Reply to Thread
Page 3 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 5 LastLast
Results 21 to 30 of 45

Thread: Změny systému bitev: První ukázka

  1. #21

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    6
    Monde
    Kouzelnictví
    Ahoj - pridávam sa k žiadosti - zrušte to !!!

    Protestujem proti zavedeniu současnej vývojovej verzie bojového systému a zmien - do ostrej verzie hry.

    Začnite opravovať už značne nefunkčnú hru ,ale neničte čo ste ešte nepokazili !!!

    Hlavne netvdťe že všetko súúúúúúper funguje :-DDDDD

  2. #22

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    26
    Monde
    Kouzelnictví
    Takže můj názor je asi takovej

    - zrušení lootu zbraní jednoznačně pro (to už mělo být dávno)

    - změna systému boje tímto znůsobem jednoznačně ne - je to hrozný zásah do ekonomik ostrovů a lidi co do toho narvali dia vám asi moc nepoděkujou a stejně to nic moc neřeší, za nějaký čas se stejně udělaj návody a je to na jedno brdo

    - změny na dobro se mi nejvíce líbí (jak tu již někdo navrhoval) náhodně generovaný počet jednotek v táboře eventuelně jeho pozice (v nějakém rozumném rozsahu) a možnost zapnutí heroic módu (ztížení dobra a odpovídající odměna)

    - možnost boje MMH není špatná, ale asi by to dost neúměrně zvýšilo dobu dobra, ikdyž pokud by tam byla možnos automatického boje jako je teď tak asi proč ne

  3. #23
    Kubaskovas
    Guest
    Já bych jen potvrdil, co tu píše Zhorny o Dia...spousta hráčů do toho cpe peníze pod vidinou nějaké stálé a silné ekonomiky a méně starostí s neustálým obnovováním zdrojů, teď se novým systémem kompletně překope celá ekonomika a vyvstává otázka: Co mě má motivovat k tomu, abych do hry dal nějaké peníze, když stejně to, za co je utratím, může být hned po nějaké další změně na hovno? Viz. bezedné doly na měď při aktuálním návrhu změny bojů.
    A to teda nebudu komentovat všechny ostatní nesmyslné plánované změny.
    Co se mi líbí, je zrušení zbraní z adventur....hra se tím alespoň prodlouží a uplatní se některé budovy.
    Potom například ten volitelný heroický mód také nezní špatně a byl by rozhodně lepší, než chystaná změna systému boje...
    Last edited by Kubaskovas; 04.09.14 at 10:02.

  4. #24

    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    3
    Monde
    Kouzelnictví
    Take se mi ta zmena nelibi, zaznela tu spousta duvodu, s nimiz souhlasim, takze to rozvijet nebudu.

    Pripada mi vsak, ze by se zminovane neduhy teto hry daly resit tim, ze by vyvojari vymysleli nejaka nova temto ucelum vyhovujici dobrodruzstvi. Kdyz to hrace zaujme, budou ta dobrodruzstvi jezdit, kdyz ne, budou si jezdit stara osvedcena, takze takova "zmena" nikoho to od hry neodradi, a vyvojari maji spoustu dalsich pokusu. A dobrodruzstvi, kde jsou rekruti spatne pouzitelni se urcite vymyslet daji, viz. Prekvapivy utok.

    Navrh ohledne nahodnych jednotek v taborech se mi nezamlouva. Stejne to vsechno vyresi simulator a jeho pouzivani pred kazdym utokem bude jeste vetsi opruz nez rekrutovani po petadvaceti jednotkach.

  5. #25

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    26
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by kyrosII View Post
    Navrh ohledne nahodnych jednotek v taborech se mi nezamlouva. Stejne to vsechno vyresi simulator a jeho pouzivani pred kazdym utokem bude jeste vetsi opruz nez rekrutovani po petadvaceti jednotkach.
    Tyto návrhy tu děláme jako něco podle nás smysluplnějšího než to co vymysleli machři z BB
    dle mého názoru by nemuseli vymýšlet každou chvíli novou věc ale raději dotáhnout to co už tu běží
    - třeba nasekat dalších 100 denních a cechovních úkolů (neustále se opakující je iritující)
    - doladit knihařství - počítat 5 let na vyknihování všech specialistů je moc (a to nejsou generálové
    a to bych mohl pokračovat do nekonečna

  6. #26

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    kdyz uz se to rozjelo timto zpusobem tak proc ne
    pouzitelnost rekrutu: pokud maji myt smysl bezedne medene doly - nejvetsi diamantova investice ve hre - pak tato jednotka musi byt pouzitelna sice se to jeste da delat prez zasobarnu a meneni na zelezne mece coz by kapek resilo kdyz by se rekruti nedali pouzit ale to je zpusob kapek napalici

    pouzitelnsot rekrutu na novych adventurach - reseni muze byt proste i na stavajicim systemu staci udelat bose s "aurou" -x do utoku / -x zivota jednotek proti nemu nastupujicich.. zmena statistik jednotek by take byla vhodna ale jeji nasledky se prolnou defakto vsim co hru dela hrou - adventurama, ano muzem si rikat ze dulezite je budovani ostrova ale mjen se koukat jak se toci obrazek by vas jako hrace hry znechutilo hned.. hra musi byt interaktivni a musi v ni jit neco delat (ne zbyrat kolekcni predmety ktere nevyuzijete k nicemu)

    klidne bych byl pro zavedeni treba 10 tydenich ukou ci neceho takoveho kde by bylo dokoncete dane adventury apod ale predpoklada to rozumnou adekvatni odmenu - v tomto ohledu jsou nejvhodnejsi veci vazane na ucet. Proc? Protoze v konecne fazi hry pokud chcete videlat na soutezivosti hracu tak nesmi jit vec primo koupit od hrace ci za diamanty ale musi k ni vest nejaka cesta ktera je vyzvou a ktera se da castecne usnadnit (ne eliminovat) diamaty..

