Takže ja navrhujem zvíšiť maximálny počet dolov ako je meď zo súčastných 6 dolov na aspoň 8 dolov. Zároveň dať v hre možnosť aby hráči mohli nastaviť v prieskumníkovi v ktorom sektore má prieskumník hľadať doly ako mramor či kamen. Všimol som si že systém vyberá sústavne pre umiestnenie dolov,neefektívne pozície a zvyšné náleziská mramoru ignoruje. V sektore 1 sú napríklad vedľa seba 2x ložiská mramora a kameňa. Kameň v pohode je efektívny. No z ložiskámi mramora je to k zlosti lebo buď sa odkryje pri hľadaní pravé alebo ľavé ale nikdy súčastne sa neodkryjú. Ostatné ložíská sú v pohode až na ložiská v sektore 8. Jedno je totalne neefektívne a ďalšie sú iba málo efektívne lebo sú vzdialené od skladu. Čo tak zaviesť sem postavičku "Kultivátor". Odstráňoval by zbytočné miesta,kde rastú stromy a na miestach by bolo možné staviať budovy. Zároveň by vedel odtraňovať i nepotrebné skaly. Každé ostráňovanie skál by ale vyťadovalo 500 mincí. Zároveň by vedel i založiť ložiská dreva na hocktorom mieste.