není to v zadání, musíš pročítat novinky
Printable View
není to v zadání, musíš pročítat novinky
Tak Piráti na popátý padly a už jedu zas dál jak raketa. Dá se to, jen nevzdávat (pravda jsem levl 34 a už jsem předtím byl na pár dobrodrůžách - chudáci levly 26)
opět dřevo :-(
Tak jsem dokončil Ostrov pokladů, ale systém mi nepřidělil na konci 700 žuly, ale jen dřevo, takže jsem ten úkol nesplnil. No nic, nemá cenu se o to dále snažit, podle mě je to celé blbě nastaveno a je to o hodně velkém štěstí a náhodě co systém přidělí než o nějaké odměně za snahu a píli. Příště už do ničeho takového nejdu, pokud bude úkol časově omezen a postaven na náhodilosti tak se na to rovnou vykvajznu popř. splním jen ty první úkoly, které budou o tom něco najít případně něco mít skladem, ale jakmile přijde na dobrodružství ( suroviny, práci, čas atd. ) tak končím a dále už nepokračuju, protože to nemá smysl. Celý systém je nastaven tak, aby měli tvůrci peníze skrz drahokamy, proto není v jejich zájmu tyto drahokamy dávat "lůze" zdarma :-(. Buď zaplať a nebo nech být. Možná se to pár lidem poštěstí, ale je otázka, jestli ti co píčou ve fóru, že to zvládli nejsou admini, co chtějí jen "nakopnout" zbytek ať se snaží a celý tento "model" hry jede dál. Za mě osobně, už nikdy více, budu budovat a bojovat s tábory na vlastním ostrově případně dobrodružství, které si předem sám naplánuju ( připravím se na něj ), ale už nikdy více nějaká "hoňka" za splněním náhodilosti.
Tak zrovna u pirátů je to 50:50 že vypadne žula, to jsou ještě docela dobré šance. A dobrodružství je snadno sehnatelné...ale co teprv takové hnízdo banditů...
ze by byla zrovna 50:50 sance se mi moc nezda kdyz tam nekteri musi i 5x... a snadno sehnatelny je relativni pojem 150 kousku mapy jen tak nesezenes a kupit ji na trhu te prijde taky docela draho
bohužel 50:50 není, že ti padne při druhém hraní :( ...
a pak tě čeká ještě jedno - TV a zas žula ... také 50:50 (prý)
jak jsem psal výš (nebo jinde) - tohle chtít po hráčích, kteří začali s adv. a kteří nemají ještě ani svůj ostrov čistý, je hloupé. Bohatě by jim stačilo dohrát ...
... a za tím názorem si stojím ! a nevím zda autor najde něco čím by ho nahlodal nebo vyvrátil !
... a někdo to náhodou (!) dohraje a dostane odměnu ... ale je to NÁHODA !
-- -- --
4k tv.prken je levné ... nevím ... ale v porovnání s jiným asi jo ... akorát není
To že je 50:50 šance neznamená že ti padne automaticky 1x ze dvou pokusů, jen že je to velmi pravděpodobné. To je středoškolská matematika. To že někomu 5x nevypadne žula při šanci 50% je prostě jen smůla, ale kdyby těch pokusů bylo 1 milion, tak by se to zprůměrovalo. Já neříkám, že je to správné, a náhodnost se mi v tom úkolu nelíbí, ale to že někomu nevypadne 5x (u nás v cechu jednomu 6x btw.) nemění nic na pravděpodobnost jako celku. Taky jsem modlil aby mi v hnízdě vypadla žula a trnul jsem, měl jsem štěstí....jiným v cechu se tak nepoštěstilo.
Ten úkol měl být prostě formulovaný jinak...třeba dokončete dobrodružství ostrov pirátů se ztrátou rekrutů menší než 100. Dražší, náročnější na jednotky, ale aspoň ne s nějakou přiblblou pravděpodobností.
