Reply to Thread
Page 2 of 5 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 45

Thread: Změny systému bitev: První ukázka

  1. #11

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    15
    Monde
    Kouzelnictví
    přišlo by mě milejší kdyby se nepřátelské tábory na adv generovali náhodně, taktika stejná jen by si člověk musel hrát trošku z kalkulačkou
    ....no, proč to dělat jednoduše když to jde složitě a
    rekrutace po 25 jednotkách ,to nemá cenu ani komentovat s tím se nebude nikdy nic dělat protože asi text kde je va foru číslovka 25 mají vývojáři v ignoru

  2. #12

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    1
    Monde
    Kouzelnictví
    súhlasím,pripájam sa k Protestuji proti zavedení současné vývojové verze bojového systému a změn s ním spojenými do ostrých verzí hry.
    to s tým rovno môžem praštiť..ak to presadia..

  3. #13

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Ravise View Post



    O zbraně z odměn přijdeme, "na oplátku" se zlevní jejich výroba, ale co z toho, když budou muset padat jako mouchy.
    ...
    navrh one "zlevneni vyroby"


    je sice hezke ze jednotky budou brat mene zbrani ale vyroba se vice v nepomeru zdrazi + vetsi ztraty budou narocnejsi na chleba

  4. #14

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    288
    Monde
    Kouzelnictví
    tak z novyho bojovyho systemu mi jde zatim hlava kolem... nejak nechapu smysl tyhle zmeny... proc chtej proboha menit neco co funguje dobre... pochopim odebrani zbrani z lootu vzhledem k tomu aby jejich vyrobny meli vyuziti ale ten zbytek vubec...

  5. #15
    Warder
    Guest
    Ja to vidim ako tah na jednoduche "odrbanie a zmikanie" hrajucich ako sa len da. :-(

  6. #16

    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    59
    Monde
    Kouzelnictví
    Spousta zvas nadava ze ve hře už neni co delat a ono se není čemu divit. Vzdyt stači zapnout premko a bouchat dobko za dobkem podle navodu. Tahle zmena snad vyvaži trochu surky a hlavne např třeba děla apod. ktere ja třeba ani nevyrábím protoze to neni potřeba. To že přestane hrat kvuli tomu 5 lidi si myslim ze je jim uplne jedno. Třeba zase mince dostanou tu spravou hodnotu. Premkama to cele spizdnili a ja třeba za 3 dni hrani sem zvladnul z 42lvl byt na 50. Tak to alespon nebude tak jednoduche. To rekrutovani po 25 se da vpohode obejit když vyvojaři to nejsou schopni opravit, takze to me az tak netrapi a spis to jeasi zamer aby lidi u té hry vydrzeli dele.
    Last edited by martin500; 03.09.14 at 12:49.

  7. #17

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    martin500: ano hra je aktualne malo narocna kor kdyz clovek pouziva navody ale pak se muzem vratit k celke zajimave otazce "kdo je cilovy hrac?" hlavne z kraje sposta lidi nejezdila podle navodu a hrat bez veteranu/majoru/mma bylo standartem. Pokud adventury nepujdou racionalne dokoncit s normalnima generalama odradi se tim tak 70% novacku -> bude (po tak uz celkem malem prirustku) snizeny prirustek novych lidi -> bude se z toho cimdal vice stavat komorni hra. U par titulu uz jsem to zazil a kdyz komunita radove poklesne neni to moc fajn..

    uz nyni mnozi z hracu tvrdi ze maji vice zuly z pruzkumniku nez z adventur

    nevim jak pro tebe ale pro me hra uz neni vyzvou a to z duvodu ze neni moc oc usilovat.. chybi nejaky rozumny cil a tim ze udelaji hru obtiznejsi hlavne pro ty zacinajici bez veteranu / mma / majoru to pro me nebude onic zabavnejsi..

  8. #18

    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    3
    Monde
    Kouzelnictví
    Odstraní zbraně z odměn, oslabí nejpoužívanější jednotky na čtvrtinu, zlevní rekruty z 10 bronzáků na 4 ale vstupní náklady na výrobu bronzu zvednou na čtyřnásobek a vstupní náklady mečů na dvojnásobek? Tohle jednání mi připadá asi takhle:
    "Pořád nás otravujete se změnama? Tak tady máte změny!"

