Reply to Thread
Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 44

Thread: kam ta hra smeruje?

  1. #1

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví

    kam ta hra smeruje?

    uz je to hodne dlouho co bylo avizovane pridani skillu geologum, pruzkumnikum, generalum a ostrovu
    6. mesic byli geologove
    9. mesic pruzkumnici
    takze zrejme nekdy z konce roku budou generalove

    krizove ukoly ktere byli zdelovany ze budou dejmetomu odhadem co 2 mesice byli co pamatuji 2.. prvni ctyri vetry kde byla odmena pro me velmi zajimava, druhy padla armada kde byla odmmena podle me dost chaba..

    mezitim vznikli premiove ucty ktere davaji ohromnou vyhodu (50% odmeny a zksuenosti z dobrodrzstvi) a zkusenosti hracu lvl 50 se zacali menit na starcointy..
    zde ale zacali vznikat vtipne udalosti najednou slo obchodovat s diamanty, premiuvymi ucty apod najednou cena diamantku nebyla srovnatelna s naklady na krizove ukoly ale slo ziskat i 1K diamantku za den stacilo prodavat LS a mit svou klientelu..
    s premium uctem zisk 5K zuly za den apod neni nijak extra problem docilit..

    nyni jsou na testu cimdal podivnejsi veci
    kolekce
    sice vedou u mnohych hracu k vykacenemu ostrovu ale je to zpusob jak slaby hraci muzou videlat material ceny pro ty silny co uz se ani na svem ostruvku nevyznaji a je pro ne obtizne a casove neunosne kolekce hledat
    rozsireni ostrova demolovanim skal
    hura odbyt strelneho prachu?? ne ale odbyt diamantu.. realne misto ziskatelne timmto velmi male realne naklady na diamantky velmi velke..
    starcoint obchod
    2 novy generalove, prvotni nadseni z toho co budou umet vystridalo sklamani z toho ze se vazne prozatim hodi jen jako taxi sluzba mezi hlavnim ostrovem a adventurou.. mozna ten legendarni veteran se hodi jako blokacni na 1 misto v chytrem krejcim(alespon ja tam delal ten blok s veteranem a vychazel)
    moznost darovat 1 deni premium / balik 100 dia - byl jsme nadseny konecne reseni pro lidi z cechu kteri se poradne ke hre dostanou jen o vykendu a chteji si neco odjezdit aby nnejak rostli - bohuzel zruseno spolu s darovanim premium / diamantu
    range support / weak potion - zajimavy zpusob chozeni adventur
    katapulty na zniceni tabora - drahe a nepouzitelne
    epicka pilka
    zlata era kdy autori vymsleli recykllacni tovarny, stoparovy chyse, klastery
    cechovni banka
    jeste jsem nepochopil k cemu to ma byt dobre.. jestli pokus o odliv diamantku ci velkeho kvanta cechvnich minci na vec kterou stejne cech poradne nevyuzije? nevim.. unika mi zcela duvod teto novinky ani nevidim smysl proc vyvoj vubec zaobirat touto cestou..
    nové dobrodruzstvi
    zde me nenapada jiny vyraz nez "ani o krok stranou", jdi a zabij prvni tabor - na zadny jiny preece utocit ani nemuzes nad cim premyslis? jdi a zautoc na druhy tabor - na jiny prece nemuzes nad cim premyslis? jdi a zautoc na treti tabor... kdyz si pustim treba konsky hrbet, synove veldu, experimenty tak je tam videt rozsahla mapa kde clovek premysli z ktere strany to nejlepe nacit.. ano casem vzniknou navody ktera strana je nejlepsi ale vite otom ze existuji i lide kteri ty navody nectou a hraji si tak ze tam zkousi neco poslat a doufaji jak to dopadne? vtipne bylo kdyz se semtam nekdo zepta jestli existuje navod pro normalniho generala na pohadkove dobrodruzstvi s krejcim nedovedu si predstavit jak by byl zklamany kdyz by mu nekdo zkousel vysvetlit ze jen na senkyri z hospody na zrazenem krejcim by nechal 190elitnaku nebo musi mit alespon kanony aby byl schopny to drobek jet..

