Reply to Thread
Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 20 of 20

Thread: STOP jednotvárnosti dobrodružství

  1. #11

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    16
    Monde
    Kouzelnictví
    pri predstave že by mi exo píla padla s levelu 5 na level 4 asi by som sa tu v živote neukázal
    a neviem čo tu vymýšlate takéto veci keď do hry za chvíľku budú implantované co-op adventúry tam bude zábavy dosť

  2. #12
    Ravise's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    443
    Monde
    Kouzelnictví
    Musím souhlasit, že kdybych přišel o vylepšení kasáren nebo tak, byl bych hodně naštvaný. Co místo toho nějaké další/jiné bandity? Zabrali by sektor a všechny budovy by měly poloviční produkci. Aspoň trochu vzrůšo...
    Povídky z Globalu | Jak se správně ptát | Člen ex-[Sir]

    Odešel IRL dne 8. 10. 2015

  3. #13

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    mno u zmen typu banditi se obavam jestli by to bylo motivacni ci demotivujici hlavne pro zacinajici a defakto i pro ty koncici hrace..

    defakto zde chybi veci ktere by stali hodne usili nebo racionalni sumu diamantku(to za co se "leveluji budovy" v diamantech jsou naprosto nesmyslne castky.. konec koncu to hrace drzi nejdele dosti vzdalene cile a mezitim xy mencich

  4. #14

    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    82
    Monde
    Kouzelnictví
    7 Dní dačo upgradovať a štelovať výrobu aby mi to pekne vychádzalo a potom to mať celé rozbabrané a o levely nižšie beriem ako spôsob ako ma dostať veľmi rýchlo z hry

    Inak neviem čo bude zábavné na coop dobrách, veď tie už máme teraz, len sme sa teraz dohodli, kto čo vybije. Na nových coop mapách to bude akurát presne stanovené, inak je to dobro ako každé iné. Aspoň že budú nové mapky, na to sa teším.
    Last edited by NetMiso; 14.03.14 at 15:27. Reason: doplnenná posledná veta

  5. #15

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    307
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Djakkar View Post
    Cíl,něco co se dá získat těžko, stojí to hodně surovin atd. To je to co by hře dodalo grády. Má představa je zlý čaroděj, usazen na neznámém místě, který škodí. Sešle na ostrov déšť:neroste obilí, vichr:náhodná budova spadne o level níž, poblouznění osadníků, pokles výroby a pod. To by se dělo u každého hráče a taky na ostrovech všech členů cechu. Ti by museli nasbírat dostatek cechovních mincí aby mohli vyslat speciálního průzkumníka který by nacházel části mapy, která by pak vedla na ostrov toho čaroděje. Mapy a mince by se ukládali v budově cechu která teď v podstatě nemá žádný význam. Po dosažení stanoveného počtu nalezených map by proběhla kompletace a na ostrov by se mohlo zaútočit. Na test serveru probíhá(myslím ještě) kooperativní dobrodružství, nějakým takovým stylem by šlo zničit toho čaroděje. Samozřejmě, že by to bylo extra náročný a odměna by tomu měla odpovídat, s tím, že každý(aktivní) člen cechu se musí účastnit a odměnu by si mohl každý vybrat z nabídky.(Třeba bezednej důl na měď, nebo úžasná rezidence a pod.)
    Zajímavý nápad, ale pozor na ty odměny! Rozhodně bych nešel cestou rozdávání bezedných dolů a podobně. Spíše bych to řešil cestou menší náročnosti na suroviny v průběhu úkolu a delší časovou náročností (ať ten úkol cech plní klidně měsíce a né řádově pár dnů). Odměnou by pak byly nové, unikátní budovy s minimálním kladným efektem. Zkátka něco, co nikdo jiný nemá a nejde ani sehnat. Tím se vracím k tématu, že hře chybí nějaká variabilita na ostrovech. Přidal bych například budovy typu "Dům mistra farmáře, dům mistra rybáře, atd." Každá tato budova by zvyšovala produkci svých "podřízených" o 10%.

  6. #16

    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    10
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Roderik View Post
    Zajímavý nápad, ale pozor na ty odměny! Rozhodně bych nešel cestou rozdávání bezedných dolů a podobně. Spíše bych to řešil cestou menší náročnosti na suroviny v průběhu úkolu a delší časovou náročností (ať ten úkol cech plní klidně měsíce a né řádově pár dnů). Odměnou by pak byly nové, unikátní budovy s minimálním kladným efektem. Zkátka něco, co nikdo jiný nemá a nejde ani sehnat. Tím se vracím k tématu, že hře chybí nějaká variabilita na ostrovech. Přidal bych například budovy typu "Dům mistra farmáře, dům mistra rybáře, atd." Každá tato budova by zvyšovala produkci svých "podřízených" o 10%.
    Mám rovnaký názor ako ty, Roderik, ale zase to: Dům mistra farmáře, dům mistra rybáře, zase na každú výrobnú budovu. S tým by BB nesúhlasilo.

  7. #17

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    186
    Monde
    Kouzelnictví
    no s tím Domem mistra rybáře mi připomínáš travian - mlýn +25% obilí :-D. jo to bylo časy, 16 hodin denně strávených na travianu stavěním Divu Světa. a pak najednou konec, restart a ... už jsem nehrál, už nebyl důvod, nešlo dosáhnout ničeho víc, všechno jsem splnil a zažil.

  8. #18

    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    10
    Monde
    Kouzelnictví
    VodnikVarinec, tiež som hral Travian, ale keď mi došla začiatočnícka ochrana, tak som mohol pekne akurát nový účt ísť hrať.

  9. #19

    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    34
    Monde
    Kouzelnictví
    No nevím jak Vám ale mě by docela prozatim stačilo kdyby alespon dali na dobru ukol sejmout jeden tábor ze kterého by byl nějakej bonusovej loot.Nebo by se mohlo jednat např. o zajatecký tábor po jehož dobytí by se k hráči přidali osvobození vojáci,Tento tábor by byl samozřejmě generovaný z těch co už jsou na ostrově daný a byl by pokaždé jiný a pokud by ho hráč vyblokoval nebo jen prostě minul z důvodu že se nemusí dobíjet k postupu dál tak by o tenhle bonus prostě přišel.

  10. #20

    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    3
    Monde
    Kouzelnictví
    Niečo podobné (pridať prvok náhodnosti do dobrodružstiev) ma tiež napadlo a dúfam, že sa toho vývojári chytia.. Chodiť na dobrá s tým, že existuje presný návod čo poslať, kam postaviť, ako zaútočiť... to je nuda (a nie, možnosť ten návod nepoužívať je blbé riešenie daného stavu). Takže nápad - normálna obtiažnosť - bez zmeny, vyššia obtiažnosť - prvok náhody je super nápad

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.