Reply to Thread
Page 4 of 20 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 ... LastLast
Results 31 to 40 of 195

Thread: Co by se mělo udělat lépe a jak!

  1. #31

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    52
    Monde
    Kouzelnictví
    Seffe,zavidim ti tu energii,ale stejne se snazis zbytecne,Ubisoft nas ma stejne na haku,to tady muzes napsat slohove cviceni a stejne si to nikdo ani neprecte.Tahle hra uz vyhnila zevnitr,vedeni sleduje jen prijem penez a vymejsli jen samy nepodstatny kraviny,podpora na nas uplne kasle,posli jim neco a stejne neodpovi,nebo az za par tydnu,modi akorat buzerujou na chatu,ale tady je vubec nevidis,Kahsi akorat preklada novinky a stejne napady nikam neposle.Vanocni akce je silenej nudnej propadak,nasyslil jsem si nejakych 20k darku a co s nima?Koupil si par budov co jsem mohl,pak nejaky stoparky navic a pak je jedina moznost malta,nevim,co s tema 50k malty budu delat.Mam znamou,co si koupila 100 truhel s prekvapenim,byla opravdu prekvapena,1 vylepseny silo,asi 8 obyc,2 sklady a pak samy darky,stromecky,altanky a dalsi zhola nepotrebny kraviny,no za 19500 diamantu,neber to,jen z nas tahaji prachy za nic.Za kalendar dostaneme 1 usmudlany panstvi.Kdyby aspon nechali ty 2 dobra za darky,jako pred rokem,Navrat do hnizda banditu a dalsi pokusy na odlehlem miste,hned by event byl o necem jinem,nemyslite?

  2. #32
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Ahoj, tak především, rád bych opravil několik nepřesností v předešlém příspěvku. Vše si čtu a předávám dál. Každá jednotlivá připomínka se dostane k vývojářům, ať už přímo celá, nebo jako číslo (kolika z vás se (ne)líbilo to či ono). Výjimky jsou pouze ty komentáře, které nejde prezentovat, z důvodu použitého slovníku. Tam, kde je už nějaký plán (kdy a co, přesně) i odpovím, co je v rámci nápadů a plánování zatím ne, protože bych přinášel možná nepřesné nebo nepravdivé informace informace.

    Jsou věci, které prostě nejdou bez značného předělání základu funkcí hry, jako například tady zmíněné nakládání generálů z hvězdy nebo slučování předmětů ve hvězdě. U nich nechci říkat, že se to na 100% nikdy nestane, ale nevidím to moc nadějně.
    Last edited by BB_Kahsi; 08.01.15 at 17:41. Reason: překlep

  3. #33

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    7
    Monde
    Kouzelnictví
    O technických vylepšeních se tady napsalo dost, určitě se dá s většinou souhlasit. Mám tady pár nápadů na vylepšení co se hratelnosti a zábavy týče. Za prvé bych určitě zvýšil počet lvl. Myslím, že současné době, kdy většina hráčů je na lvl 50, je potřeba pouvažovat o tom, zdali by nebylo vhodné udělat max. někde k 100 lvl. Za druhéé určitě poupravit odměny z dobrodružství. Po poslední změně se jezdí dle mého odhadu vícemeně stále dokola jen býk, a v menší míře nějaký krejčí nebo rytíři. Možná by stálo za úvahy zatraktivnit odměny u těch nejméně populárních dobrodružství, např. u synů z veldtu apod. např tím, že by se nově v odměnách u těchto objevily i nějaké zbraně, případně nějaké budovy. Za třetí by stálo za úvahu aby u každého jednotlivého dobrodružství byl uveden žebříček dejme tomu třeba deseti nejrychlejších časů, které bylo potřeba kk dokončení toho daného dobrodružství. Určitě by to zvýšilo soutěživost v této hře. (časy do žebříčku by se započítaly jen těm kteří by nepoužívali bonusy typu vrah, šípy apod)

  4. #34

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    82
    Monde
    Kouzelnictví
    level sa urcite nezvýsi. bylo by to fajn ale prisun xp nahradili star coin. skor rozisrit nejak obchod kde jde utratit star coiny. nebo za urciti pocest star coinu ktorý by odpovedal hodnote levenu 75. 100 by sa dal zakupit nový ostrov.