    co me neskutecne stve je ze i po dlouhe dobe co tato hra bezi vyvojari stale nezvladli naprogramovat rekrtacnni frontu vojaku na vice nez 25 kusu, bohuzel jde o nadlidsky ukon. Kolekce a nova knihovna jsou stale nnic co se tyce zpusobu vyroby, duvod proc to nemuze byt jako v zasobarne dodnes nechapu. Je cimdal vetsim problemem vylozovani generalu ktere stale pridavaji do hry bez spetky rozumu a rozmyslu. Ano muzeme mit klidne 500 generalu ale kam je na hlavni ostrov mame vkladat??

    neni co delat a oc uslovat po levelu 50, zmena systemu boje tak jak je navrzena muze odradit vsechny kteri nemaji 250/270/MMA generaly a odrdi i level 50 kteri by meli prestavovat cely ostrov jen proto aby mohli jezdit adventury ktere jezdili s kapek jinacim lsozenim armady - nevim jak ostatnim ale tato vidina se mi vazne moc nezamlouva..

    jak jsem psal uz nekolikrat na testu i zde kdyz by byl nejaky rozumny duvod proto hrat (vzdalene a dlouhodobe cile kterych lze dosahnout) bylo by to fajn ale kdyz uz mate nakoupene vse kloudne tak je na case ali zmenit lokal..

    btw osobne bych klidne i prestavel ekonomiku na produkci zeleznych a ocelovych zbrani ale za predpokladu - neomezenych zeleznych a uhelnych dolu nebo nejkeho jineho neomezeneho zdroje techto dvou komodit a hlavne uhli, vyroba zere tolik ze delat tyto produkcni retezce bere prilis mnoho mista a dostavovat neustale doly.. z toho uz jsme vyrostli ne pratele?

  7. #27

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    26
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Reborn View Post
    klidne bych byl pro zavedeni treba 10 tydenich ukou ci neceho takoveho kde by bylo dokoncete dane adventury apod ale predpoklada to rozumnou adekvatni odmenu - v tomto ohledu jsou nejvhodnejsi veci vazane na ucet. Proc? Protoze v konecne fazi hry pokud chcete videlat na soutezivosti hracu tak nesmi jit vec primo koupit od hrace ci za diamanty ale musi k ni vest nejaka cesta ktera je vyzvou a ktera se da castecne usnadnit (ne eliminovat) diamaty..
    Souhlas kam se třeba poděl typ úkolů "Čtyři větry" apd. to pokud by se vychytalo tak by to lidi mohlo i bavit a bejt na konci nějaká zajímavá odměna a je to

  8. #28

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    284
    Monde
    Kouzelnictví
    tak bylo přece řečeno že nic podobnýho Větrům se už pravděpodobně praktitovat nebude, protože prozměnu plno hráčů řvalo že to bylo až příliš složité, takže od toho zřejmě upustili úplně, místo aby to poladili tak na eventy dávají klikací kalendář a úkoly nepodobné denním to máš těžký prostě když mají svou palici a neposlouchají hráče nedělají statistiky reakcí a z toho potom nějaké rozumné vyhodnocení následně zaimplementování něčeho zajímavého, tak to potom dopadá jak to dopadá :-)

  9. #29

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    52
    Monde
    Kouzelnictví
    Jestli tenhle system boju zavedou,tak hold po hnedle 3 letech hry skoncim,abych nedostaval za ztraty jednotek nahradu ve zbranich a vymysli nejaky podivny bonus 50% utoku na bosse,ale jen pro generala a ne pro jeho jednotky,to me prijde dost divne.Ja mam neustale problem s zeleznou rudou a ted bych uplne shorel,bezedny doly na med si muzu ted strcit nekam.Ty idi.oti nebyli od zacatku hry schopny jakkoliv vylepsit zeleznou ekonomiku,v geologogovi neexistuje moznost zvyseni zelezneho loziska,ani zrychleni tezby,arkticky dul je v podstate jen zelezny dul na 5 lvl,pokud jste si vsimli,tak u vsech adventur spadla sance na odmenu Doplneni zeleza i moznost padnuti zuly,opravdu to tady vedou k zaniku.A abych boural budovy,co jsem si horkotezko vylepsil na 5 lvl,na to uz nemam chut.Na ostrove uz nemam misto na jakoukoliv novou budovu,generalove nemaji pristavaci plochy,ale zase si muzu koupit predrazeneho generala s kyblem na hlave,nebo nejaky skvely bonus 20 sudu za pakatel 170 diamantu,opravdu Ubisoftu tleskam.

  10. #30

    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    34
    Monde
    Kouzelnictví
    Ale zase co jste čekali když si tu někteří poslední dobou stěžovali žě s příchodem MMA se boje zjednoduší a sníží se ztráty jednotek .Když už tedy něco takového chtějí zavést tak by to mělo být alespon odtupnované podle obtížnosti dobra a ne plošně pro všechny.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.