    od pocatku co hraji lide chteji alespon moznost rekrutace po vice nez 25 kusech, moznost vyroby doplneni ryb po vice nez 2500 doplneni, moznost jak si usnadnit peci o ostrov aby se mohli ve svem case venovanem hre bavit vice s prateli, hrat dobrodruzstvi a ne bezduse klikat veci ala zalevani golema(vyroba po hrozne malo, hra porad roluje seznam vyrobenych veci, porad nastavuje pocet na 1, a navic je vyhodnejsi material na to prodat za dyne rovnou nez to nicit) to je metoda ala "hraci kasli na to tohle delat" nebo jaky je ucel?
    nova knihovna a kolekce jsou dimenzovane tak, ze clovek nemuze udelat frontu, proc proboha? u knizek jste to obhajovali zdrazovanim knih v prubehu vyroby(coz zakonite minimalne nasledujici kniho na cene neovlivni) jaky je duvod stejne natvrdly system pouzit i na kolekce?

    vse ma svuj pocatek vrchol a upadek.. lidi co hru vyvijeli z pocatku meli viditelne jine zamery a cile nez lidi co ji vyvijeji ted

  2. #2
    sarie
    Guest
    souhlasím s tebou, poslední dobou je tolik novinek ale přínos aby hráč/ka pohledal. Od knih a vylepšení geologů žádnou novinku nevyužiji a určitě nejsem sám...
    navíc nové sklady jsou větší něž původní takže odměna nepřipadá v úvahu (nebudu přestavovat ostrov a přesouvat budovy lvl5).
    Jsou to drobnosti ale ve finále udělají více než nové budovy.... myslím si že hra udělala několik kroků zpět.

  3. #3

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    sarie: pohadkove adventury jsou celkem hezke zpestreni, bohuzel ve vecech z klicku neni jediny spotrebni material a do obchodu se starcointy planuji dat adventury krejciho -> zdegraduje cena techto adventur protoze je vyhodnejsi odjet 10 jinych adventur a koupit si chytreho krejciho nez spolegat na 30% sanci z uvodniho krejciho - je to levnejsi na jednotky ziskovejsi na material apod.. hezka je hlavne zlata vez ktera vyvazi cast nakladu na pruzkumniky a snizi ti kazdodeni shanku po mincich

    smutne ale chtelo by to nejaky celkovy zamer ke kteremu se priblizovat

    hra je zabavna tehdy kdyz je alespon v nejakem ohledu narocna -> nejzajimaejsi jsou pro me aspekty blokovani, vypocty pozic i spravneho casovani

    pamatuji si dojem ktery jsem mel z starych setlersu kdyz jsem je hral a stavel tam funkcni ekonomicke celky, bylo to zajimave ale obcas me bavilo startovat s co nejnizsim pocatecnim materialem a z toho rozvinout obrovsky kolos.. chtelo to davat si bacha na hodne veci a prvni vyrobeny krumpac / jiny nastroj potrebny pro vyrobu byl dost obtizny cil :-)

    pokud se smirime s tim ze vrcholem hry je bezmyslenkovite ladovani zasobarny / kasarny /..., pole jsm vyresil silama, vodu hodlam vyresit mlynyma, med neomezenyma dolama na rychlich loziskach, maso poresili stoparovy chyse, nyni kdyz kouknu kolik agendy musi resit mnozi hraci bez techto budov aby jim alepson nejak fungovala ekonomika rikam si "fajn maji moznost sehnat to a zaridit si to lepe" ale co delat kdyz jsou tu veci kde herni system neumoznuje nejake zlepseni? autopilot na ladovani do kasaren/zasobarny/nalezist? nebo si zaplatit surky jinemu hraci "chlape vyrob me 500K doplneni ryb a dopln chleba dostanes a tady mas za to material navic"

    hra je nejzabavnejsi tehdy kdyz mate kam splhat a ceho dosahnout. level 50 je pro mnohe cil pro me nebyl nikdy tento level cil az kdyz jsem se dovedel ze pohadkove adventury budou od levelu 50.. pak jsem zjistil ze stejne plati 42.. vtipne ze si nekteri mysli ze se pak asi hra zlomi a vse bude jinaci ci co :-)

  4. #4
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Jste se tady rozepsali, koukám. Nějak to posbírám, přepíšu do kratší verze a předám dál vývojářům.