    Protestuji proti zavedení současné vývojové verze bojového systému a změn s ním spojených do ostré verze hry. Navrhuju spustit novou verzi hry s novým systémem boje na samostatném servru pod uplně jiným názvem. třeba
    Endless battle of the impregnable castle

  9. #19

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    284
    Monde
    Kouzelnictví
    zdravím, tuším že pokud tohle projde, bude to daleko komplikovanější na důsledky, než se zprvu zdá
    -jak už tu někdo zmínil, bezedný meděný důl se stane zbytečnou investicí
    - převážná většina větších cechů nad 56 členů začne rušit CQ s adv, protože tam chodí denně nebo obden dobro nebo dvojité dobro a kdo by to za takových podmínek jezdil
    - podle mě nebude ani dostatečná kapacita dolů na ostrovech za předpokladu, že každý důl nebude nějaký šílenec levelovat až kamsi nebo bufovat trojkama aby to sypalo železo
    - mnohonásobně se zvedne spotřeba žuly na nalevelování slévaren oceli a titanu protože při současné délce výroby je bude třeba zvednout na lvl5 opět aby to stíhlao a pokud budou umírat vysoké jednotky místo malých bude třeba těch budov postavit daleko víc
    - logicky se nadměrně zvedne spotřeba chleba, s tím spotřeba pšenky, vody a další pekárny a mlýny budou opět potřebovat místo, nic na tom neřeší ani fakt vylepšeného sila, jeho cena šplhá do závratných výšin nebo vodních mlýnů kam by je člověk asi tak všechny dal :-) a tuším že se na to dost lidí vysmolí to kupovat nebo ještě za dia
    - surovinová náročnost odradí velkou spoustu hráčů ať už nováčků nebo těch kteří jsou někde v středu mezi malou a větší popkou prostě jedno větší dobro s takovou nákladností na jednotky nedají
    - s tím přímo souvisí i verbování, když opominu klasika 25, což jak už tu bylo zmíněno se dá pořešit jinak když na to vývoj smolí, tak tu jde minimálně o délku, jedno kasíno na levelu 5 s trojkovým bufem nebude schopno doverbovávat tak rychle, vyšší jednotky podstatně delší čas
    - a tuším že by se dalo vyjmenovat hromadu dalších věcí, ale má to význam ? myslím že ne

    někdo tu zmínil že nějakých 5 stěžujících si hráčů nic neřeší, tu nepůjde o 5 lidí, pokud bych to vzala napříč zahraničnimi fory bude to v důsledku daleko víc lidí, kteří už jsou nějakou dobu nalomeni a tohle je jen podpíchne k rychlejšímu odchodu, jsem tu skoro dva roky, celou dobu se mluví o PvP na které čekáme a místo PvP nám předhodili kost ve formě tohoto neskutečného patlátu, mno...asi celkem zbytečné něco dodat, mimoto ani příliv nováčků není nějak výrazný, už před nějakou dobou se tu psalo že hra směřuje ke svému zániku, tuším že takovými návrhy jako je tento to jen urychlí

    za mě tedy pro tento projekt bezvýznamné NE

  10. #20
    Nexal's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    213
    Monde
    Kouzelnictví
    zajimave je, jak rychle jsme presli od invitation NDA do publicu, to samo o sobe rika hodne

    libi se mi odebrani zbrani a jejich nahrazeni zdrojema, uz min se mi ale libi co to znamena pro zaplneni ostrova
    splash chapu, ale ostatni dusledky pro low lvl hrace jsou teda sileny, nehlede na fakt ze z pulky potvor na high lvl dobrech se pres noc staly bossove
    zato pridani skveleho systemu initiative/line pujde vysvetlovat tezko, zvlast kdyz tyhle informace ve hre vubec chybi a prakticky se neni ani jak rozhodovat jaky jednotky tam poslat - ostatne cele mi to prijde ze to smeruje ke stylu "nas mnogo" s rekrutama
    ekonomika pujde do haje, protoze takovy prodlouzeni vyroby, nutnost dalsi vyroby a vubec mista na ostrove nejsou schopny pojmout ani ted, natoz az prijde zmena z copper na iron retezce
    doted jsme meli mezi dobrama jen jednu "marenu", ted jich tam bude tak dvacet, a vsichni se zase vratime ke hrani par dober jako to bylo na zacatku serveru, chtel bych predem politovat lidi co nemaji mnohá vylepseni pro boj, ty ztraty budou masivni
    k tomu se opet prida problem celkove populace jakozto zasobarny vojska a bottleneck jmenem kasarna nebo casovy limit
    Last edited by Nexal; 04.09.14 at 06:26. Reason: -negativity, left only feedback
    Vážení osadníci,v úterý ráno neproběhne údržba serveru. Můžete bez obav hrát.

    Mnoho z vás žádalo dekorativní předměty z dobrodružství.
    Proto přijdou 3 červené stromy do hry, jde je koupit u Kupce, stejně jako školku.

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.