Reply to Thread
Page 1 of 20 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 195

Thread: Co by se mělo udělat lépe a jak!

  1. #1
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví

    Co by se mělo udělat lépe a jak!

    Zdravím všechny settlery a settlerky. Toto vlákno bylo vytvořeno, aby zde zkušení hráči dávali návrhy na zlepšení, popřípadě návrhy na opravy některých chyb ve světě TSO. Toto vlákno neslouží pro stěžování na chyby (kterých je dost), ale na poukázání na ně a hlavně na návrhy, jak tyto chyby opravit (stěžovat si umí každý, ale ne každý umí říct, jak by to vyřešil on sám!), popřípadě poukázáni na vylepšení některých věcí ve hře.

    Postup, jak zde přiložit váš návrh:
    • Popis problému.
    • Návrh jeho vyřešení (nejlépe s obrázky).
    Pokud bude váš návrh zajímavý, dám ho na první stranu vlákna do seznamu.

    Info od BB_Kahsi:
    Quote Originally Posted by BB_Kahsi View Post
    Ahoj,
    toto vlákno se samozřejmě čte a bere v potaz. Ale ne vše je možné předělat hned.
    BB_Kahsi
    Seznam návrhů od hráčů:

    41)
    Autor: Zofie
    Datum vytvoření: 09.04.2015
    Popis problému: Nový typ generála - Mistr OBRANY, není vhodný pro blokování (jeho hlavní přednost).
    Řešení: Mistrovi obrany zrušit vlastnost, že bojuje 2x rychleji než obyčejný generál. Díky tomu by bloky byly mnohem delší. Nyní lze mistra používat v podstatě jen na vybírání LS z dobrodružství.

    40)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 27.03.2015
    Popis problému: Velikonoční event 2015 přinesl velmi chvályhodnou věc ve formě velikonoční rezidence, která se zvyšuje díky úspěchům.
    Řešení: Zavést další budovy, které se budou vázat na úspěchy. Uvedu příklad: "rezidence dobrodruhů" -> stejně jako velikonoční rezidence by se zvyšovala pomocí úspěchů získaných za dobrodružství. Toto je jen příklad, daly by se samozřejmě vymyslet i jiné, zajímavější budovy. Tím by se mnohem více využily body úspěchů a nutilo by to hráče je dělat z čehož vyplývá, že by u toho zase nějaký pátek museli sedět => což plně spadá do plánu BB (dle mého názoru).

    39)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 26.03.2015
    Popis problému: Pokud bojuji na expedici, kterou má pod sebou nějaký hráč, tak netuším, proti komu stojím.
    Řešení: Při nalezení expedice dodat informaci, na čí kolonii útočím. A taky by bylo fajn, kdyby tam byla i zkratka cechu. Díky tomu by kolonie dostaly větší nádech PvP. Taky by se touto informací do hry zavedla soutěživost mezi cechy - např. útoky na vybrané cechy, popřípadě války mezi cechy.

    38)
    Autor: LosAngel
    Datum vytvoření: 22.03.2015
    Popis problému: Pokud mám ve frontě výroby např 100 položek a potřebuji přednostně vyrobit něco jiného musím se proklikávat až na začátek nebo původní výrobu zrušit.
    Řešení: Přidat další tlačítka posun na konec posun na začátek, nebo při výrobě zatrhnout přidat na začátek výrobní fronty.

    37)
    Autor: LosAngel
    Datum vytvoření: 04.03.2015
    Popis problému: Systémová hlášení jsou nepřehledná a většinou k ničemu. Dnes jsem například v systémovém hlášení viděl, že mi někdo označil skrytý předmět a opravdu jsem ten označený předmět po několika minutách hledání nenašel...
    Řešení: Rozdělit systémová hlášení a udělat je klikací (klikem se přemístit na událost, kde k situaci došlo).



    Popis problému: Stejně je tomu u házení bonusů.
    Řešení: Rozdělit systémová hlášení a udělat je klikací (klikem se přemístit na událost, kde k situaci došlo).



