ZiZiN az to budes hrat dyl tak mozna pochopis ze to co jsi navrhl je kravina... kazdy si tu pipla ekonomiku tak aby ji mel co nejefektivnejsi a timhle by se akorat totalne rozhodila
ZiZiN az to budes hrat dyl tak mozna pochopis ze to co jsi navrhl je kravina... kazdy si tu pipla ekonomiku tak aby ji mel co nejefektivnejsi a timhle by se akorat totalne rozhodila
Hraji to již od listopadu 2012 ;-) Ano, ekonomika by se rozhodila, což je dobře - alespoň by se něco dělo.
Co teď každý, kdo je tu déle, dělá na ostrově?
Voda? - máš vodní mlýny.
Obilí? - máš sila.
Takže udržuješ mramor a doly, ekonomika ti šlape, nemáš důvod nic jiného stavět.
Trochu nuda ne?
tak tak mas pravdu zizin podla mna je napad na uvazenie pre programatorov
Pokud vam dvema nevadi rozhozeni ekonomiky tak me teda jo a nebudu urcite sam. Nepiplam si ostrov tak abych mel ekonomiku vyvazenou jentak aby mi to nejakym podobnym nesmyslem rozhodili.
Nuda je to, protoze neni novy herni obsah (btw ten ted prijde). Kazdopadne pokud chcete, staci si vypnout/smazat pulku ostrova a hned se nudit nebudete. Netreba nic programovat ani menit ostatnim.
Vážení osadníci,v úterý ráno neproběhne údržba serveru. Můžete bez obav hrát.
Mnoho z vás žádalo dekorativní předměty z dobrodružství.
Proto přijdou 3 červené stromy do hry, jde je koupit u Kupce, stejně jako školku.
No rozhodně by to byla legrace.... :-) Neskutečně by se Tím dali provokovat přátelé... :-P
Lin
Mě se ten nápad docela líbí :-). Jenom bych ho asi upravil tak, aby hráči kteří se chtějí nadále nudit a udržovat si svoji vypiplanou ekonomiku byli zasaženi co možná nejméně.
Jednak by pomohlo kdyby tyhle události byli předem ohlašované a ne že na nás vybafnou hned po přihlášení:
Astrologové předpovídají na příští týden veliké sucho (-20% produkce farem) a doporučují vám předem se na situaci připravit zvýšením zásob.
V sousedním království vypukl mor a očekáváme jeho rozšíření i k nám (-10% přírůstek populace). Bylo by vhodné připravit naše lazarety (bonusy) aby nás situace nezaskočila.
Případně by při spuštění události mohl mít hráč na výběr zda chce událost spustit či nikoliv. Pokud ne, nebude mít samozřejmě žádnou odměnu za zvládnutou událost. Odměnu bych řešil rovněž formou týdenní události, ale s kladným účinkem:
V sousedních zemích se doslechli jak jste si bravurně poradil s morem a houfně se k vám stěhují noví osadníci (+15% přírůstek populace).
Po nedávném období sucha konečně zapršelo a vaše pole se opět zelenají (+25% produkce farem).
Jak je vidět, ve finále by na tom hráč byl o něco lépe než kdyby se událostem vyhýbal.