    Ku odmenám na na adventury, nehratelným dobrodruzstvám --- tam to je uz pomali ne jedno kopyto, co sa tyce odmen. najlepsie tocit jednu dve adventury kde pada hodne žuly, alebo koli budovam. vyriesit by to mohlo, seria ukolu, nieco na spôsob krizových ukolu.

  5. #35
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by APKFounder View Post
    O technických vylepšeních se tady napsalo dost, určitě se dá s většinou souhlasit. Mám tady pár nápadů na vylepšení co se hratelnosti a zábavy týče. Za prvé bych určitě zvýšil počet lvl. Myslím, že současné době, kdy většina hráčů je na lvl 50, je potřeba pouvažovat o tom, zdali by nebylo vhodné udělat max. někde k 100 lvl. Za druhéé určitě poupravit odměny z dobrodružství. Po poslední změně se jezdí dle mého odhadu vícemeně stále dokola jen býk, a v menší míře nějaký krejčí nebo rytíři. Možná by stálo za úvahy zatraktivnit odměny u těch nejméně populárních dobrodružství, např. u synů z veldtu apod. např tím, že by se nově v odměnách u těchto objevily i nějaké zbraně, případně nějaké budovy. Za třetí by stálo za úvahu aby u každého jednotlivého dobrodružství byl uveden žebříček dejme tomu třeba deseti nejrychlejších časů, které bylo potřeba kk dokončení toho daného dobrodružství. Určitě by to zvýšilo soutěživost v této hře. (časy do žebříčku by se započítaly jen těm kteří by nepoužívali bonusy typu vrah, šípy apod)
    1) než zvyšovat level, tak vymyslet něco jiného, zajímavějšího - opravdu nevím, co přesně, ale hnát level nahoru je jen slabá náhražka (můj názor)
    2) změnit drop u dober nesouhlasím - osobně mi to teď vyhovuje nejvíce a hlavně, nemáš pravdu, že nejsou exkluzivní - do dropu hodně přidali spec. budovy (vyhnanci, býk, ...), to že býk je rychlý a výhodný to není zas od věci.
    3) Ten žebříček by byl zajímavý - ovšem musely by být podmínky pro všechny stejné (např. používat jen obyč. generály, ...) => ono by možná stačilo dodat do úspěchů nějaký "těžkotonážní" úkol.

  6. #36
    Lucky_Thirteen's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Location
    Czech Republic
    Posts
    17
    Monde
    Kouzelnictví
    Já bych se teda vybodla na boření skal a raději uvedla do hry možnost permanentně vykácet na určitých místech stromy (a na tom místě by se pak dalo stavět). Když to jde se skálou, šlo by to i se stromky a ne že ne.
    A ta poznámka, co tady snad kdysi zazněla, že by si hráči "omylem vykáceli celý ostrov a neměli by kde těžit", ale no tak. Neurážejte náš ani váš vlastní intelekt
    Nevermore!