    Popis problému: Zobrazení bonusové hodnoty se zobrazuje špatně. Zobrazuje se po najetí myší x2, místo 1100 ks.
    Řešení: Opravit zobrazení hodnoty u bonusu na počet vyráběných kusů (1100 ks).

    36)
    Autor: Lord_X
    Datum vytvoření: 04.03.2015
    Popis problému: Sekce Epických předmětů se neměnila už dlouhou dobu, takže hráči kteří dělají často pohádkové adventury si již nemají co koupit. Chybí možnost získat budovy, kde by bylo možné umístit dostatečné množství populace. Hráči v podstatě nevyužívají pohádkový hrad, protože po získání majora a zlatých věží je v podstatě k ničemu.
    Řešení: Přidání Zmrzlého panství a nové budovy Královská rezidence za stonky.

    35)
    Autor: LosAngel
    Datum vytvoření: 04.03.2015
    Popis problému: Úspěch - košíky tety Irmy nezapočítává HOSTINY.
    Řešení: Započítávat HOSTINU TETY IRMY.

    34)
    Autor: LosAngel
    Datum vytvoření: 26.02.2015
    Popis problému: Nabídka darovat je nepoužitelná (špatně naprogramovaná). Jediná použitelná věc je tam GEOLOG. Ostatní věci jsou nesmyslně drahé.
    Když bych se rozhodl někomu něco darovat za DRAHOKAMY, mohu mu darovat pouze věci "od mého obchodníka". Tím je omezeno darování generálů a jiných zajímavých věcí.
    Řešení: Když někomu chci něco darovat, dar by se vybíral z jeho možností a ne z mojí nabídky. Když nebude mít koupeného Veterána, mohu danému hráči darovat Veterána. Jemu zmizí z možností koupit ho za DRAHOKAMY, neboť ho dostal darem od někoho jiného, který ty DRAHOKAMY zaplatil za něj.

    33)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 20.02.2015
    Popis problému: Vylepšený průzkumník nosí suroviny, které se nedají definovat jako raritní.
    Řešení: Změnit seznam při raritním hledání. To znamená, že by bylo možné nalézt jen ty suroviny, které nejdou vyrobit na ostrově + cechovní mince. To znamená: ledek, titanová ruda, exotické dřevo, žula, fazole a cechovní mince. Rozhodně žádné uhlí ani železná ruda.

    32)
    [B]Autor: Lord_X
    Datum vytvoření: 16.02.2015
    Popis problému: Není možné vylepšovat generály pomocí svitků.
    Řešení: Přidat možnost vylepšit generála (stejně jako průzkumníka či geologa).


    Rukopisy:
    A - cestování na dobrodružství a zpět je rychlejší o 15/30/45%
    B - zotavení z porážky trvá o 15/30/45% času méně

    Svazky:
    C - přidá generálovi 2k/5k/10k zdraví
    D - poškození způsobené generálem je zýšeno o 100/200/300
    E - zlepšuje přesnost zásahu všech jednotek o 5/10/15%
    F - snižuje přesnost zásahu nepřátelských jednotek o 5/10/15%

    G - zlepšuje účinnost útoku všech jednotek o 5/10/15%
    H - snižuje účinnost útoku nepřátelských jednotek o 5/10/15%
    I - zvyšuje body zdraví všech jednotek o 5/10/15%
    J - snižuje body zdraví nepřátelských jednotek o 5/10/15%

    Kodexy:
    K - šance na "vylěčení" 10/20/30% ztracených jednotek
    L - po skončení bitvy se hráči vráti 10/20/30% zbraní ztracených jednotek
    M - poskytuje 5/10/15% šanci, že se demoralizovná nepřátelská jednotka vyhne boji a v daném kole nezaútočí
    N - poskytuje 5/10/15% šanci, že útočící jednotka bude mít "štěstí" a způsobí o 25% větší poškození

    O - generál může vést do boje o 20 jednotek více
    P - generál má schopnost přivolat démona, který bojuje proti nepřátelskému táboru a po skončení boje zmizí
    Q - před útokem je napadena náhodná jednota a částečně zlikvidována (slabší varianta Vraha)
    R - před útokem generál napadne tábor šípy (slabší varianta Deště šípů)
    31)
    Autor: Zhorny
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Nikde není vidět celkové ztráty na dobrodružství.
    Řešení: U výpisu LS přidat přehled ztracených jednotek.

