kapek me mrzi kam posledni dobou spejou zmeny serveru a ze nyni pridaneho nic rozumneho uzitecneho a kdyz tak je to totalne silvoe premrstene

proto bych rad videl vijadreni autoru k tomu kam tuto hru chteji ubirat dal..
1. pred case vysla zmena ohledne barvicek chatu(vyuzitelnsot defakto zadna), ale dopad to bohuzel melo - nefunguje scroovani chatu spravne a leckdy se nepotrehne nova reakce protoze jednoduse se neodroluje
2. pred casem bylo upozornovane na to ze mnohdy blika sepot aniz by nekdo psal - ano staci septnout napr sam sobe a opravi se to ale vazne je to tak tezke?
3. vyslo 3* rychlejsi silo a lvl 6 farem, vyjde i 3* rychlejsi farma? vazne se mi nechce investovat do veci se splatnosti cca 20 let na to abych ji behem par mesicu boural
4. budou nekdy k necemu dobry nasledujici suroviny titanova ruda, titan, ledek, strelny prach, kola, vozy, kuse, damasky, dela?
5. proc se dela na upravach jako jsou nove tabory pro generaly, jama na zulu, skolka exotickeho dreva, ktere jsou tak vyhodne ze by do toho clovek neinvestoval ani cas vyvoje ani diamantky vzhledem k cene a nastaveni, kdyz uz vymyslite veci jako je "arkticky dul na zlato" a "zulova jama" proc nemaji tyto veci autopauzu? akorat pak clovek bude nastvanej ze koupil predrazenej kyc kdyz mu to spadne.. (mimochodem cena 1 diamantku mezi hracema by se dala povazovat za neco okolo 6-7.5 zuly na diamant v aktualnich cenach takze za 1 tento dul muzu bud ziskat za xxx dnu 1-4K zuly v zavislosti na buffech kde je nutne zapocitat jejich cenu a nebo ziskat nejakych 12-15K zuly okamzite)
6. byli slibovane veci jako skilly generalu(nebezpecne ale potencionalne zajimave), skilly ostrova, dalsi pohadkove adventury(potencionalne zajimave), pvp(hodne nebezpecne ale potencionalne zajimave), dela se na tom vubec?
7. z oficialnich zdroju vychazeji defakto lzi napriklad informace o ukonceni udalosti, proc to?
8. nejsou respektovane zpetne vazby a hlaseni chyb na testu, jsou nasazovany veci bez odlazeni s viditelnymi chybami, proc to?
9. od urcite faze hry neni vubec nic rozumneho za co racionalne utracet diamantky -> jak chcete udrzet platici zakazniky?
10. kam rust a co vubec delat? levelovat budovy jako je vyrobna del na lvl 5 je naprosto enorme nakladne ale vzivote tuto budovu nebudete potrebovat(seznam nepouzitelnych budov mimo akce a ukoly: vyroba ocele, vyroba ocelovych mecu, tavirna titanu, vyroba kusi, vyroba damasku, kolar, truhlar, strelny prach, dela, studna III, pole III)
11. existuji nejake dlouhodobe cile o ktere usilovat? defakto me nenapada pomalu zadny ktery by se nedal do 10 dnu splnit..
12. planuje se nejake rozsireni kupce s starcointy? kapek neni nic moc co kupovat..
13. je opravdu nadherrne ze jste predelali knihovnu na to aby ukazovala cenu 1 nasledujici knihy jak skvostne uzitecna to vec ktera zabrala jiste dostatek casu a testovani... k cemu je to dobre a proc nelze udelat frontu?
14. kolekcni predmety - v prvnich vysla uzitecna vec a to 3* buff na kasarna zbytek je k necemu dobrej?
15. naucime se nedky rekrutovat po vice nez 25 vojaccich? nebo cekame na adventury s planovanymi ztratami 500K jednotek?
16. proc pruzkumnik na velmi dlouhe hledani ma sanci prinest max 60 zuly a na stredni max 100? proc stistka zdegradovali cenu 4* buffu svymi hotdogy tak ze uz je zbytecne hledani artegaktu? proc hledani hledani raritnich predmetu nosi kraviny jako uhli? proc bonusove ukoly pro hledani pokladu maji defakot odmeny blizke k nule, proc sofistikovany pruzkumnik nereflektuje nove pridane adventury do hledani adventur?
17. kdyz uz mame rozmanite adventury proc kazda z adventur nema malou sanci na nejakou specialitku padajici jen z ni aby melo vyznam ji chodit?

- chtelo by to promslet celkovy koncept hry(predpokladane predikce oc by mel usilovat hrac v jednotlivych fazich hry) a podle toho tvorit obsah (ruku na srce vazne podle vas nekdo vyuzije rozume tech xyz typu bonusu ktere ve vysledku delaji defakto totez? jako hrace me zajima pouze kolikrat bonus to je a na co se vzhledem k ziskatelnsti ~ cene vyplati hodit)
- respektovat ziskatelnost a uzitecnsot predmetu ~ urcuje cenu predmetu - pokud je predmet ziskatelny a pouzitelny bude se pouzivat, pokud je neziskatelny a neuzitecny nebude se pouzivat alespon ne dlouhodobe
- chtelo by to promyslet rychlost hry - aby existovali dlouhodobejsi cile idealne vazane na ucet o krete usilovat / vypomoct si diamanty
- chtelo by to vydavat na ostry odlazeny / otestovany / opraveny obsah
- chtelo by si to uvedomit jak hraci hraji - ne ty zacatecnicky kteri si rikaji ze bonus katapult je cool vec ale ty koncovi co si uvedomuji jak a k cemu co pouzit
- chtelo by si promyslet za co by meli hraci utracet diamanty - to za co jste placeny, nenastvavat zbytecne platici zakazniky predplatnych tim ze bonusovy obsah jako je invaze severanu -> zamrzle panstvi date do boxu za pakatel puvodni ceny s sanci vetsi nez je na dane adventure apod pak je kazdy ostrilenejsi hrac skeptikem vuci temto novinkam..