  5. #5

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    284
    Monde
    Kouzelnictví
    no my se tu rozepisujeme už od nástupu praštěného a nefungujícího eventu s Golemem, problémy se značně začínají hromadit, takže logicky by se dalo očekávat že budeš postupovat zmíněným způsobem a nikoliv jen po nějakém rozepsaném vlákně, ale projít i ostatní sekce a verzi příliš nezkracovat, ale vypsat skutečně všechny postřehy a problémy hráčů, od toho tu snad jako administrátor jsi, jako prostředník mezi námi a BB, tolik času to snad nezabere projít sekce Chyb tuto a zpětných vazeb a diskuzí, stížností a námětů je tam více než dost

  6. #6

    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    75
    Monde
    Kouzelnictví
    Kashi tak si tam zapiš že by nebylo špatné nahodit nějákou statistiku kde každej bude bodově ohodnocenej..

    minimálně soutěživá část se bude hnát za metama jako být nahoře na stupních vítězů s bodama...

    Ten hlavní cíl hry tady fakt chybí takže to počítání bodů by tomu trochu přidalo ... kdybyjste pak udělali i soutěž že třeba každý 50tý dostane nějákou cenu tak to budou boje (ale s rozumem aby dárky odboostly ty dole a nic moc jen třeba medajli tomu nahoře.

    Udělejte profil hráče kde si každej bude moct sbírat dnes supermoderní "achevementy" a každej je uvidí ...


    lidi se budou hnát za imaginární pozicí někde a nebude to nic stát nebude to nikoho extraboostit .. premiáci a drahokamáři budou mít výhodu a o to šlo ... aby lidi nakupovali ...

    V současné době je všecko rozvrtané a nic nefunguje pořádně ... eventy nejsou špatné ale chtělo by je to napřed odladit než to pujde ven viz slavný golem

  7. #7
    Former Community Team member BB_Kahsi's Avatar
    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    1,000
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Casiopea View Post
    no my se tu rozepisujeme už od nástupu praštěného a nefungujícího eventu s Golemem, problémy se značně začínají hromadit, takže logicky by se dalo očekávat že budeš postupovat zmíněným způsobem a nikoliv jen po nějakém rozepsaném vlákně, ale projít i ostatní sekce a verzi příliš nezkracovat, ale vypsat skutečně všechny postřehy a problémy hráčů, od toho tu snad jako administrátor jsi, jako prostředník mezi námi a BB, tolik času to snad nezabere projít sekce Chyb tuto a zpětných vazeb a diskuzí, stížností a námětů je tam více než dost
    To dělám pravidelně, jenom jsem psal o tom, že tentokrát jsou ty komentáře mnohem delší a rozumnější než "hloupá hra, přidejte magické tlačítko na to nebo ono". Vždy je potřeba připomínku rozvést, proč jo, co to bude znamenat, co to změní, jde to potom mnohem jednodušeji protlačit. Třeba Ing-Smoula a SipkovejRuza (a spousta dalších) to tady tak dělali, pár odstavců a hned se s tím líp pracuje.

  8. #8
    sarie
    Guest
    for Reborn: na krejčí jsem se zatím nedostal z důsledku času, ale vím že mi neutečou. Navím miluji čísla, takže náklady, zisky.... umím si to spočítat.

