průzkumníci po maximálním vylepšení by nosili fragmenty artefaktů. po složení celého artefaktu by se otevřela série Q. po dokončení by se hráči naskytla možnost kolonizovat nový ostrov. Velikost ostrova by závisela na úrovni složeného artefaktu.
Nový ostrov by se musel dobít viz jako ten původní. Každý ostrov by měl speciální bonusy pro určité druhy výroby. z nových ostrovů by se suroviny přeposílali pomocí lodní přepravy. Takže nová budova přístav..... lodě by bud jeli jednu cestu nebo by převáželi v intervalech mapř.15min lodě za dia a 30min. lodě koupené klasicky.
princip nového ostrova stejný jako u starého. sklady, populace, stavební licence....

dále na nové ostrovy by se mohli pořádat útoky (bud hra nebo hráči) takže by se tam začala budovat obrana, obranné jednotky, věže, hradby... doprovod ke konvojím, jelikož na vodě jsou piráti.... což jsou další budovy, jednotky, díky tomu mohou přijít i nové suroviny a samozřejmě hráči by měli více možností za co dia utratit... takže vývojáři by více vydělali ;-)

od tohoto základu se můžeme odrazit a směřovat různými směry.

Pokud se podívám na settlery jako celek od čeho vznikly tak je to budovatelská hra s dobíváním, a kolonizováním nových míst a jejich rozvoj. což mi tu chybí.


Bohužel mi tu chybí, info od vývojářů co připravují, aby se k tomu hráči měli možnost vyjádřit.... a dali zpětnou vazbu. Občas se tu najdou rozumné podměty či myšlenky.