Results 1 to 2 of 2

Thread: Vývojářský deníček: DevBlog

  1. #1
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví

    Vývojářský deníček: DevBlog

    Vážení osadníci,

    dnes vám přináším první díl nové série, která bude popisovat a vysvětlovat rozhodnutí vývojářů: DevBlog. Tyto texty budou v originále (angličtina), vždy od jednoho z vývojářů nebo jednoho týmů.



    O čem je letní událost?
    Sneak Peek je zde.
    Vývojářský deníček naleznete zde

    Následující DevBlog byl napsán BB_Stokely a pojednává o aktuální události.


    Who am I?
    I am BB_Stokely, a game designer who was in charge for this year's summer event.


    In the following text I will answer some of typical questions popping up in forums
    and I will explain you why we implemented the feature like it is now.


    Why click adventures and not military adventures?
    Two years ago there was already a soccer event that basically consisted of military adventures. The community feedback was quite mixed. Some of you mentioned that they finished the adventures quite quickly which resulted in a time span without new tasks. New players were not able to participate, because the required minimum level was 26. On top, some of you were not that interested in playing military adventures at all. So game design pondered about what can be changed. Again, we wanted to use the adventure maps with a nice look similar to a soccer field. But due to the feedback it was decided not to implement military adventures this time. Instead, the idea was born to use bandit camp buffs that had been introduced with the epic raids. Some adjustments were needed, but it was possible to use a buff solution.



    On top, the buffs come with further advantages:
    Each camp skill can be defeated with several buffs. The buffs can be created in the provision house by using special event resources. As the type of available resources differ per player, a challenge is to decide on clever buff production compositions in order to increase the efficiency. Furthermore, a lot of game mechanics for this event can be used. This enriches the gameplay with a huge variety of possibilities how to receive the resources for the event buffs: Explorers can find the resources, collectibles can be picked up from the home island, daily quests or playing military adventures are additional opportunities to get the items.

    Why was a strange balancing on the test server?
    The balancing was very hard, because so many different features were used; the testing phase ended with a complex calculation, but also with finding a mistake. Thanks to your feedback, the team was able to find the glitch and corrected it.

    Why do I produce a header out of an elastic spring and a helmet?
    A decent sense of humour was always part of ”The Settlers Online”. However, a classic soccer match would not match with the humour of ‘The Settlers Online’ and the era of the game scenario. An important aspect was to attach skills to the soccer camps and at the same time something was needed to defeat the skills. Because we were not able to grant (new) skills to the generals for this specific feature, it was decided to create new buffs that rely on new resources.

    Why the grout and why the explorer?
    Both main event items were designed to fit the needs of many players who have to deal with lack of space on their island. Both items come with possibilities to empower a home island without using any additional building space. The explorer provides buffs to improve the efficiency of buildings. The new opportunity to upgrade a first batch of building to level 6 is another method to improve the economy. The farm, stone mason and marble mason are some of the most used buildings after the residence, hence, level 6 option was added.



    I hope that these insights provide a better understanding about some new features designed for “The Settlers Online”.

    Happy Settling!
    BB_Stokely

  2. #2
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví

    překlad k DevBlog

    A překlad zde:


    Kdo jsem?
    Jsem BB_Stokely, herní designérka, která má na starosti letošní letní událost.


    V následujícím textu odpovím na některé z typických otázek, které se objevovaly na fóru
    a objasním, proč jsme do hry implementovali právě tyto funkce.


    Proč "klikací" dobrodružství, místo bojových?
    Již před dvěma lety se konala fotbalová událost, která se skládala v podstatě z bojových dobrodružství. Zpětná vazba od hráčů byla docela smíšená. Někteří z vás zmiňovali, že dobrodružství dokončili příliš brzy, což vedlo k časovým prodlevám bez nových úkolů. Noví hráči se zúčastnit nemohli, protože byla vyžadována nejnižší úroveň hráče 26. Nakonec některé z vás bojová dobrodružství nezajímala vůbec, a tak herní designéři zvažovali, co by se dalo změnit. Chtěli jsme znovu použít mapy se vzhledem fotbalového hřiště, ale vzhledem k zpětné vazbě bylo rozhodnuto tentokrát neimplementovat bojová dobrodružství. Místo toho se zrodil nápad použít na tábory bonusy na ničení banditů, které byly představeny při uvedení pohádkových dobrodružství. Bylo potřeba některé věci ještě doladit, ale bylo možné využít řešení pomocí bonusů.



    Navíc bonusy přinesly další výhody:
    Každá schopnost nepřátelského tábora může být poražena několika typy bonusů. Bonusy se vyrábí v zásobárně ze speciálních předmětů. Tím, jak se možnost získání bonusů u hráčů liší, výzvou je rozhodnout se pro výrobu vhodných bonusů a jejich složení pro zvýšení efektivity. Je možné využít mnoho herních mechanismů, což obohacuje hru o spoustu možností, jak získat suroviny pro bonusy: Suroviny nachází průzkumníci, rovněž je možné je posbírat na ostrově, získat za denní úkoly, nebo hraním bojových dobrodružství.

    Proč bylo tak zvláštní vyladění test serveru?
    Vyladění bylo velice složité, protože byla použita spousta různých funkcí; testovací fáze skončila komplexním výpočtem, ale rovněž nalezla chyby. Díky vaší zpětné vazbě byl tým schopen odhalit závadu a opravit ji.

    Proč z elastické pružiny a helmy vyrobím hlavičku?
    Jemný smysl pro humor byl vždy součástí TSO. Nicméně klasický fotbalový zápas by moc nezapadal do scénáře hry TSO. Důležitým aspektem bylo přiřadit schopnosti nepřátelským táborům a zároveň bylo potřeba něco, čím by bylo možné tyto schopnosti porazit. Protože jsme nebyli schopni přidělit pro tyto účely nové vlastnosti stávajícím generálům, bylo rozhodnuto o vytvoření nových bonusů, založených na nových surovinách.

    Proč malta a proč průzkumník?
    Oba hlavní předměty pro událost byly vytvořeny tak, aby splnily nároky mnoha hráčů, kteří se musí potýkat s nedostatkem místa na ostrově. Oba předměty přichází s možností posílit domovský ostrov bez nutnosti dalšího místa na budovy. Průzkumník poskytuje bonusy pro zvýšení účinnosti stávajících budov. Nová možnost vylepšit úroveň první skupiny budov je další způsob, jak vylepšit ekonomiku. Farma, Kameník a Kameník pro práci s mramorem jsou jedny z nejpoužívanějších budov po rezidencích, proto byla přidána možnost vylepšení na úroveň 6.



    Doufám, že tato nahlédnutí poskytnou lepší pochopení některých nových funkcí připravovaných pro TSO.

    Veselé osidlování!
    BB_Stokely
    Last edited by BB_Kahsi; 09.07.14 at 08:52.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.