Změna konceptu cechovních úkolů
Ahojky,
řada hráčů má problémy s neustále vnucovaným odehráváním dobrodružství do různých úkolů, nejen cechovních. Navrhoval bych následující řešení.
Cechovní úkol by se neskládal ze dvou částí jako nyní, ale ze tří, z nichž by hráč musel pro úspěšné splnění dokončit libovolná dvě. Pro každou ze tří částí by byl jiný okruh úkolů. V 1., nejjednodušším, by byly tradiční úkoly typu prodej XY dané suroviny, vyrob XY dané suroviny atd. V 2. okruhu by byly již těžší nebo nákladnější úkoly. Například zaplaťte XY titanu, mějte produkci XY kuší za 12 hodin, vyrobte XY zlatých džbánů a podobně. Teprve ve 3. okruhu by byly nejtěžší úkoly a to včetně těch dobrodružství.
Hráč by si sám mohl rozmyslet, kdy je pro něj lepší odehrát dobro, kdy naopak nemá čas a raději zaplatí třeba ten titan.
11.2.2015: Doplňující info: Zpráva sem byla přesunuta z jiné části. Nebyla původně určena pro tuto větev a nekladu si žádné ambice na začlenění na první stránku nebo kamkoliv jinam. S obrázkama se dělat nebudu. S grafickýma schopnostma které mám by mě to trvalo příliš dlouho a na to nemám čas ani náladu.