    Jsem člověk který rád buduje a baví se při tom. At stavěním, postupným doladováním ostrova, nyní pracuji na samostatně fungujícím ostrově.... Adventury rád zkouším složení armád a pozic co jak dobít je-li na to čas, ale poslední dobou mi přijde že vývojáři chrlí jednu budovu za druhou aniž by to mělo hlavu a patu.... chtělo by to do settlerů zapojit trochu příběh, Achievementy... někdy méně znamená více a poslední dobou se to potvrzuje na 200%

    co se týče golema... ceny za sejmutí golema souhlasím, ale po skolení posledního golema s nejvyšším lvl by měla následovat velká odměna za to že jsme ostrov zbavily všech golemů. Odměnou bud budova nebo ranec třeba 300 dýní. tím by se vykompenzovali odměny za průběh...
    Stejně tomu bylo třeba u Čtyři větry, taky spousta hráčů neřešili co splnění úkolu bude stát ale chtěli tu hlavní odměnu za splnění serie!! a o tom to celé je. Dokud hráči/ky budou mít ze settlerů dobrý pocit a cítit že vývojáři tu jsou pro nás a né opačně pak to bude výhra - výhra a settlery jako hru můžem dotáhnout opravdu hodně daleko. Jedině společně a né že si každý bude hrabat na svém písečku a zbytek nezájem.

    Je nás tu hodně co jsou kreativní a jsou schopni krásně popsat, vysvětlit a navrhnout novinky, vylepšení.... ale pokud nevíme kam hra bude směřovat či co se bude připravovat pak jsou to jen návrhy do tmy a ve skrytu duše můžeme doufat že jsme se trefily.

    Osobně bych uvítal další čtyři větry v jiném provedení než expertní budovu nebo banku.... Budova se postaví řetězec přizpůsobí a je konec, ale série úkolů je napětí, vzrušení co bude další úkol, člověk usíná a přemýšlí jak daný úkol co nejlépe vyřeší a těší jaká další výzva ho čeká... a to tu momentálně nejvíce postrádám. Začíná to upadat do stereotipu... klik na kasárna, klik na zásobárna klik na pole, studny obnovit doly a to proložit nějakou adventurou. Nezdá se vám to taky depresivní a monotoní?

    PS: pokud by přišly nějaké série úkolů s koncovou hlavní odměnou přimlouvám se aby u nižšších lvl přibyli i mince.... dříve se dali rychle získat dnes to noví hráči mají složitější tak by jim takováto pomoc v rozvoji přišla vhod -)

  9. #9

    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    391
    Monde
    Kouzelnictví
    jeste par informaci na okraj
    Kdyz clovek porovna ostruvky ruznych hracu vidi vtipne ukazky toho jak kdo hraje. Tipickym prikladem je uhli ktere hraci s recyklacnima tovarnama berou jako samozrejmost a hraci bez nich / bez dokoupenych stavebnich licenci jako hodne narocnou vec na vyrobu (1 drevorubec ~ prumer 326*lvl boroveho /12h, 1 uhlir prumer 389*lvl, 1 uhelka sezere cca 3 dalsi budovy coz jsou celkem 4 licence vuci 1 recyklacce - 0 povoleni)

    prumerny vystup uhli 195*lvl u uhliru

    pak to chce nehorazne uhli na vsechny aktivity (minovani, zelezo, ocel, zelezne mece, ocelove mece)
    zelezarna cca 348*lvl / 12h za vystup 58*lvl*buff
    ocel 348*lvl / 12h za vystup 58*lvl*buff
    ocelove mece 472*lvl / 12h za vystup 29,5*lvl*buff
    zelezne mece 464*lvl / 12h za vystup 58*lvl*buff
    tavirna zlata 464*lvl /12h za vystup 116*lvl*buff

    vzhledem k tomu ze hodne jezdim advnetury a mam zakladni sadu stavebek(155) mam tento prumysl vypli od minuleho krizoveho ukolu protoze stavebnima povolenima bez rozsireni je to neutahnutelne a zbytecne.. lepsi je pro me prodavat zeleznou rudu nebo ji vubec netezit :-)

    pak je tedy otazka co vlastne vyrabet? mincovani je zajimave jen kvuli nutnosti na levelovani - blbe se ty mince shani, zlate veze utahnou alespon cast denich nakladu na pruzkumniky coz je fajn alespon to clovek nemusi rest