Tak jsem dojel to Hnízdo banditů po třetí, už jsem si je dokonce i oblíbil i 4blok úspěšně vyzkoušel ... ztráty zredukoval dle svých možností na minimum a ona mi padne žula .... mrzuté ... :D
Další úkol udělat 10k pižma a darovat 10k tvrdých desek ... proti tomu asi hubička ...
zde mate anglicky okopirovane co je potreba, berte to jako orientacni za preklep nerucim :-)
Level 16-25
1. Find 10 marble in short treasure search, pay 600 stone. Reward: 500 hardwood
2. Produce 100 brew, own 250 bread. Reward: 50 marble
3. Own 600 coal, produce 2000 fish. Reward: 100 hardwood planks
4. Produce 125 sandwiches, use 25 sandwiches. Reward: 100 bread
5. Buy 800 resources, own 60 bows. Reward: 100 coins
6. Own 1000 fish in deposit (?), own 50 bowmen. Reward: 100 coal
7. Produce 200 bronze swords, own 1000 fish. Reward: 100 bronze
8. Produce 100 settlers (not using bread), own 2400 bronze swords. Reward: 100 bread
9. Buy 200 coins, own 240 recruits. Reward: 100 brew
10. Pay 500 pinewood planks, find 150 stone in short treasure search. Reward: 100 bronze swords
Final reward: 4 noble houses, 500 gems
Level 26-35
1. Find 200 hardwood planks in medium treasure search, pay (not buy) 500 tools. Reward: 440 hardwood planks
2. Do a short adventure search (no need to find it), finish 1 adventure. Reward: 200 horse
3. Pay 2000 marble, produce 100 sandwiches. Reward: 700 bronze
4. Receive 50 fishplate buffs from a friend, produce 7000 fish food. Reward: 250 brew
5. Produce 480 horses, get 700 granite loot from Island of the Pirates (50% chance). Reward: 300 coins
6. Pay 2500 coal, own 80 cavalry. Reward: 200 tools
7. Produce 150 iron swords, own 3000 hardwood planks. Reward: 150 iron
8. Produce 150 settlers (not using bread), own 3600 iron swords. Reward: 200 bread
9. Buy 500 coins, own 360 militia. Reward: 200 brew
10. Pay 700 water, get 200 granite loot from Dark Priests (50% chance). Reward: 100 iron swords
Final reward: silo, 500 gems
Levels 36-45
1. Find 10 granite in long treasure search, pay 4000 tools. Reward: 400 exotic wood
2. Produce 100 exotic wood planks, pay 3000 marble. Reward: 250 exotic wood planks
3. Buy 4000 resources, produce (not sell after all) 100 baskets. Reward: 200 sausages
4. Receive 50 sandwich buffs from a friend, finish Outlaws losing maximum 500 recruits. Reward: 300 granite
5. Own 120 soldiers, get 600 granite loot from Bandit Nest (33% chance). Reward: 500 coins
6. Produce 10000 musk deer fragrance, pay 10000 hardwood planks. Reward: 200 coins
7. Produce 250 longbows, own 5000 meat. Reward: 200 exotic wood
8. Produce 200 settlers (not using bread), own 5000 longbows. Reward: 300 bread
9. Buy 1200 coins, own 500 longbowmen (really?). Reward: 300 brew
10. Pay 3000 meat, get 400 granite loot from Old Friends (61% chance). Reward: 900 longbows
Final reward: watermill, 500 gems
Levels 46-50
1. Find 30 granite from very long treasure search, pay 500 saltpeter. Reward: 625 exotic wood planks
2. Produce 20 damascene swords, pay 5000 marble. Reward: 100 titanium ore
3. Produce 200 baskets, use 175 baskets. Reward: 200 exotic wood
4. Receive 50 basket buffs from a friend, finish Black Knights without losing a single soldier. Reward: 500 granite
5. Produce 20 crossbows, get 1000 granite loot from Motherly Love (37% chance). Reward: 700 coins
6. Pay 10000 sausages, own 200 crossbowmen. Reward: 450 coins
7. Produce 170 titanium bars, own 2000 granite. Reward: 200 titanium bars
8. Produce 250 settlers (not using bread), own 3800 steel swords. Reward: 400 bread
9. Buy 2000 coins, own 100 elite soldiers. Reward: 400 brew
10. Pay 1000 steel bars, get 600 granite loot from Surprise Attack (33% chance). Reward: 100 damascene swords
Final reward: silo, watermill, 500 gems
...hmm středoškolská matematika ??? Průměrov ??? Hmm pěkně popsaný Ludický klam, vystřižený jako z učebnice :). Pleteš zde jablka s hruškami ač o tom bohužel nic nevíš - tím se tě však nechci nijak dotknout. Většiná lidí má problém se statistikou, mírou odchylky atd., celkově největší problém je vůbec zařadit onem problém do skupiny - průměrov vs. extrémov. V této hře nelze použít ůpočty" průměrové, jelikož se zde nachází "vstupní údaje" z extrémova tj. čísla velmi odlišná na náhodilosti, které ve výsledku přináší mnohým "Černou labuť" tj. v této hře jde o to, že např. daná žula je očekávána, ale díky dané náhodilosti nedochází k naplnění. Někdo jiný však může v těchto číslech vidět "Šedou labuť" případně "Bílou labuť" což je zrovna můj případ, jelikož vycházím ze statistických čísel a v extrémově průměrov nelze aplikovat :). Pokud mi nerozumíš odkáži tě např. na knihu Nassim Nicholas Taleb - Černá labuť kde autor velmi krásně popisuje tyto klamy.
