnictví
    Když pominu již zmíněné GUI prvky cechu a nové funkce, tak by se mi líbilo toto:

    - Nové týdenní a měsíční cechovní úkoly. Něco většího třeba dohromady nasbírat 100.000 kamene na stavbu hradu apod.
    - Místo dalších a dalších bonusů za cechovní mince, spíš nějaké okrasné prvky, třeba obyčejná rezidence bez povolenky za 100 cechovních, různé zahrady, jiný druh cest, nové skiny na budovy, speciální budovy typu klášter (tj. že jedna nahradí víc) apod. = napadá mě obří slévarna na měď.
    - Pak nové budovy typu přístav (generuje náhodně suroviny za den), nebo banka, která podle množství vložených peněz generuje mince (např 1% denně).
    - Prostě něco zajímavé, ne miliarda různých 3kových bonusů v různých časech

  5. #15

    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Teplice City
    Posts
    3
    Monde
    Kouzelnictví
    a co rozdelit cechy podle velikosti a urcite souteze mezi cechy (kdo splni driv nebo s lepsim skore urcity ukol, dobrodruzstvi,...)

  6. #16
    Vicodine's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    18
    Monde
    Kouzelnictví
    Zase pomaloučku, nesmíme vývojáře přehltit.

    * Co nejdřív bych uvítal hlavně nějaký způsob na zjištění aktivity hráčů - prosté "Last Online" by stačilo.
    * Přihodil bych Cechovní "log" - "Novinky cechu" - aby zobrazovali navíc např. Hráč xxx dosáhl úrovně xx, Hráč xxx dokončil úkol cechu xxxxxx (hlavně teda). Podobně jako to teď zobrazuje co vedoucí dělá s lidma.

    Nechápu proč se tak bráníte implementaci guild banky. I sebenejpitomějšílaciněvypadajícírádobyonlin e hra má guild banku, na dvě hlavní herní měny stačí! (Mince a Drahokamy). Účelově pouze na zvyšování kapacity cechu, klidně ani neumožnit výběr, ale vymyslet potom i co by se s těma penízkama dalo dělat dál (nějaký cechovní "perky" atd ?)
    Vzhledem k tomu, že neni banka a hodnosti nemají žádný smysl, kromě prvních dvou, nevidím žádnou nutnost přidávat další.
    Cechovní obchod je k smíchu. Nad tím by se chtělo všeobecně zamyslet. Vůbec by to nějak chtělo vybalancovat měny. Dám praktickej příklad:

    Další lot v trhu stojí 3,6,9,12,15... mincí nebo 3,6,9,12,15... drahokamů. Tady je poměr 1:1
    Jedno cechovní místo stojí 400 mincí, dvě cechovní místa stojí 495 drahokamů, poměr cca 1,6:1 (Mincerahokamy)
    100 mincí do skladu stojí 375 drahokamů - 1:~4 ?

    A teď cechovní mince:
    Rozjařený geolog stojí 300 drahokamů nebo 4000 cechovních mincí (1:~13)
    Exotické ovoce stojí 99 drahokamů / 12h = 66 drahokamů / 8h, talíř těstovin stojí 380 mincí cechu (1:~6)

    Ještě nejsme v takovém stádiu, kdy by mince byli tak vzácný, ale podle mě mince cechu nejsou o moc míň vzácnější, nechápu proč to je tak diametrálně odlišný.

    That's my two cents.
    Last edited by Vicodine; 18.01.13 at 14:24.