    vyroba
    borove drevo -> uhli-bronzaky(lze nahradit recyklackama) / luky-krejci
    borova prkna -> max 1 na stavbu studen
    kamen -> max 1 na stavbu studen a deni ukol najdi naleziste kamene
    ryby -> nutne vyobchodovat nebo vyrabet na irmy
    uhli -> nutnost na bronzaky(da se zaridit recyklackama vanoce/diamantky/udajne byli jednu dobu i obchodovatelne(nemam potvrzeno))
    medena ruda -> nutnsot na bronzaky(da se zardit lvl 5 medenym dolem na rychlim lozisku dostatecny prisun)
    bronz -> nutnsot na bronzaky
    nastroje -> pokud se rozhodujeme pro vyrobu zlata tak nutne, jinak ne
    voda -> nutnsot na napoje, chleba, kone
    psenice -> nutnost na chleba, kone, napooje
    napoje -> rozhodne nutne na chozeni adventur (nepada dostatek na uziveni se)
    mouka -> nutna na chleba
    chleba -> nutny na popku(nepada dostatek z adventur na uziveni se)
    bronzve mece -> nutne na rekruty (nepada dostatek z adventur na uziveni se)
    kratke luky -> nutne na lukostrelce -> adventury krejci na snizeni ztrat populace(nepada dostatek z adventur na ziveni se)
    jednoduchy papir -> na vedu nakoupit nebo decentne vyrabet -> stejne budete stat na produkci knihovny
    pera -> na vedu nakoupit nebo decentne vyrabet -> stejne budete stat na produkci knihovny(s neomezenym dolem pohoda jinak zere hodne rudy(proc vlastne rudy??))

    tvrde drevo -> pokud chceme mincovat a prestavovat zlate doly tak nutne jinak... mozna na vyrobu stredniho papiru
    prkna z tvrdeho dreva -> pokud chceme mincovat a prestavovat zlate doly vhodne mit nejakou produkci ikdyz pada relativne hodne z adventur
    zelezna ruda -> nejsem si jisty jestli je vhodne ji tezit nebo ne ale prodejni cenu zatim ma
    zelezo -> nutne na nejake dilci ukoly jinak se mi z nej nevyplati vyrabet(1 uspana vyroba na ukoly)
    ocel -> nutne na nejake dilci ukoly jinak se mi z ni vyrabet(1 uspana vyroba na ukoly)
    zlata ruda -> jedna z variant kudy se vidat, tezit doly tak na lvl 2 a v idealnim pripade stihnout zbourat s obsahem 1 loziska za 25% porizovacich nakladu, nebo level 5 dul s rychlima sachtama doplnovat a buffovat 3* bonusama
    zlate cihly -> viz zlata ruda, jeste rentabilni zpusob jak pouzivat exo kose s lvl 4/5 tavirnou
    mince -> nutnost nejak ziskavat vsude to chtej
    mramor -> pokud chceme prestavovat zlate doly tak ano jinak pada dost z advnetur
    maso -> bez stoparovych chysi kapem urazu, se stoparovyma chysema se muzete dostat do stavu kdy nevite poradne jak tuto surovinu vyuzit krome obchodu mezi hracema
    klobasy -> bez stoparovych chysi kapem urazu, se stoparovyma chysema se muzete dostat do stavu kdy nevite poradne jak tuto surovinu vyuzit krome obchodu mezi hracema, nutne na pruzkumniky(hledani adventur) a vyrobu irm
    kone -> pokud nejezdite materskou lasku / temne bratrstvo / casteji viktory tak neni extreme nutne vyrabet jich hodne, ale nejaka vyroba je vhodna
    zelezne mece -> pada dost z adventur na to aby je clovek moc neresil(1 uspana vyroba na ukoly)
    ocelove mece -> pada dost z advnetur na to aby je clovek nerresil(1 uspana vyroba na ukoly)
    dlouhe luky -> vyrabeji se dlouho a nemaji dostatecne velny narust ucinosti oproti kratkym lukum ze pro ne bezne nemam vyuziti a mnozi se na skade
    stredni papir -> na vedu nakoupit nebo decentne vyrabet -> stejne budete stat na produkci knihovny(v tomto pripade casem cekani na vyrobu az 5 rukopisu)
    tiskarska razidla -> na vedu nakoupit nebo decentne vyrabet -> stejne budete stat na produkci knihovny(v tomto pripade casem cekani na vyrobu az 5 rukopisu)