2. když bych zajít ještě dál co se týče statistiky a aplikace na "čem" tato hra běží tak se dostaneme právě k mému názornému případu, že mi stačilo malinko,abych daný úkol zvládl, jelikož kdyby mi systém dal oněch 700 žul tak bych se "okamžitě" dostal do 9. kola, jelikož na kolo 6.,7.,8. a 9. jsem měl vše již nachystáno. Zdržel bych se nachvilku jen v kole 8. kde bylo nutné vyprodukovat osadníky, ale i tam jsem měl nachystán lektvar lásky na rychlejší produkci. Dle mého skromného názoru si dovolím tvrdit, že systém je nastaven tak, že před přiřazením odměn detekuje tvé kapacity, které již máš připraveny pro další úkoly a pokud je velká pravděpodobnost splnění tj. že dané zásoby pro nadcházející úkoly již máš připraveny tak ti systém "podkopne" nohy a nedá ti logicky onu žulu, aby ses již dále nedostla, případně, aby jsi byl donucen dané kolo opakovat s tím, že při opakování dalšího ( dalších ) kol se logicky snižuje tvá šance na dosažení ( splnění ) cíle jelikož ti klesají zásoby / suroviny. Pokud však máš nastavenou ekonomiku na dobré úrovni tj. produkce ti roste, můžeš využít pákového efektu bonusů ( jídla ) tak stále si systém nechává v záloze onu "náhodilost" kdy ti "podkopne" nohy podruhé, potřetí...popáté. Tento systém jakožto každá hra online je nastavena na výběr peněz když se jedná o hru "zdarma" :). S tímto se musí počítat a proto nelze aplikovat průměrov v dimenzi extrémovu. Kdyby ses o statistiku / míru náhodilosti atd. zajímal dále, věděl by jsi více o systému kasin, jak přesně tento systém funguje - pokud by jsi pochopil / chápal tento systém viděl by jsi, že systém online her je na něm celý postaven. Nyní "nestřílím od pasu", vše lze číselně propočítat a přijdeš na to o čem tady píšu :). Systém odmění dle mého hrstku hráčů z 1 miliónu možná max. 100 hráčů ( proto zmiňuji extrémov, nikoli jako ty průměrov v průměrovu jsou si "čísla" mnohem bližší cca 60:40 v obou směrech ) a u většiny by se muselo opravdu dohledávat jestli jsou to reální hráči nebo jde jen o admini tj. správce této hry, kteří potřebují udržet "při životě" ostatní hráče jinak by se jim celá tato hra zhroutila jako domeček z karet :-). Pro tento typ systému ( hry ) jsou velmi důležití hráči, kteří neplatí tj. pouze to hrají pro zábavu, jelikož tito hráči drží onen celkovní herní svět svou aktivitou a následně likviditou na trzích ze surovinami. To by byl trošku delší rozbor a myslím si,že z toho co jsem napsal by měl pochopit snad i "středoškolský matemaikář" :-D....i když mám pocit, že nee :-)
no pochybuju, že takhle (máš připraveno = zabrzdím tě) systém pracuje (nevím zda si někdy programoval ... to už by asi bylo na úmělou inteligenci) ... spíš bych to nechal na generátoru náhodných čísel, který lot z odměn vybere, když jsou dané