  7. #37

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    41
    Monde
    Kouzelnictví
    Drop u her je ubohost sama. Bez zbraní se silnější hráči obejdou, výrobu zbraní po ocelové meče mívají obvykle vyřešenou a v případě, že přijdou o kuše, damašky nebo děla spustí na chvíli výrobu, nebo koupí zbraně na trhu - tedy pokud se někomu vyplatí je vyrábět. Daleko víc to omezí začínající hráče, kteří hru opustí dřív, než je začne bavit. Z původně slibovaného zlepšení dropů u těch dobro které nikdo nejezdil a když už tak jen kvůli pochybným úspěchům se nám všechny dobrodružství oděly do jednotné šedé barvy. Je jedno jaké dobrodružství spustíš všude dostaneš nepotřebné borové a tvrdé klády, uhlí popřípadě doplnění dolů a nalezišt které často ani nepotřebuješ. Tak že i když se hráči zbavili nudného klikání při stavbě polí a studen, vývojáři jim připravili ještě nudnější....
    Možnost získat vzácnou budovu je sice lákavá ale generátor náhodných čísel tu zřejmě nejede zcela náhodně (jinak si nedovedu vysvětlit abnormální štěstí u jedněch hráčů a smůlu u druhých) a tak výhodnější bude si tu věž získat na trhu a jezdit piráty kde v podstatě padá totéž jako na tom býkovi i když v o něco menším množství ale s menšíma ztrátama. Vlastně piráty ne, zrušili je moudře za mapky a jsou pouze za cechovní mince, nebo hledání dobrodružství, jinak by nás nedonutili hrát PVP

    Dlouhodobě plánovat se u téhle hry nedá, stačí změna dropů u dobrodružství a ovlivnilo to nejen zbraně, ale i farmy, pekárny a stáje. V podstatě jsem spoustu diamantů a drahých surovin prodělal na rostlinné výrobě (nejdřív klasická sila, ty pak vyměnil za vylepšená) a na školách které můžu zbourat protože v podstatě k ničemu. Dropy v podobě klád jsou pro začátečníky i ty pokročilé k ničemu, začátečníkovi by se víc hodila hotová prkna a pokročilý je nepotřebuje, protože má celý výrobní proces vyvážený. Aby to začátečníkům ještě víc usnadnili, z žádného dobrodružství už nepadá mramor.

    Nevím jaká logika vývojáře donutila u všech dobrodružství nastavit stejné odměny lišící se jen kosmeticky a množstvím, daleko logičtější řešení bych viděl rozdělení odměn dle náročnosti dobrodružství. Bohužel to dotklo i krejčíků kde sice zbraně nepadaly, ale těch pár surek ty bonusy nenahradí

  8. #38
    sarie
    Guest
    co zpustili "pvp" tak mi narostli generálové na číslo 21. Opravdu nevím kam je mám na ostrově umístit. Chtělo by přidat vedle ostrova "vylodovací pevninu" pro generály. když točím adventury a kolonie tak je to s generálama za trest!!
    Ano bourání skal zvětší ostrov, ale na jednu popku jsou ted dvě armády.....

    NOVÉ OSTROVY
    možná by nebylo odvěci přidat nové malé ostrovy které by měli speciální bonus pro výrobu nebo těžbu.
    bonus na mromor, železo měd.... nebo i na nějaký výrobní řetězec: výtěžnost železné rudy + 25%, při zpracování železa pokles nákladů na železnou rudu o 50%.... či bonus na vyrobení více zbraní za stejné náklady....
    takových to ostrovů by mohlo být několik. Ty by se otevřeli po dosažení 55lvl, 60lvl, 65lvl a tak dál.
    Tyto ostrovy by fungovali na principu hlavního ostrova (dobýt sektory, stavební licence, mohli by se přidat i nové speciální budovy)
    Přeprava surovin by mohla fungovat stejně jako kolonie...

    díky těmto ostrovům by na hlavním ostrově bylo více místa pro větší populaci a mohli by přibývat i další budovi, jelikož by je bylo kam stavět (budova cech skladu jak bylo kdysi uvažováno....).

    časem by přepravu surovin mohli nahradit lodě a nová budova přístav. lodě různé úrovně, samozřejmě za dia by lodě měli větší kapacitu a kratší čas plavby... u lodě by se nastavilo odkud kam jet a co odkud přivést či dovést... cyklus by byl stále stejný dokud by ho sám hráč nezměnil.