    30)
    Autor: Zhorny
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Záznam boje je fajn ale pokud chci pouze vidět kolik jednotek mi padlo přehrávat celý je zdlouhavé (zvlášť pokud je boj na více kol).
    Řešení: Přidat stručný přehled použitých a ztracených jednotek (Podrobné přehrání boje zachovat).

    29)
    Autor: Zhorny
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Nikde na dobrodružství není přehledně vidět kolik jakých jednotek je na něm.
    Řešení: Přidat podobnou lištu jako je na domovském ostrově.

    28)
    Autor: Zhorny
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Většina z nás má díky swapům a LS mraky přátel a zorientovat v nich je těžké. Např najít člověka, kterému pravidejně dávám bonusy je na dost dlouhé klikání.
    Řešení: Přidat k seznamu přátel filtr.

    27)
    Autor: Zhorny
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Snad každý má přeplněnou hvězdu a je to nepřehledné.
    Řešení: Přidat do hvězdy filtr.

    26)
    Autor: Zhorny
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Pokud mám ve frontě výroby např 100 položek a potřebuji přednostně vyrobit něco jiného nusím se proklikávat až na začátek nebo původní výrobzu zrušit.
    Řešení: Přidat další 2 tlačítka posun na konec posun na začátek.



    25)
    Autor: Lucky_Thirteen
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Zvuky při vysílání geologů jsou příliš hlasité. Když vysílám pět geologů po sobě a každej z nich zařve: "Oké, vala debila!", tak bych fakt vyhodila repráčky z okna. Nehorázně otravný.
    Řešení: Zvuky při vysílání geologů (a průzkumníků?) ztišit, případně přidat možnost konkrétně tyto zvukové efekty vypnout.
    24)
    Autor: LosAngel
    Datum vytvoření: 11.02.2015
    Popis problému: Zbytečné dialogové okno při bourání prázdných studen. dolů..., absence rychlé obnovy budovy bez zbytečného klikání.
    Řešení: Pouze jedno okno (zrušit nadbytečné okno) + rychlá volba postavení budovy (pole, studny).

    23)
    Autor: LosAngel
    Datum vytvoření: 06.02.2015
    Popis problému: Nelze posouvat budovy pouze o jedno políčko.
    Řešení: Možnost posunout budovy o kousek (na volné místo).



    Popis problému: Při umisťování budov nevidím, kde je ještě volné místo, abych mohl případně stávající budovy posunout jinam a tím místo uvolnit.
    Řešení: Zobrazovat veškeré volné místo ke stavbě. Místo kam nelze stavět (budova je příliš velká) zobrazovat červeně.

    22)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 30.01.2015
    Popis problému: Dobrodružství "Konec světa" je nevyužito i když není vůbec špatně zpracované.
    Řešení: Přidat toto dobrodružství do kupce (klidně i za drahokamy) + trošičku upravit LS (loot spot) a hlavně přidat do něj okrasnou budovu (2% drop), kterou bylo možno dostat za event z roku 2012. Mám za to, že někteří z nás by to velmi ocenili.

    21)
    Autor: SeFF + mnoho nováčků
    Datum vytvoření: 30.01.2015
    Popis problému: Popis bonusu "sendvič se sýrem" je nedostačující.
    Řešení: Rozšířit popis u tohoto bonusu o důležité informace - o kolik a na jak dlouho zvyšuje narození nového osadníka.