tady jsou loty dané procenty ... podle návodů ... takže mám na slot1 (kde je žula) 33.3% šance na 700 žuly a 16.7% šance na 900 žuly - 4 položky a ty se náhodně vyberou ... stejně tak na exo dřevo ... :)
50% šance, že tu žulu dostanu a 50%, že to bude exodřevo
navíc určitě jsem neměl na 6-8 úkol připraveno ... to bych řešil až bych udělal Piráty a stejně žulu nemám ... takže nevím proč mi systém podle tvé teorie "2x podkopl nohy" :)
PS: a průzkumníci mi dál (i po splnění 1. úkolu, který jsem dělal 3 dny) nacházeli mramor :) ... tak sem je začal posílat jinam ... ledek, exo a žula ... tak běžli dál pro dobrodružství :) ... uvidíme co přinesou
PS2: možná by to chtělo oddělit do odstavců .. bylo by to přehlednější
Nehledám, věř mi, vím o čem píšu :) nebo spíše - bohužel vím o čem píšu. Stačí se podívat do této diskuze a hned narážíš zprvu na problémy ohledně nemožnosti nalezení dřeva to byli prvotní problémy, poté když se hráči dostali dále přišli nové problémy s dobrodružstvím. Mnozí zde namítají, že tento úkol byl nedomyšlen a příště by se měli autoři zamyslet nad tímto konceptem. Já si dovolím tvrdit, že to nebyl omyl, ale že to takto přesně bylo míněno a podkládám to jasným vysvětlením proč tomu tak je :). Vsadím se s tebou klidně o milión :-D, že s přibývajícím časem bude větší předpoklad ( systém nastaven tak ), že ono 5. kolo "projedeš" tj. čím více se bude blížit konec tohoto úkolu tím vyšší pravděpodobnost díky nastavení systému bude, že ti systém přidělí onu žulu, ale na konci tě stejně "zablokuje" posledním dobrodružstvím, které tě "zabije". Pokud se ti dovede projít všemi těmi úskalími tam na konci je krásná pojistka ve formě další náhodilosti, která celý tento koncept dotahuje do maximální možné úrovně neúspěchu :). Tohle není chyba jak si mnozí myslí, tohle je prostě záměr ( fakt ) jak přesně tato hra ( onlinovky obecně ) fungují. Nebudeme si mazat med kolem huby, autoři chtějí z něčeho žít, server "žere" elektřinu, náklady na provoz jsou vysoké atd. takže iluze HTY ZDARMA je vykoupena tímto systémem, který spoléhá na SNU ( očekávaní ) - hráči chtějí "růst" výše a výše ( připomíná mi to onu modlu HDP, který by dle většiny měl taky růst, nevím kam přesně, zřejmě asi až do nebe :-D .. přesnou výši nikdo nezná :) ) a tento růst je omezen ČASEM, pokud někdo chce zkrátit čas musí použít drahokamy a drahokamy lze použít pouze splněním pár úkolu ( je zajímavé, že z počátku měl hráč drahokamů tolik, že nevěděl co s nimi a s postupem času ( růstu ) je stále těžší a těžší nějaký drahokam zdarma získat....na počátku to bylo nastaveno tak, aby to přitáhlo co nejvíce hráčů, kdyby byl model opačný - místo přílivu hráčů by byl okamžitý odliv tj. hráči by zkusili a jakmile by zjistili jak je to těžké něčeho dosáhnout, odešli by a protože hráče, který není na serveru, není možné v konečné fázi "pumpnout" o hotovost ve formě peněž = drahokamů neměl by tento systém šanci na přežití ).
