poslední měsíce jsem měl čím dál větší potíže nakupovat v obchodní kancelařy. zdálo se mi, že přibývá kruté drahých nabídek. časem jsem úplně ztratil přehled, a tak jsem si musel nějak pomoct.
vypočítal jsem z mechaniky TSO kolik jeden kus každého zboží stojí vyrobit. z toho ted' pro každý předměd můžu vyrobit tabulku.
jako první jsem udělal tabulku pro výměnu každého zboží za mince.
výsledky mě občas překvapily, poměry úplně jiné než jsem si myslel.
ale ted' můžu v pohodě nakupovat, bez starostí že mě někdo okrádá, klidně i trochu dráž. tak jsem si myslel že se o to podělím.
bez desetinných míst, 1-500
bez desetinných míst, 1-60 a 60-500
dvě desetinné místa, 1-500
dvě desetinné místa, 1-60 a 60-500
kolik času jeden kus každého zboží stojí vyrobit
mechanika TSO:
(bez drahokamů. drahokamy jsou placená možnost obejít herní mechaniku, a zrychlit hru. koupě se nedá předpokládat, ani by nebylo spravedlivý je započítat, snížila by se získaná výhoda)
- základní měna je čas.
- hra má alespoň dvě fáze: 1 - v porovnání rychlý začatek (základní aš pokročilé předměty) ; 2 - pomalý konec (výroba mincí a expertních předmětů)
- úroveň budov zkracuje čas výroby, a tím umožňuje bud' levnější výrobu nebo odstranění budov (k získaní stavebních povolení). v první fázy je vylepšení budov jenom reálný dokud nestojí mince nebo expertní předměty.
- jednorázové výdaje na koupi nebo vylepšení jsou značná bariéra pokroku ve hře, ale kvůli potom nekonečně možne výrobě jinak bezpředmětné.
- poměr hodnoty mezi předměty se vylepšením budov nemění, jenom v porovnání z nižší úrovni je výhoda. ale kvůli větší spotřebě surovin, celkově výroba často není aní zřetelně levnější.
- při pokroku ve hře, nejpozději koncem první fáze, se ceny ustálej (počet budov a jejích úroveň). hráč má nedostatek stavebních povolení, a případně musí bourat když chce postavit novou (expertní) budovu. získat suroviny na vylepšení jenom jedné budovy trvá hodně dlouho.
z toho vyplývá, že bez drahokamů konec první fáze je skoro jako konec hry, a tím ideální na určení orientačních cen. většina budov má úroveň 3, jenom některé pokročilé budovy úroveň 2 nebo 1. podle toho jsem vše vypočítal.
do ceny se musí případně podle situace započítat:
čas hledání naleziště; stavební čas budovy + cena surovin; čas výroby + cena spotřebovaních surovin
uhlí se dá vyrábět dvěma způsoby, tak jsem použil průměr cen.
mince jsou vyrobení s košem tety irmy 1x denně na celý řetězec.
na pšenicy a vodu jsou různé budovy, a tím taky různé ceny výroby. použil jsem nejlevneší cenu z bodov úrovně 1.