    20)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 19.01.2015
    Popis problému: Pokud hráč přijme pozvánku od přítele na dobrodružství, nemůže ho opustit. Může se stát, že pokud ten, kdo dobrodružství spustil z nějakého důvodu bude dlouhodobě off, pozvaný hráč musí čekat než dobrodružství bude časově ukončeno (může čekat i 10 dnů). Po tento čas nemůže přijmout další pozvánku.
    Řešení: Vytvořit možnost opuštění dobrodružství na které je hráč přizván. Nemůžu říct, jak to udělat (ani nastínit), protože nevidím do kódu a tudíž nevím, s čím vším je spojeno provázání dobrodružství s hráči.

    19)
    Autor: machomet
    Datum vytvoření: 19.01.2015
    Popis problému: Je dost matoucí a nejasné počet kusů hostiny v balíku, kde bílé číslice jsou na stejně bílém podkladu obláčku a toto znemožňuje určit kolik vůbec mám kusů v balíku.
    Řešení: Změnit ikonku (minimálně barvy) bonusu "Hostina tety Irmy"

    18)
    Autor: Ravise
    Datum vytvoření: 19.01.2015
    Popis problému: Specialisté ve hvězdě se řadí podle data zakoupení.
    Řešení: Změnit řazení specialistů ve hvězdě dle typu jednotky (specialisty)


    17)
    Autor: Mnoho hráčů...
    Datum vytvoření: 03.01.2015
    Popis problému: Pokud není při vylodění generálů na domovském ostrově dostatek místa, zůstanou ve hvězdě a nelze jim přidělovat jednotky a odesílat na dobrodružství, což není vhodné řešení.
    Řešení: Pokud je generál ve hvězdě, tak mu umožnit přidělování jednotek (minimálně alespoň to). Neměl by možnost útoku z hlavní budovy - mohl by útočit až když by byl tábor postaven na domovském ostrově (pro dobývání hlavního ostrova). Tím by se dosáhlo toho, že by generál měl přidělené jednotky, i když by byl ve hvězdě, a mohl se posílat na dobrodružství s přidělenými vojáky. Toto je samozřejmě jedno z mnoha možných řešení, ale dle mého názoru jedno z nejjednodušších řešení na implementaci (na naprogramování).

    16)
    Autor: Conan
    Datum vytvoření: 03.01.2015
    Popis problému: Recyklační továrna není obchodovatelná (nelze měnit mezi hráči).
    Řešení: Udělat recyklační továrnu obchodovatelnou.

    15)
    Autor: shimini
    Datum vytvoření: 02.01.2015
    Popis problému: Žulová jáma + Školka exotický dřevin jsou budovy, které lze koupit u kupce za diamanty. Při vytěžení materiálů z těchto budov, budovy spadnou.
    Řešení: Při vytěžení materiálů z těchto budov, tyto budovy nechat postavené, aby se do nich dále dalo doplňovat.

    14)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 02.01.2015
    Popis problému: U starosty se dá vyrobit pouze jeden buff (podobně jako u knihařství)
    Řešení: Vytvořit frontu do starosty, aby bylo možné vyrobit více buffů najednou.

    13)
    Autor: shimimi, Prometheus, ... a mnoho dalších
    Datum vytvoření: 02.01.2015
    Popis problému: V knihařství se dá vyrobit pouze jeden svitek.
    Řešení: Vytvořit frontu do knihařství a ošetřit přepočítávaní výroby svitků (svitky se postupem času zdražují). Pokud by se do fronty přidávala výroba po jedné položce, tak by ošetření přepočítávání materiálů na nový svitek neměl být problém.

    12)
    Autor: Prometheus
    Datum vytvoření: 02.01.2015
    Popis problému: Nejednotná terminologie u popisu bonusů.
    Řešení: Sjednotit terminologii nejlépe na:
    • Název
    • Nějaké povídání
    • Efekt
    • Trvání

    11)
    Autor: Prometheus
    Datum vytvoření: 02.01.2015
    Popis problému: Při stavění budovy není možné budovu po postavení vypnout.
    Řešení: Přidat pause tlačítko do fronty stavění budov. Budova by po postavení byla vypnutá/zapnutá.