Je třeba se na to dívat otevřeně, bez zbytečných klamů :).... čísla vyhodnocovat a nic si zbytečně nenalhávat, bohužel k tomu je potřeba velká míra znalostí / přehledu. Vzhledem k tomu, že mě tato problematika velmi zajímá ba mě navíc i velmi baví jsem v tomto jako "ryba ve vodě". Navíc se specializuji na analýzi pravých burz ( NYSE, DAX, Shanghai atd. ) takže opravdu vím o jakých číslech / modelech zde mluvím. Těžko by se to takto celé popisovalo, snažil jsem se udělat jen hrubý odhad, ale myslím si, že by neměl být ani pro laika pochopit o čem se zde zmiňuji.
Nevěřím tomu, že se jedná o chybu / omyl, ale říkám narovinu, že je to záměr a dovedu to do ještě větších rozměrů :-) a to tím, že jsem psal pár svým kamarádům v této hře, že jsem velmi překvapen proč tento úkol byl vydán před Velikonocemi, když dopředu je ohlášeno, že o Velikonocích budou nové úkoly tj. bude třeba surovin / osadníků / vojáků, aby tyto úkoly bylo možno splnit. Průzkumníci mají hledat vánoční vajíčka ( uvidíme dle jakých čísel zde bude předpoklad jejich nahodilého nalezené :) ). Nemyslím si, že tento úkol měl být uvolněn před úkoly Velikonoc, jelikož většinu hráčů tento úkol "vysaje" a dle mého teprve správné odměny budou až o Velikonocích, ale jsem zvědav kolik lidí na tyto úkoly dosáhne aniž by muselo použít vlastní hotovost na nákup drahokamů, které je jako čistým "zázrakem" z tohoto prokletí dostanou :). Tohle vše jsem psal ještě několik dní předtím než si začali hráči stěžovat, ihned jsem pochopil která "bije" a oč přesně autorům jde. Tento pohled ( čísla ) se nedají zpochybnit, ve svých analýzách se zpravidla nemýlím a to jsou analýzy úplně jiné dimenze než taky tato zdejší "prkotina". Můžeme se tedy k této diskuzi vrátit později o Velikonocích kde předem říkám, že je velmi velká šance na to, že "dnešní" téma se bude za pár týdnů opakovat a vůbec by mě nepřekvapilo, kdyby odměny byli ještě lukrativnější než v tomto případě. Vše tomu jasně napovídá, že zde jde čistě jen o byznys jak z lidí vytáhnout peníze, což tvůrcům samozřejmě nezazlívám - každý musí být z něčeho živ :).
Nakonec bych jen všem zúčastněným připomenul jeden fakt, že pokud do toho vloží své "úspory" musejí si uvědomit, že tato hra jede na serveru tj. jakmile tato hra přestane generovat zisky, přijde někdo kdo "zhasne lampičku" a bude GAME OVER nebo-li peníze, které zde utratíte budou nenávratně pryč jakmile server bude vypnut :) ... a pak, že největší podvody se dějí jen na světových burzách :-D
Já se na to dívám z pohledu byznysu ne z pohledu hráče. Viděl jsem už spousty věcí naprogramovaných až mě z toho běhal mráz po zádech, zdejší model je velmi slabý odvar čehokoliv co jsem již viděl ve svém životě. proč se tomu tak děje jsem pospal viz. níže.
Já se na další úkoly nepřipravoval, prostě mi tak ekonomika šlape ( generuje ), že tyto věci v podstatně vyšší míře mám ve skladišti delší dobu :)
U mě je zase velmi zajímavé, že od spuštění tohoto úkolu mi noví průzkumníci stále jen 200 a 350 prken tvrdého dřeva byť je vůbec nepotřebuji a mám ji opravdu požehnaně cca 15 000 a nevím už pomalu co s tím :). Spíše bych poteboval mramor, ale ren mi systém od té doby nedává byť předtímto úkolem se vše pravidelně střídalo tj. mramor - prkna - mince... nyní jen prkna zhruba už týden stále za sebou, nic jiného jen prkna každých 12 hod.
Odstavce pro přehlednost by byli žádané, nepopírám :) ... bohužel jsem původně nepočítal s takovým "slohem", takže promiňte :)
Jako po téhle zkušenosti s debilitou a "náhodností" splnění úkolů vím na 100%, že už si tady nekoupím ani jeden diamant. Jinak nevím jak dát najevo, že se mi to nelíbí.