  7. #17

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    12
    Monde
    Kouzelnictví
    S těma perkama je to dobrý nápad, chtělo by to něco, co odliší cechy, přesně tím stylem jak je to v Bčkových hrách, máme x členů, ti členové investují do cechu (suroviny, peníze, čas) a tím si vylepšují cech samotný, který jim přidává (suroviny, alkohol, přírůstek lidí, boosty, nové úkoly, prostě cokoliv)
    Cechovní mince jsou momentálně dobré jako platidlo, něco s čím se dá hezky šmelit v aukci, pro někoho možná k nakoupení nějakých bonusů, ale drtivá většina bonusů je prostě jen minimálně využitelná.
    + nabízí se možnost nedělat pro cech nic, každý den si napsat do podpisu, že člověk splnil úkol a nesplnit ho = profitovat z práce jiných. V případě protočení odměn (20 pro cech, 90 pro člena) jak tu někdo navrhoval, se tenhel typ úkolů může rovnou zrušit jako cechovní, pač by nebyl o spolupráci, ale o dělání pro sebe...

  8. #18

    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Lobodice 209 Tovačov
    Posts
    16
    Monde
    Kouzelnictví
    Ještě bych měl jeden návrh. Mít v rámci cechu možnost zástupu. Když někdo jede na dovolenou a je týden bez netu tak by mohl někomu v cechu udělit zastupovaní. Třeba jen na omezenou dobu. Klidně i se zákazem obchodování, aby se zamezilo převádění materiálu.

  9. #19
    SipkovejRuza
    Guest
    Quote Originally Posted by Vicodine View Post
    Zase pomaloučku, nesmíme vývojáře přehltit.
    Nevím .. možná to bude vypadat jako nevděčnost, ale přehltit?

    Hraju něco přes měsíc a co se opravilo z chyb, které jsou nahlášené už před mým začátkem? Řekl bych nula.
    Ano byl mezi tím jiný vzhled - Vánoce a jiné úkoly ... ale to snad je pomocí parametrů a nějakých skriptů a ne přeprogramování kódu.

    Překlady a texty - hrůza ... chyby, zavádějící texty ... přitom to je asi to nejjednodušší na opravu ... Dokončete dobrodružství se ztrátou méně než 0 jednotek milice. JAK? To mám nějaké zajmout, abych si je přinesl z toho dobrodružství?
    ... Stačilo by udělat mezi hráči soutěž ... jistě je tu spousta jazykově vybavených a nadšených hráčů. Odměnou může být D za splnění.
    Texty, které se nevejdou do okýnek a chybí rolovátko ...
    Chyby v bonusech ... hrůza - nahlášeno na podporu 2x ... vyjádříme se mailem ... ani ťuk!!
    Sekání, pády chatů i hry, ... kolik nás už vůbec je (aktivních) ?

    Cechovní úkoly ... bonus sem a tam (položíš a stejně to nevezme - viz nahoře), zaplať ze skladu - koně, mouka, meče, ocel ... dokolečka - dokonce úkoly na zbraně, které už nevyrábím - kr.luky a ž.meče ... proč?; "vyhozené" suroviny se v odměně za cechovní mince ani nevrátí ... ani se tomu kolikrát neblíží ... je to jen o pocitu ze hry pro cech/kamarády

    Reakce zde na fóru na náměty ... no jestli je tu na to jen jedno BB ... tak se nedivím a nezávidím mu/jí. U některých je "předám/zajímavé" ... některé by to chtělo hned zamknout jako neproveditelné, jiné rozvíjet a podpořit )

    Kde jsou moderátoři? ... v tipech nebo námětech jsou dotazy, stížnosti na ban ... to se má přesunout kam to patří; slučování stejných témat do jednoho ...

    Bude nějaký aktuální vývojářský deníček? Třeba nějaké úpřesnění ... je tam toho spousta, ale termín 2013 je dost nepřesný )

    ... hezký den ...

  10. #20

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    5
    Monde
    Kouzelnictví
    Přidávám se k tomu, aby minimálně byl přehled o tom, kdo plní a kdo ne cechovní úkoly. A to nejenom pro zakladatele nebo vedoucího cechu, ale aby to bylo patrné pro všechny členy. Taky by se mi líbila optimalizace odměn na základě toho, kdo a jak plní a kdo se jen "veze".

Closed Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.