Reply to Thread
Results 1 to 10 of 10

Thread: Re: Vývojářský deníček: DevBlog

  1. #1

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví

    Re: Vývojářský deníček: DevBlog

    asi by bylo vhodne udelat take zpetnou vazbu k tomuto blogu

    event jako takovy:
    proc tak velke mnozstvi kolekcnich predmetu?
    proc pretizeni nekterych surovin a nevyuzitelnsot jinych? (napriklad rohy nebyli vubec k nicemu po cely event)
    proc eventove adventury zabiraji slot na zakladani adventur? (je to pak velky problem pro stredne pokrocile hrace kdyz si zablokuji slot pro zakladani)
    proc testujeme event diametralne odlisny od finalniho nastaveni? (testovat event kde jsou zdrojem pruzkumnici + kolekcni predmety je neco jineho nez kdyz tam prijdou i dalsi adventury)
    proc nelze zrusit mnohdy nevyhodny deni ukol udalosti?

    level 6 budov
    proc levely farem kameniku a mramorniku bylo naznaceno, avsak proc levely farem bez levelu sil / vylepsenych sil?
    opravdu nevim jak casty je kamenik ale osobne mam 1 kamenika ale napr boroveho dreva asi 30kusu(luky + uhli)
    proc levely stoji kamenik 50, mramornik 100 a farma 300 kdyz kdybychom respektovali "urovne budov" je poradi kamenik, farma cca stejna uroven a mramornik o tridu lepsi budova? (zrejme respektovani toho ze level farmy je vyuzitelny)

  2. #2

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    284
    Monde
    Kouzelnictví
    já bych tedy měla praktičtější dotaz na Kashiho, proč když se na Globále rozdávají banny za používání cizích slov, je blog na českém foru settlerů v angličtině, tu jsme v české republice nechápu proč bych na českém foru měla číst nějaké hotentotiny, případně si je nechat z části překládat, takže buď ať to náš admin přeloží a pokud to sám nezvládne tak ať si to od někoho přeložit nechá a dodá sem českou verzi, tohle je opravdu kapku o ničem

  3. #3
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Překlad je v dalším příspěvku pod originálem.

  4. #4

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    284
    Monde
    Kouzelnictví
    děkuju

  5. #5
    Nexal's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    213
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Kahsi View Post
    Šťastný průzkumník bude dostupný u Kupce, ale až s další verzí hry.
    Slo by dodat nejaky komentar ohledne casoveho ramce teto zmeny (popr. o jake zmeny se bude jednat) ?

  6. #6

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Nexal View Post
    Slo by dodat nejaky komentar ohledne casoveho ramce teto zmeny (popr. o jake zmeny se bude jednat) ?
    pokud vim je nasazena na testu, zmena cecho obchodu(bude tam to skladiste...) + 1 stastny pruzkumnik pujde koupit za dia

  7. #7
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Nexal View Post
    Slo by dodat nejaky komentar ohledne casoveho ramce teto zmeny (popr. o jake zmeny se bude jednat) ?
    Ahoj, je to hned pod tím: Více informací o další verzi hry, která přijde 22.7., se dozvíte příští týden.

  8. #8
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Reborn View Post
    asi by bylo vhodne udelat take zpetnou vazbu k tomuto blogu

    event jako takovy:
    proc tak velke mnozstvi kolekcnich predmetu?
    proc pretizeni nekterych surovin a nevyuzitelnsot jinych? (napriklad rohy nebyli vubec k nicemu po cely event)
    proc eventove adventury zabiraji slot na zakladani adventur? (je to pak velky problem pro stredne pokrocile hrace kdyz si zablokuji slot pro zakladani)
    proc testujeme event diametralne odlisny od finalniho nastaveni? (testovat event kde jsou zdrojem pruzkumnici + kolekcni predmety je neco jineho nez kdyz tam prijdou i dalsi adventury)
    proc nelze zrusit mnohdy nevyhodny deni ukol udalosti?

    level 6 budov
    proc levely farem kameniku a mramorniku bylo naznaceno, avsak proc levely farem bez levelu sil / vylepsenych sil?
    opravdu nevim jak casty je kamenik ale osobne mam 1 kamenika ale napr boroveho dreva asi 30kusu(luky + uhli)
    proc levely stoji kamenik 50, mramornik 100 a farma 300 kdyz kdybychom respektovali "urovne budov" je poradi kamenik, farma cca stejna uroven a mramornik o tridu lepsi budova? (zrejme respektovani toho ze level farmy je vyuzitelny)
    Ahoj, na všechno neodpovím, ale aspoň na základy:
    proc tak velke mnozstvi kolekcnich predmetu? - Je potřeba více druhů nepřátel, jinak by to bylo nudné a dále na každý buff 2 předměty, aby se rozhýbal obchod/vyměňování/spolupráce. Toto se mezi sebou pronásobí, některé předměty se "recyklují" ve více bonusech a je výsledek.