Rozumné :)...mnohdy to jde vystihnout pár slovy a nemusí nikdo psát "slohy". Obdivuji lidi, co do onlinovek cpou peníze a to nemyslím jen na Settlers, "průkopníkem" v této oblasti je jistá hra s tanky :). Vím o lidech co tam utratili desetitisíce za totální blbiny, když si mají koupit plnohodnotnou hru za 299,- tak se jim to nelíbí, ale že "jinde" utratí "potichu" podstatně více to už si neuvědomují.
Když mám porovnat Settlers Online s hlavním "konkurentem" a to Settlers 7 z čehož "onlinovka" vychází tak mohu s čistým štítem říci, že Settlers 7 GOLD edice, která stojí 300 Kč vč. DPH je podstatně lepší hrou než tento "vykuchaný" paskvil, který se jeví jako "zdarma" přičemž jak už tak v životě bývá, realita je úplně jiná. S7 GOLD je dle mého nej hra společně se S4. vzhledem k ceně 300 Kč mi vychází S7 jako mnohem lepší volba a co se týče hraní tak tam jde opravdu o plnohodnotnou hru od obchodování, přes boj až po samotnou ekonomiku - tato hra se tvůrcům opravdu povedla a zajišťuje za min. peněz hodně zábavy. Bohužel onlinovka je na tom "opačně" - zábava se zde přelévá dle úspěchů / neúspěchu, vše je omezeno časem, o ekonomice bych se raději nezmiňoval - vpravo mám důl s uhlím, kde osadník do skladu uhlí vloží, aby "z čista jasna" "úplně vlevo" toto uhlí "vypadlo" :-D. Tohle je absurdní v S7 je vše do nejmenšího detailu propracované a když na "jihu" vytěžím uhlí, musí ho někdo "na sever" donést jinak mám v tamní dílně smůlu. Tvůrci jsou si toho zřejmě vědomi a proto se pomalu S7 Gold vytrácí z pultů obchodů, jelikož je to podstatně lepší volba než tato ořezaná verze S7 zvaná "online".
Zdravím.
Nechci zpochybňovat všechny ty slova nade mnou, ale dnes jsem dokončil úkol Čtyři větry pro lev.25-36 aniž bych měl nainstalován "antispiklenecký" software, či byl zakuklený admin této hry.:p
Je pravdou, že mě štěstí, osud, bohové, prozřetelnost, statistika nebo jak to chceme nazvat, přáli.Dřevo napoprvé, ostrov napodruhé, velekněz napoprvé.Díky zveřejnění všech úkolů jsem se mohl připravit a budovat nebo kupovat potřebné věci s předstihem.Nutno podotknout, že úkol jsem začal v levelu 34 s plně rozvinutou ekonomikou.Nebyl proto problém s dostatkem surovin.:rolleyes:
Proto myslím že úkol splnit samozřejmě lze.Odměna není ukryta v materiální výhře/budova,diamanty/, ale vynikajícím-i když přiznávám pomíjivém-pocitu VÍTĚZE.:cool:
Weis
PS:od počátku hraní této hry jsem neutratil ani jednu reálně vydělanou korunu za imaginární diamantíky
Blahopřeji :-) .... nevím proč volit zbytečně tak ostrá slova "antispiklenecký SW" :-)... nikde jsem neuváděl, že toho nelze dosáhnout, stačí nalistovat pár řádků výše kde jsem zmiňoval pravděpodobnost 100 ku 1 mil., nikde jsem neuváděl 0 ku 1 mld. :-) ... myslím si, že by se nad tímto měli tvůrci zamyslet, jelikož je to opravdu velmi špatně nastaveno a myslím si, že tak velká "odchylka" bude způsobovat u většiny spíše flustraci a pokud z této hry začnou utíkat hráči ( ať platící či neplatící - těch je většina ) tak ta hra "padne". Nejde o to, že by šlo o nějaký "blackout", jde o to, že s odlivem či s větší přibývající flustrací se tato hra bude stále více lidem hrát hůře.... čím hůře hratelná bude, tím menší pravděpodobnost, že se z toho dá udělat byznys :-) .