    exoticke drevo -> pada jen z adventur jeho vyrobu tedy neni treba zvazovat
    prkna z exotickeho dreva -> nutne pro stavbu a semtam na ukol
    titanova ruda -> pada jen z adventur jeho vyrobu tedy neni treba zvazovat
    titan -> pokud opomineme poplasnou zpracu o epicke pilce ktera zvedla jeho trzni cenu tak neni rozumny duvod proc ho vyrabet (kuse se nevyplati delat, damasky take ne)
    ledek -> pada jen z adventur jeho vyrobu tedy neni treba zvazovat
    strelny prach -> jedine vyuziti na cechovni ukoly, na vyrobu del zbytecna utrata
    zula -> pada jen z adventur jehi vyrobu tedy neni treba zvazovat
    kola -> na cechovni / deni ukoly, jinak se nevyplati vyrabet
    voziky -> na cechovni a deni ukoly jinak se nevyplati vyrabet
    damasky -> padaji dost z viktora / temneho bratrstva / cerneho rytire / rvouciho byka, jejich vyroba neni rentabilni
    kuse -> padaji dost z viktora / temneho bratrstva / cerneho rytire / rvouciho byka, jejich vyroba neni rentabilni
    dela -> temneho bratrstva / cerneho rytire / rvouciho byka, jejich vyroba neni rentabilni
    pokrocili papir -> na vedu nakoupit nebo decentne vyrabet -> stejne budete stat na produkci knihovny(v tomto pripade casem cekani na vyrobu az 3 svazky)
    knizni desky -> na vedu nakoupit nebo decentne vyrabet -> stejne budete stat na produkci knihovny(v tomto pripade casem cekani na vyrobu az 3 svazky)
    fazole -> pada jen z adventur jehich vyrobu tedy neni treba zvazovat
    magicky stonek -> pokud nechcete vylozene velkou dekocaci na ostrov tak neni treba se trapit s levelvoanim hracu, spise poprosit nekoho z pratel aby s 4* bonusem vyklicil ziskane fazolky na klicky
    hvezdne mince -> kapitola sama o sobe co z niich bude je ve hvezdach ;-)

    osobne drzim ekonmiku na adventurach -> bronzaky, kratke luky, chleba, napoje + podpurne veci k tomu ale ekonomiku ostrova mam slabou nez dokoupim stavebni licence
    je zvlastni ze material by se dal az na vyjimky shrnout do 3 zkupin pouzitelne-zakladni, mozna-stredni, ne-expertni
    je smutne ze tak malo expertniho materialu ma natolik kloudne vyuziti aby se vyrabelo..(neebo natolik velky drop hotovych produktu)

    takze jak to autori zamysli dale?

  10. #10
    Dalnar's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    249
    Monde
    Kouzelnictví
    Osobně mi přijde, že hra směřuje stylem "hraj celý den, klikej jako osel" a to už mě nějak unavuje. Nic user-friendly se nepřidalo, jen samé další zbytečné a nesmyslné klikání a klikání a klikání a klikání. Proč se musí vojáci stavět po 25 ? proč nejdou označit budovy na buffy a jedním klikem nahodit, proč nejde jedním klikem vypnout produkce určitých budov, proč nejde vyrábět v zásobárně po víc jak 25 ks krmení, proč je obchod tak omezený a musí se tam neustále klikat pouze po 4 lotech. Tato hra se proměnila v hotový "klikfest". A vypadá to, že každý další event nebo funkce půjde stejný směrem - hlavně aby tam bylo tlačítko na dia a hlavně aby to zabralo 100+ kliků navíc. Děkuji nechci, to je směr, který nemá smysl finančně podporovat - protože ty finance jdou do nesmyslných a zbytečných přídavků. A to úplně ignoruji to jak jsou (ne)vyvážené exotické suroviny a zbytečné exotické budovy.

