Settlery mám rád, hrál jsem jak klasickou hru, tak tuto onlajnovku. (jo, mluvím česky) Tuto hru hraji aktivně rok a půl. Přičemž jsem vystřídal dva cechy. A jelikož jsem aktivní blbec a vždy se snažím být užitečný, tak v prvním jsem dělal správce cechovních úkolů a v druhém rovnou vůdce. O to více mne štve směřování této hry. Když se ještě jednalo o betu, tak člověk odpustí chyby, které musí být nejdříve odhaleny, aby se mohly opravit. Bohužel beta přešla v plnou verzi a chyb přibylo.
Za nejzásadnější chybu vidím cechy. K čemu vůbec ve hře jsou? Většinou pro zlost jejich vůdců Není třeba se sdružovat za účelem vzájemné ochrany, jelikož ve hře není PvP. Jednotlivé cechy mezi sebou nesoutěží, a tedy být součástí cechu nenese žádnou prestiž. Být v cechu taky není ekonomicky výhodné, jelikož nejsou žádné cechovní bonusy na zvýšení produkce, obranu atd… K nahození bonusů, či protočení zboží, stačí pár přátel, netřeba cechu.
Mnozí z Vás si jistě říkají: „A co obchod cechu?“ Ten nelze považovat za nějakou výhodu. Bohužel přínos z něj je menší, než náklady. Nenajdete tam žádnou jedinečnou věc, která by stála za to o ní usilovat. Všechno se dá sehnat i na normálním trhu. Dané bonusy jsou sice o něco lepší, než ty běžně dostupné, ale i tak zvýšení produkce nepřinese takovou hodnotu zboží, kolik stojí náklady na splnění cechovních úkolů.
Samy cechovní úkoly a jejich plnění vyvolává spoustu rozepří. Neustále se bojuje s neplněním. Není se čemu divit, proč tento nešvar je. (viz výše) Vůdce cechu nemá žádné možnosti, jak lidi motivovat. Vyhrožování vyhazovem nemá účinnost, jelikož být v cechu nenese žádné výhody a když je někdo vyhozen velmi rychle najde místo jinde. Hodnosti také nenesou žádnou výhodu, takže je nelze ani takto motivovat. Není systém evidence cechovních úkolů. Je sice vidět, kdo aktuálně nesplnil, ale u 99 lidí nelze dost dobře sledovat, kdo má jen momentální výpadek, nebo na to kašle soustavně. Vůdce má pak možnost to nechat být a plnění bude váznout a půlka cechu bude vyhrožovat odchodem, nebo zavést nějaké represivní opatření. (Jako třeba hlášení o splnění, či google tabulku.) Což jednak přinese spoustu práce a druhá půlka cechu bude vyhrožovat odchodem, kvůli šikaně ze strany autorit. Takže si moc vybrat nejde. Vyhazov není dlouhodobé řešení, jelikož lidé nejsou a za chvilku se dostaneme pod potřebný počet na plnění úkolů.
Počet 99 lidí na cech je děsný. Efektivně lze řídit 30 lidí, maximálně 50. Jistě, není třeba mít 99 lidí, ale proč vůbec něco dělat, když to nechcete dělat na plno. Rozhraní cechu je taky celkem k ničemu a chybí fórum. Jediné malé pozitivum na vedení je ta krásná budova sídla cechu, která je ale zaseklá na lvl 2 Ale abych tu jen nenadával, co takhle trocha nápadů:
1. Zlepšit obchod cechu. Dát tam nějakou speciální budovu, kterou nebude moci nikde jinde získat. A jednou za rok jí vyměnit, aby bylo stále o co usilovat. A to doplnit pár opravdu dobrými bonusy.
2. Trochu zjednodušit úkoly cechu. Pokud člověk pracuje, či chodí do školy a k tomu má ještě nějaký osobní život, tak fakt nemá čas během těch dvou hodinek denně, co na hru má, splnit 2 dobr a shánět nějakou vzácnou surovinu za kterou nakonec zaplatí děsnej balík.
3. Do přehledu o plnění cechovních úkolů zakomponovat i minulost a celkově zlepšit cechovní rozhraní.
4. Zmenšit maximální počet členů ideálně na 30 lidí, maximálně na 50.
5. Zavést cechovní bonusy. Hráči budou přispívat do cechovní pokladny a tyto příspěvky budou vynaloženy na vylepšení produkce obilí, vody, mědi atd… nebo počet stavebních povolení.
6. Zavést nějakou soutěž cechů. Například celková úroveň hráčů, počet splněných úkolů za měsíc atd.. Který cech bude první, tak všichni jeho členové dostanou 1000 mincí, nebo cech dostane free zvýšení bonusu. Nebo nějaké jiné ocenění, okrasnou budovu, sochu, silo atd..
Bylo by to jednoduché, jen chtít. Místo vymýšlení pavědy, nikdy nenalezených předmětů a neúspěchů, udělat věci, které jsou, pořádně.