Nikomu nezávidím splnění úkolu, všem přeji co možná nejlepší výsledky, ale tvůrci by se měli polepšit. Původně jsem se těšil na Velikonoční úkoly, bohužel po této zkušenosti jsem přesvědčen, že tyto úkoly vynechám na 110% pokud budou časově omezeny a postaveny na 100% náhodilosti :-)
P.S. tak to jsme na tom podobně, imaginárně vydělané peníze investuji smysluplněji v tom se zřejmě shodneme :-) byť si nejsem jist zdali přesně takto byl formulován Tvá připomínka :-D
ačkoli jsem řekla "NE", dala jsem ostrov pirátů po třetí a asi jsem tu remcala moc, že jsem konečně dostala žulu a ještě 1K ocelových mečů, 500 klobás a Mateřskou lásku... ale příště, až budu požádán, tak se jim na to vys... :)
teď jdu shánět do zásoby velekněze ;)
Výklad toho, že hra samotná kontroluje schopnost hráče dokončit sérii se mi zdá až moc přehnaná. Šance 50 % je pouze teoretická, není nic snazšího, než šanci na drop snížit....kdo se to doví? Osobně jsem byl ostrov 7x a žula nepadla ani jednou.
Proti teorii kontroly dispozice hráče dokončit sérii odporují hlavně úkoly pro lvl 16+. Teoreticky vzato, každý hráč je schopen sérii dokončit za 14 dní bez větších problémů. Můžeme to brát jako "mazání medu kolem huby", aby se noví hráči udrželi ve hře a měli dobrý pocit. V tom případě, hráči pod lvl 16 se musí cítit hodně znevýhodněni.
Série podlě výše zmíněného je tedy nepříznivě nastavena pro hráče od lvl 26+ (tuším, nechce se mi dívat jak jsou rozděleny úrovně), což mi příjde nerozumné. Protože když nebudeme brát v potaz lidi, co chcou mít vše hned, a okamžité po přihlášení do hry kupují diamanty, zbytek normální populace, schopna a ochotna do hry investovat vždy nějakou dobu hraje bez výhod....a až poté, na základě pocitů ze hry zvažuji investici.
Proč tedy hráči od lvl 26+, které můžeme považovat již za déle hrající, mají takový problém? Zbytečně hráčů na hru zanevře, dokončení série si nejde koupit ani za diamanty, popravdě, si ji ani moc hráč za ty diamanty neulehčí.
Takže z pohledu byznysu, by tohle nebyla dobrá strategie. Nechal bych to prostě na generátoru náhodných čísel, co Vám padne. Osobně jsem už taky nasranej, 7x piráti a pořád nic....a nemám čistý ani svůj vlastní ostrov:D Nicméně, diamanty by se určitě hodily, ale zrovna toto není hra, kde bych bych ochotný platit, nevidím nějaký extra přínos......Takový bezedný důl nebo recyklačky jsou zajisté užitečné, ale za tu cenu možná tak pro Němce, ne pro průměrně vydělávajícího Čecha.
Mě zase přijde, že tady se ivestice vyplatí více, než u jiných her. Nehrozí tu riziko, že se staneš pro někoho farmou, ani že se dostaneš do situace, kde bu´d budeš muset přestat růst, nebo tu sedět 24/7. Takže se bude hrát dlouhodobě a zakoupit si drahokamy se vyplatí. Navíc cena je celkem příznivá. když se skombinuje s bonusem, tak je to skvělé!!!
Jinak mě prkna i žula droply napoprvé, (klepu na dřevo i na zuby, abych to nezakřikl). Tak uvidím 10. úkol, jak se zadaří.
TO záleží na povaze jedince, jestli se to vyplatí. Svým způsobem hra není nijak zajímavá, pořád je to to samé, čekání na produkci, adventuru atd. To jasně ukazuje na ceny a produkční časy posledních budov....zdržet hráče co nejdéle, aby hrál a zvýšila se šance nákupu. Osobně mě více baví hry typu O-game. Bohužel, zmíněný příklad je pro změnu extrémně časově náročný.Ale jak jsem řekl, vše záleží na povaze jedince :)
Fellipe & Moor8: nerozumim autorum teto hry uz jen to ze level 4 stoji vice diamantu nez level 5 budovi jako je farma / bronz mece napovida neco o nepromyslenosti a nesmysluplnosti konceptu diamanty vs co za ne dostanes..