    Ve které stavitelské hře nepotřebujete top výrobní budovy, protože vám vše vypadne v mnohem větším množstvím na dobro nebo jiným způsobem? Výroba 24 děl denně, když z dobra vypadne min 150 ks. Skvělé provedeno, bravo. Investuje 20+ tis žuly do budov abyste si zajistili neprodejnou denní produkci 6x menší než dostanete z jednoho LS na černých rytířích, který stojí zlomek ceny dotyčných budov. Vskutku bravurní designérský počin. Doufám, že příslušný zaměstnanec dostal nějakou cenu, nebo bonus protože očividně je velmi fundovaný ve svém oboru a rozumí své práci.

    Teď použiji příměr, aby tomu rozumělo nejširší spektrům hráčů. Představte si že hrajete nějaké MMO, a nejlepší zbraň kterou můžete získat, musíte vyrobit a to vám zabere cca měsíc a půl času hraní a získávání surovin. Ovšem můžete jít na 15 minut do dungeonu a mít velmi velkou šanci, že vám vypadnou tyto zbraně hned 3. 1 si necháte, 2 můžete prodat a konkurovat cenově ostatním, kteří mají desítky těchto zbraní v batohu a hodnota této zbraně je tedy minimální, řekneme 20% ceny materiálu nutného k její výrobě (bez ohledu na čas). Jak dlouho by end-game a potažmo celé MMO přežilo, kdyby tam věci fungovali přesně tak, jak fungují v této hře. Protože to přesně sedí na děla a damaškové meče - end game zbraně této hry.

    Jednoduše řečeno, mi přijde že tato hra postrádá ten zábavný element, a eventuálně se mění v každodenní otročinu, která je ještě živena dalšími a dalšími přídavky. Je zábavná a nakažlivá pro nízké levely hrající sporadicky, ale časem absolutně nezáživná a opakující se, s otročinou na značně nepromyšleném, odfláknutém a nelogickém konci bez nějakého směru.

    Ráno: login
    • Pošli geology najít všechny kameny, mramory, měděné doly, půlku železných dolů, pětinu uhelných dolů a polovinu zlatých dolů
    • Postav všechny popadané doly
    • Postav všechny popadané pole a studny
    • Nacpi věci na trh
    • Nacpi věci do kasáren
    • Nacpi věci do zásobárny
    • Najdi nebohou duši ochotnou naházet 125 košů, případně prohoď s někým
    • Hledej předměty na mapě (po čase ignoruješ)
    • Pošli armádu na dobro
    Poledne:
    • Opět nahoď věci na trh
    • sejmi něco na dobro
    • naklikej stovky vojáků zpět do kasáren
    • Hledej předměty na mapě (po čase ignoruješ)

    Odpoledne:
    • Když se nudíš, najdi nebohou duši co hodí 125 sendvičů (po čase ignoruješ)
    • nebo vypni všechno co nechceš jet na prázdno
    • hledej předměty (po čase ignoruješ)

    Večer:
    • Opět dej věci na trh
    • postav pole a studny
    • Pošli geology na mramor
    • Opět najdi nebohou duši na 125 košíků nebo prohoď
    • Hledej předměty na mapě (po čase ignoruješ)
    • Něco sejmi na dobru
    • Postav vojáky
    • Nacpi věci do zásobárny

    To mi přijde jako provoz, průměrného end-game hráče (mě) a zabere to několik hodin denně. A určitě nejsem sám, a určitě to má někdo ještě horší.

    A má otázka je, co je na tom zábavného ? dělat toto každý den ? Protože mi přijde, že toto je tak nějak nevyhnutelný konec každého. Co dělají vývojáři proto, aby udrželi end-game hráče ve hře ? Co dělají vývojáři proto, aby se redukoval počet kliků a neotrávili své zákazníky dřív než odejdou (a zaplatí víc) ?


    Last edited by Dalnar; 12.11.13 at 09:01.
    Velmistr Řádu Zlatého Klíče (ZK)

Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.