    proc pretizeni nekterych surovin a nevyuzitelnost jinych? Tady nevím, asi prostě balancování.

    proc eventove adventury zabiraji slot na zakladani adventur? Protože každý má jenom jedno místo na svoje dobrodružství a musela by se předělat celá infrastruktura. Jde udělat i to, že si nechám všechny dobrodružství události a potom jenom naráz během 10 minut všechno odklikám.

    proc testujeme event diametralne odlisny od finalniho nastaveni? Test server je přesně jak jeho jméno říká, na testování a balancování, než verze jde na ostré servery. Na základě reakcí byla přidána možnost padání z dobrodružství.

    proc nelze zrusit mnohdy nevyhodny deni ukol udalosti? Tady opravdu nevím, jesti to byl úmysl nebo přehlédnutí.

    proc levely farem kameniku a mramorniku bylo naznaceno, avsak proc levely farem bez levelu sil / vylepsenych sil? Tyto první 3 budovy jsou na zkoušku, přijdou další.

  9. #9

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    predem diky za reakci..

    Quote Originally Posted by BB_Kahsi View Post
    Protože každý má jenom jedno místo na svoje dobrodružství a musela by se předělat celá infrastruktura. Jde udělat i to, že si nechám všechny dobrodružství události a potom jenom naráz během 10 minut všechno odklikám.
    citace z dev diare "Zpětná vazba od hráčů byla docela smíšená. Někteří z vás zmiňovali, že dobrodružství dokončili příliš brzy, což vedlo k časovým prodlevám bez nových úkolů." to co popisujes je presny zpusob jak jsem tyto adventury delal vcetne zapnuti premium uctu -> co se tyce eventoveho dobrodruzstvi bylo jeste kratsi nez jine prozatimni akce.. -> splnilo to ucel? navic osobne jsem pouzivam na drazsi tabory z pokrocilejcich adventur rain of arrow(hlavne na brankare napriklad na finale hodne usetrite)

    Quote Originally Posted by BB_Kahsi View Post
    Test server je přesně jak jeho jméno říká, na testování a balancování, než verze jde na ostré servery. Na základě reakcí byla přidána možnost padání z dobrodružství.
    Logika testuji neco, zmenim to a bez testovani dam na ostry provoz me jakozto vyvojare aplikaci neprijde moc logicka.. tobe ano?
    testujeme neco prenastavilo se to testovalo se to napodruhe opet se udelala zpetna vazba aby na ostry pronikla neotestovana verze a svete div se s hlasenyma chybama uz v prubehu prvniho testu..

    Quote Originally Posted by BB_Kahsi View Post
    Tyto první 3 budovy jsou na zkoušku, přijdou další.
    Samozrejme ale proc je farma jakozto zakladni budova ekvivalentni k kamenikovi 6* tak drazsi zatimco mramornik jako pokrocila budova stoji 3* mene? Jako kdyz by jste zavedli 3* rychlejsi farmu(idealne za stavebni licence at jsou k necemu dobre) aby se dali stavet 1:1 s vylepsenyma silama chapu ze ji date za specialni material a pekne ji napalite cenu ale tohle nerespektuje vubec hierarchii budov..

  10. #10
    Ing-Smoula's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Location
    Nemecko
    Posts
    280
    Monde
    Kouzelnictví
    tak jakozto to mas ve skutecnem zivote s produkty ktere proste musi mit v domacnosti kazdy clovek vezmeme si treba pecivo vyrobis ho za nejakych 10-20 haliru ale ve skutecnosti ho prodas za 2 - 3 koruny Proste bez tohoto produktu se clovek neobejde a je potrebny pro kazdou domacnost kdezto napriklad Robot ( vysavac) ma produkcni cenu cca 3000 korun ale jeho vyrobni cena vyjde na 2500 a firma si z toho odnese jenom 500 korun za kus. Jelikoz tento produkt nepotrebuje kazdy a je vyslovne moc nevyuzity v domacnosti. Pockej za 10 let kdy uz to bude mit kazdy a bude to potrebny domaci vyrobek

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.