samozrejme jako kazdy jsem se pokusil dokoncit tento ukol a musim rici ze mam uspesne hotovo.. v levelu 26-35 je to pohoda klidne bych to stihnul dokoncit jeste jednou(behem prubehu 4 vetru 2* pirati a 3* veleknezove)
btw jako spravny dablik pokusitel kdyz by mel nekdo naladu menit diamanty za libovolny material/mince, prodat vodni mlin / silo ci pomoci s plnenim ukolu klidne napiste do hry urcite se nejak domluvime
v levelu 36+ me to prijde prehnane slozite.. a spise jako demotivace nastvavani hracu mnozi zvazuji zdali vubec to zkouset / jet
když umíš, tak umíš ;-)
Zdravim,
Speciální úkol "ČTYŘI VĚTRY"
2. zažij jedno dobrodružství a pošli pruzkumáka na krátké hledání dobrodružství.
Co konkretne znamena zazij ? Musim uspesne dohrat, teda vyhrat dobrodruzstvo ak sa to da tak povedat ? pretoze som uz sa zucastnil jedneho, porazil zopar taborov no nie vsetky a ziskal za to skusenosti, no tato uloha ostata stale nesplnena...teda prva cast, to zazitie dobrodruzstva...vieme poradit mi co s tym ?
Vdaka
Musíš pochopitelně zvítězit...
A taka otazka, ktore dobrodruzsvto ma jednu, resp. dve lebky ? teda nizka narocnost aby som splnil tuto ulohu ? ja si uz nepametam...
Počkej, ale v úloze čtyři větry máš přesně zadané které dobrodružství to je ne ? Podle tvé úrovně.
No mam iba definovane, zazijte nove dobrodruzstvi...nie je povedane ktore, teda nevidel som tam, zeby bolo nejake presne povedane
Lorddoom je jedno jaky dobrodruzstvi jen ho musis dokoncit
Dalnar to je presne co sem psal ze 26-35 musi minimalne 3x na dobrodruzstvi :) maj ho ve 2. , 5. a 10. podukolu
Úkoly, jejichž splnění hráč nemůže ovlivnit a záleží na nějakém náhodném generátoru, jsou s prominutím pitomé. Osobně jsem dělal dobrodružství Hnízdo banditů 3x, poznamenávám že je na něm 33% šance získat požadovanou žulu, a žula nikde. Dobrodružství jsem 3x splnil, ale generátor mi nebyl nakloněn.
Aby toho nebylo málo, se mi na jeden večer zablokoval přístup do hry s hláškou : "V této zóně byla nalezena chyba, zkuste to prosím znovu". Zdejší podpora konkrétně BB_Moff se ani nenamáhal zeptat se mne na podrobnosti a rovnou mne zamáz, že je problém v tzv cache mého prohlížeče, na odpověď, že na jiný účet se z mého počítače přihlásit šlo a že nešlo ani navštívit můj ostrov, vůbec se nenamáhal reagovat.
A neviete mi povedat ktore dobrodruzstva su tie jednoduchsie ? 1 alebo 2 lebky ? Diky moc :)
cim min lebek tim by to melo byt jednodussi :)
:) to mi je jasne, zle som sa vyjadril, ci nevies nahodou mi povedat nazvy takych lahkych dobrodruzstiev ? :)
jo tak to bohuzel nevim zatim jsem jich tolik neprosel :)
No nejjednodužší je Lovec Pokladů. Dá se koupit u kupce za 1 rybu, ale pouze 1x.
Pokud už nemáš tu možnost je nejméně nákladnou variantou dobrodružství pro dva, kde většinu práce odvede ten druhý. Nejjednodužší z takových dobrodružství jsou Temní Veleknězové.
Pokud nemáš s kým jít a už nemůžeš Lovce Pokladů, tak nejspíš Koňský Hřbet (ale to jsem ještě nehrál).
Super, dik za info ;-)
7x ostrov pirátů a 7x dřevo.....kašlu na tenhle jejich Q, myslím, že jsem se snažil dost....ale nevěřím tomu, že šance je 50 %. GL těm, kterým to padlo.