    PS: čísla , poměry, procenta s těmi se dá hrát jsou jen pro představu.

    Co říkáte na takovýto koncept pokračování této hry??

  9. #39

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    186
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by sarie View Post
    co zpustili "pvp" tak mi narostli generálové na číslo 21. Opravdu nevím kam je mám na ostrově umístit. Chtělo by přidat vedle ostrova "vylodovací pevninu" pro generály. když točím adventury a kolonie tak je to s generálama za trest!!
    Ano bourání skal zvětší ostrov, ale na jednu popku jsou ted dvě armády.....

    NOVÉ OSTROVY
    možná by nebylo odvěci přidat nové malé ostrovy které by měli speciální bonus pro výrobu nebo těžbu.
    bonus na mromor, železo měd.... nebo i na nějaký výrobní řetězec: výtěžnost železné rudy + 25%, při zpracování železa pokles nákladů na železnou rudu o 50%.... či bonus na vyrobení více zbraní za stejné náklady....
    takových to ostrovů by mohlo být několik. Ty by se otevřeli po dosažení 55lvl, 60lvl, 65lvl a tak dál.
    Tyto ostrovy by fungovali na principu hlavního ostrova (dobýt sektory, stavební licence, mohli by se přidat i nové speciální budovy)
    Přeprava surovin by mohla fungovat stejně jako kolonie...

    díky těmto ostrovům by na hlavním ostrově bylo více místa pro větší populaci a mohli by přibývat i další budovi, jelikož by je bylo kam stavět (budova cech skladu jak bylo kdysi uvažováno....).

    časem by přepravu surovin mohli nahradit lodě a nová budova přístav. lodě různé úrovně, samozřejmě za dia by lodě měli větší kapacitu a kratší čas plavby... u lodě by se nastavilo odkud kam jet a co odkud přivést či dovést... cyklus by byl stále stejný dokud by ho sám hráč nezměnil.

    PS: čísla , poměry, procenta s těmi se dá hrát jsou jen pro představu.

    Co říkáte na takovýto koncept pokračování této hry??

    no tak nápad dobrý, ono by stačilo třeba zvýšit kamacitu rezidence na dvojnásobek - buď ihned script ( což ale programátorům moc dobře nejde) nebo zvýšit level, třeba na 30. a každej level by se zvyšoval 1 den a stál by třeba 1000 mincí a 500 mramoru.
    brekeke

  10. #40

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    41
    Monde
    Kouzelnictví
    Když už zvyšovat lvl tak spíš u zmrzlého nebo u úžasné rezidence, ale nedalo by se říct, že mi chybí populace v tuhle chvíli mám 15K.
    Lodě atd není špatný nápad mám dojem že tohle už bylo u Settlers 3.

    Kdyby bývali místo dalších generálů nasadili lodě a místo vojenských jednotek piráty a ty nechali vybavené stejnými zbraněmi jako se používají pro běžné vojsko a rozdíly řešili vyššími náklady na na výrobu jednotek, pro spoustu hráčů by bylo PVP zajímavější než dnes (boj by se odehrával na moři místo na kolonii a obranu kolonie by dělaly jak lodě tak přístavní pevnosti).

    Kolonie by bývaly mohly být oddělené od populace tím, že by se zvedal lvl přístaviště a přístavní hospody. tak by se mohl navyšovat stav námořníků a navyšovat rychlost výcviku jednotek. PVP by od klasické hry zůstalo oddělené tím, že by úkoly pro PVP naběhly až po postavení přístavu.

    Impementace PVP do hry ve stylu jaký navrhli vývojáři se bohužel nepovedla, noví generálové se perou s těmi pro klasické dobrodružství jak na pevnině tak ve hvězdě. a zásobovací generál si našel místo dokonce mezi průzkumníky Tohle mělo dle mého zůstat oddělené.
    Last edited by Marauder03; 12.01.15 at 09:30.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.