    10)
    Autor: Clerion
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: Ve hvězdě se nachází mnoho stejných buffů, dobrodružství, ... pouze v jednom kuse a zbytečně zaplňují a znepřehledňují hvězdu.
    Řešení: Přidání tlačítka u hvězdy, které by sjednotilo všechny stejné položky do jedné v maximálním počtu 25 kusů.

    9)
    Autor: shimimi
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: Existují pouze dva sloty na aktivní dobrodružství (jedno, které aktivuje hráč a druhé, které přijme od přítele).
    Řešení: Vytvoření dalších slotů. Ve výsledku by se jednalo o: 1x slot pro nebojové dobrodružství (aktivované hráčem), 1x slot pro bojové dobrodružství (aktivované hráčem), 2x slot pro bojové dobrodružství (pozvánka od přítele), 1x slot pro kolonie.
    7)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: Zobrazování jednotek u nepřátelských táborů a generálů. Při útocích na nepřátelský tábor překáží a špatně se potvrzuje útok.
    Řešení: Přidání tlačítka vedle tlačítek "přepnout zvuky na pozadí, ...). Při vypnutí daného tlačítka by se vypnulo zobrazování jednotek nad tábory.

    6)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: U jednotek v kasárně chybí rozsah útoku (od nejmenšího po největší). Je uvedena jen maximální útočná síla.
    Řešení: Doplnit rozsah útoku. Tato informace je docela dost důležitá. Např. u rekrutů je rozsah poškození 15 - 30.

    5)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: Maršálové a jejich časy (putování na dobrodružství, stavění tábora, ...). Jsou mnohem rychlejší než než např. generálové.
    Řešení: Opravit rychlost maršálů na stejnou úroveň jako u generálů (maršálové se chovají jako by byli na speedu).

    4)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: Nejednotný interface pro generály a maršály.
    Řešení: Sjednocení interface generálů a maršálů. Osobně dávám přednost interface od generálů, ovšem hlavně bych chtěl, aby bylo rozhraní jednotné (buď jedno nebo druhé) - proč mít dva různé způsoby ovládání téměř stejných jednotek?!

    3)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: Při zapnutí prémiového účtu je zobrazeno vypršení účtu ve dnech, což je nedostačující (jediná možnost, jak zjistit, kolik přesně zbývá do vypršení je postavení nějaké budovy a podívat se na speciální slot, kde je uveden čas vypršení premka).
    Řešení: Uvádět na příslušném místě odpočet dle předpisu DD:HH:MM, pokud je nižší než 24h.

    2)
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014
    Popis problému: V přehledu ekonomiky je žula v sekci Suroviny.
    Řešení: Přesun žuly do sekce Stavební materiály, protože žula slouží pouze jako stavební materiál a jelikož tam jsou mince, tak by tam měla být i žula.

    1) †OPRAVENO†
    Autor: SeFF
    Datum vytvoření: 29.12.2014 (OPRAVENO 03.02.2015)
    Popis problému: Věže na dobrodružství neodchytávají generály a jsou tedy úplně zbytečné.
    Řešení: Oprava věží (na dobrodružstvích), aby odchytávaly generály jako to dělaly kdysi.

    8) †OPRAVENO†
    Autor: Ravise
    Datum vytvoření: 29.12.2014 (OPRAVENO 03.02.2015)
    Popis problému: Podivné chování generálů na dobrech (několikanásobné útoky apod.).
    Řešení: Revert commitů před tzv. PvP a opětovná implementace kolonií.
    P.S.: Předem děkuji všem, kdo přispějí svým příspěvkem a taky Kahsimu, který by se mohl někdy vyjádřit k daným návrhům.
    Last edited by SeFF; 09.04.15 at 10:32. Reason: doplněn seznam

  2. #2
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    ad 1)
    Řešení je opravdu geniální

    ad 4)
    NOTABUG - k maršálovi nejdou přiřadit všechny druhy jednotek najednou

    ad 5)
    NOTABUG - tak jedou rychleji, no a?

