Servítky si brát nebudu: nevím, koho napadlo doplnit denní a cechovní úkoly těmihle "skvělými" inovacemi, ale den ode dne toho mám víc a víc plné zuby. Nejen že načasování v průběhu krizovek nebylo zrovna šťastné, ale od té doby se vlastně situace nezměnila a několikrát do týdne se hráči v cechu hroutí z toho, co za úžasný úkol dostali. Několikrát do týdne je to dobrodružství, leckdy ještě doplněno o další v rámci denního úkolu. Nemluvím o požadovaných množstvích surovin k zaplacení - nicméně dnes jsou to kupříkladu kuše ( u téměř třetiny lidí v cechu ). Bylo by dobré si uvědomit, že je to JEN hra a většina lidí chodí do práce a nesedí u toho celý den, aby mohla dávat neustále dokopy armu, nemluvě o tom, kolik to žere surek. U denních úkolů se navíc objevuje konkrétní dobrodružství, takže pokud je hráč nemá, musí si ho obstarat. O odměnách se zmiňovat moc nebudu - CM za questy jsou trapné a odpovídaly tak ještě požadavkům "za stara", kdy bylo potřeba vyrobit 50 mramoru apod. Platit ale kuše, stovky koní, nebo plnit dobrodružství za upocených pár cechovních mincí je docela síla. Takže CQ jsou téměř neustále jako čekající úkoly, protože hráči prostě nestíhají. Pravdou je, že se úkol dá zaplatit, denní vymazat! Ale koho napadlo při tvorbě hry, aby se cechovní úkoly platily diamanty ( 12 dia za splnění ) tak to byl vážně borec. Pochopila bych, kdyby se daly zaplatit cechovními mincemi - nakonec od toho jsou. O to méně by hráč měl, pokud by prostě nemohl úkol splnit normální cestou. Ale několikrát týdně zaplatit za splnění stupidního úkolu 12 diamantů, když za týden jich dostanete 45 - to je libovka. Možná by nebylo od věci se nad těmi vašimi "vylepšeními" trochu zamyslet, než je uvedete do provozu a když už se stane, že jste je uvedli nevychytané, tak by stačilo pružněji zareagovat na ohlasy hráčů - nakonec není jich tady na fóru málo. A vylepšením, které by zrovna třeba pomohlo, myslím kupříkladu posuvník v zásobárně ( stejně jako ve stavebním plánu ), aby se třeba kvůli 1000 žrádla pro ryby nemusela rušit dvoudení výroba ( kdy pokud dobře nepočítáte a zrušíte výrobu nad limit skladu, tak vám surky prostě zmizí ). Jeden nepatrný maličký posuvník by byl totiž možná daleko vítanější, než celá inovace nedomyšlených úkolů.