Mám nápad na dvě nové budovy. První by byl krmič ryb (porybný) - budova by fungovala jako silo jen se dvěma rozdíly - spotřebovávala by při své činnosti chleba a doplňovala by hráčem vybrané "ložisko" ryb. Poměr spotřebovaného chleba k poměru doplněných ryb by byl stejný jako je v zásobárně (u doplnění ložiska ryb). A doplňovala by stejně rychle, jak rychle ryby spotřebovává rybář na stejné úrovni.
Druhá budova by byla hajný. Ten by doplňoval hráčem určené "ložisko" masa (lesní zvěř). A bylo by to stejné jako u krmiče ryb (porybného), akorát že by potřeboval k doplňování "naleziště" masa kromě ryb i vodu (stejně jako v zásobárně pyžmo). A opět stejný poměr jako u zásobárny a stejná rychlost doplňování, jako je rychlost spotřeby (tzn. hajný na první úrovni by doplňoval stejně rychle, jako spotřebovává lovec na první úrovni).
Jak to udělat s poměrem? Co tím myslím - 1 kus chleba přidá 10 ryb. No, to je jednoduché, rybář na první úrovni vezme 1 rybu za 3 minuty (plus cesta do skladiště a zpět). Takže krmič ryb na první úrovni by přidal 10 ryb vždy jednou za 30 minut (a spotřeboval na to 1 chleba). To samé by platilo pro hajného (lovec na první úrovni vezme 1 maso jednou za 6 minut, takže hajný na první úrovni by přidal 10 masa jednou za hodinu a spotřeboval by k tomu 2 vody a 3 ryby).