    Osobně bych byl radši za opravu řekněme podivného chování generálů na dobrech (několikanásobné útoky apod.) Navrhovaná oprava: revert commitů před tzv. PvP a opětovná implementace kolonií - korelace sice neimplikuje kauzualitu, ale šeptá "podívej se támhle".
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  3. #3
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    ad 1)
    Řešení je opravdu geniální
    Někdy je třeba to napsat, aby nedošlo k omylu. Někdo by mohl chtít zrušit věže... a to by zas byly dobra jednodušší.

    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    ad 4)
    NOTABUG - k maršálovi nejdou přiřadit všechny druhy jednotek najednou
    O jednotky nejde (to ví snad každý, že všechny jednotky nejdou přiřadit - pouze ty, které bojují na koloniích) - jde o rozhraní, aby bylo jednotné jak pro generály, tak i pro maršály.

    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    ad 5)
    NOTABUG - tak jedou rychleji, no a?
    Chápu, že hra je tak rychlejší, ovšem díky tomu, že jsou tak rychlí maršálové, špatně se na koloniích blokuje. Neříkám, že návrh je příjemný, ale dle mého názoru by to tak mělo být správně.

  4. #4
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by SeFF View Post
    O jednotky nejde (to ví snad každý, že všechny jednotky nejdou přiřadit - pouze ty, které bojují na koloniích) - jde o rozhraní, aby bylo jednotné jak pro generály, tak i pro maršály.
    Právě že jde o jednotky - máš jich 7 druhů, ale z nějakého důvodu nemůže tahat všech 7 najednou.
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  5. #5
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    Právě že jde o jednotky - máš jich 7 druhů, ale z nějakého důvodu nemůže tahat všech 7 najednou.
    Nechápu jak to myslíš??? Můžeš tahat, co chceš, jen nesmí být nad kapacitu + nesmí přesáhnout kapacitu kolonie.

  6. #6

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    82
    Monde
    Kouzelnictví
    A) Generalove - na domacom ostrove su už len dekoratívne a zaberajú miesto
    -- presunuť ich na trvalo do hviezdy ku pruzkumnikom, geologom a spravit tam nejaký filter, podskupinu generali/pruzkumnici/geologovia
    -- presunut ich do hospody a prerozdelit na nákup špecialistov a uz nakupených, pouzívaných špecialistov

    B) pocet aktivnich adventur - malý pocet aktivnich dobrodruzštiev
    -- rozšírit moznost otvorit viacej dobrodruzštiev: nebojove, vlastne, 2x loot spot (pozvanie od ineho hraca). ak hrac caka na kill pre LS, nebo ostane zablokovaný, koli menej skusenemu hracovi vie si zatial odbehnut nebojovú adventuru (velikonoce, vanoce, halowen, fotbalove), nebo zahrat pvp.
    -- rozsirit to aspon na moznost 2 pozvani od 2 roznych hračov pre 2 swapy v rovnaký čas.

    C) Knihařství
    -- vytvorit frontu pre vyrobu rukopisu, svazku, kodexu podle levelu budovy a k tomu odpovidajuce bonusy.

    D) bojová zbrojnica (pvp suboje, kolonie) - zjednotenie vyrobneho cyklu
    -- všetky zbrane sa vyrabaju klasicky preco nie aj tie na pvp, dobyjanie kolonii? hoci by to znamenalo narast o 7 nových typov budov. dala by sa zvyšiť rychlosť vyroby zbrani, tim aj rekrutacia a castejsie dobyvanie kolonii.

    E) Špecialne budovy u kupce a ich znicenie po vytazeni loziska
    -- ked si uz hrac kupi budovu, konkretne na tazbu surovin (zula, exo drevo, železna ruda, zlata ruda) mala by mu ostat i po vytazeni surovin, loziska.

  7. #7
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by shimimi View Post
    A) Generalove - na domacom ostrove su už len dekoratívne a zaberajú miesto
    -- presunuť ich na trvalo do hviezdy ku pruzkumnikom, geologom a spravit tam nejaký filter, podskupinu generali/pruzkumnici/geologovia
    -- presunut ich do hospody a prerozdelit na nákup špecialistov a uz nakupených, pouzívaných špecialistov
    To přesně nechápu, jak si to představuješ.

    Quote Originally Posted by shimimi View Post
    B) pocet aktivnich adventur - malý pocet aktivnich dobrodruzštiev
    -- rozšírit moznost otvorit viacej dobrodruzštiev: nebojove, vlastne, 2x loot spot (pozvanie od ineho hraca). ak hrac caka na kill pre LS, nebo ostane zablokovaný, koli menej skusenemu hracovi vie si zatial odbehnut nebojovú adventuru (velikonoce, vanoce, halowen, fotbalove), nebo zahrat pvp.
    -- rozsirit to aspon na moznost 2 pozvani od 2 roznych hračov pre 2 swapy v rovnaký čas.
    S tím bych souhlasil - to tam dám.

    Quote Originally Posted by shimimi View Post
    C) Knihařství
    -- vytvorit frontu pre vyrobu rukopisu, svazku, kodexu podle levelu budovy a k tomu odpovidajuce bonusy.
    Tohle by nešlo (už jsem se ptal) z důvodu, že se mění cena knih.

    Quote Originally Posted by shimimi View Post
    D) bojová zbrojnica (pvp suboje, kolonie) - zjednotenie vyrobneho cyklu
    -- všetky zbrane sa vyrabaju klasicky preco nie aj tie na pvp, dobyjanie kolonii? hoci by to znamenalo narast o 7 nových typov budov. dala by sa zvyšiť rychlosť vyroby zbrani, tim aj rekrutacia a castejsie dobyvanie kolonii.
    Ano, tohle bych uvítal taky, ale mám pocit, že tohle řešení bylo BB zamítnuto a proto je to jak to je.

    Quote Originally Posted by shimimi View Post
    E) Špecialne budovy u kupce a ich znicenie po vytazeni loziska
    -- ked si uz hrac kupi budovu, konkretne na tazbu surovin (zula, exo drevo, železna ruda, zlata ruda) mala by mu ostat i po vytazeni surovin, loziska.
    Po vytěžení surovin z např. žulová jáma, budova padne? Jsi si 100% jistý? Pokud ano, tak to by chtělo změnu.

  8. #8
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by shimimi View Post
    A) Generalove - na domacom ostrove su už len dekoratívne a zaberajú miesto
    -- presunuť ich na trvalo do hviezdy ku pruzkumnikom, geologom a spravit tam nejaký filter, podskupinu generali/pruzkumnici/geologovia
    -- presunut ich do hospody a prerozdelit na nákup špecialistov a uz nakupených, pouzívaných špecialistov
    Quote Originally Posted by SeFF View Post
    To přesně nechápu, jak si to představuješ.
    Usadit je v hospodě ke stolu a mít v hospodě záložky generálové a maršálové. Základna by se na domovském ostrově nemusela stavět (musí být možnost je stavět kvůli dobývání domovského ostrova) - když není místo, generál automaticky bude v hospodě. Základna by byla součástí hospody podobně jako když zastavuješ a spouštíš důl.
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  9. #9
    SeFF's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Morava
    Posts
    379
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ravise View Post
    Usadit je v hospodě ke stolu a mít v hospodě záložky generálové a maršálové. Základna by se na domovském ostrově nemusela stavět (musí být možnost je stavět kvůli dobývání domovského ostrova) - když není místo, generál automaticky bude v hospodě. Základna by byla součástí hospody podobně jako když zastavuješ a spouštíš důl.
    Už to asi chápu. Největší problém by asi představovalo to, že by generálové/maršálové byli provázáni s budovou, která jde zbořit. Nebylo by lepší, kdyby se dali generálové/maršálové posílat (dávat rozkazy) přímo z hvězdy? Tedy, že by nemuseli mít postavené tábory na domácím ostrově (aby mohli dostat rozkazy)?

  10. #10

    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    70
    Monde
    Kouzelnictví
    Budova se zbori a generalove budou automaticky ve hvezde jako ti, co se nikam nevlezou. Proc by to takto jit nemelo?

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.