PDA

View Full Version : Co by se mělo udělat lépe a jak!



SeFF
29.12.14, 18:29
Zdravím všechny settlery a settlerky. Toto vlákno bylo vytvořeno, aby zde zkušení hráči dávali návrhy na zlepšení, popřípadě návrhy na opravy některých chyb ve světě TSO. Toto vlákno neslouží pro stěžování na chyby (kterých je dost), ale na poukázání na ně a hlavně na návrhy, jak tyto chyby opravit (stěžovat si umí každý, ale ne každý umí říct, jak by to vyřešil on sám!), popřípadě poukázáni na vylepšení některých věcí ve hře.

Postup, jak zde přiložit váš návrh:

Popis problému.
Návrh jeho vyřešení (nejlépe s obrázky).

Pokud bude váš návrh zajímavý, dám ho na první stranu vlákna do seznamu.

Info od BB_Kahsi:

Ahoj,
toto vlákno se samozřejmě čte a bere v potaz. Ale ne vše je možné předělat hned.
BB_Kahsi

Seznam návrhů od hráčů:



41)


Autor: Zofie (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15791&viewfull=1#post15791)
Datum vytvoření: 09.04.2015
Popis problému: Nový typ generála - Mistr OBRANY, není vhodný pro blokování (jeho hlavní přednost).
Řešení: Mistrovi obrany zrušit vlastnost, že bojuje 2x rychleji než obyčejný generál. Díky tomu by bloky byly mnohem delší. Nyní lze mistra používat v podstatě jen na vybírání LS z dobrodružství.

http://i.imgur.com/AJtixfR.png


40)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 27.03.2015
Popis problému: Velikonoční event 2015 přinesl velmi chvályhodnou věc ve formě velikonoční rezidence, která se zvyšuje díky úspěchům.
Řešení: Zavést další budovy, které se budou vázat na úspěchy. Uvedu příklad: "rezidence dobrodruhů" -> stejně jako velikonoční rezidence by se zvyšovala pomocí úspěchů získaných za dobrodružství. Toto je jen příklad, daly by se samozřejmě vymyslet i jiné, zajímavější budovy. Tím by se mnohem více využily body úspěchů a nutilo by to hráče je dělat z čehož vyplývá, že by u toho zase nějaký pátek museli sedět => což plně spadá do plánu BB (dle mého názoru).

http://i.imgur.com/BAoDftY.png


39)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 26.03.2015
Popis problému: Pokud bojuji na expedici, kterou má pod sebou nějaký hráč, tak netuším, proti komu stojím.
Řešení: Při nalezení expedice dodat informaci, na čí kolonii útočím. A taky by bylo fajn, kdyby tam byla i zkratka cechu. Díky tomu by kolonie dostaly větší nádech PvP. Taky by se touto informací do hry zavedla soutěživost mezi cechy - např. útoky na vybrané cechy, popřípadě války mezi cechy.

http://i.imgur.com/qI4Mpdl.png


38)


Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15642&viewfull=1#post15642)
Datum vytvoření: 22.03.2015
Popis problému: Pokud mám ve frontě výroby např 100 položek a potřebuji přednostně vyrobit něco jiného musím se proklikávat až na začátek nebo původní výrobu zrušit.
Řešení: Přidat další tlačítka posun na konec posun na začátek, nebo při výrobě zatrhnout přidat na začátek výrobní fronty.

http://i.imgur.com/F5GjSCm.png


37)


Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15557&viewfull=1#post15557)
Datum vytvoření: 04.03.2015
Popis problému: Systémová hlášení jsou nepřehledná a většinou k ničemu. Dnes jsem například v systémovém hlášení viděl, že mi někdo označil skrytý předmět a opravdu jsem ten označený předmět po několika minutách hledání nenašel...
Řešení: Rozdělit systémová hlášení a udělat je klikací (klikem se přemístit na událost, kde k situaci došlo).

http://i.imgur.com/L6v16KL.png

Popis problému: Stejně je tomu u házení bonusů.
Řešení: Rozdělit systémová hlášení a udělat je klikací (klikem se přemístit na událost, kde k situaci došlo).

http://i.imgur.com/NljJzg0.png

Popis problému: Zobrazení bonusové hodnoty se zobrazuje špatně. Zobrazuje se po najetí myší x2, místo 1100 ks.
Řešení: Opravit zobrazení hodnoty u bonusu na počet vyráběných kusů (1100 ks).

http://i.imgur.com/LsKtRxN.png


36)


Autor: Lord_X (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15539&viewfull=1#post15539)
Datum vytvoření: 04.03.2015
Popis problému: Sekce Epických předmětů se neměnila už dlouhou dobu, takže hráči kteří dělají často pohádkové adventury si již nemají co koupit. Chybí možnost získat budovy, kde by bylo možné umístit dostatečné množství populace. Hráči v podstatě nevyužívají pohádkový hrad, protože po získání majora a zlatých věží je v podstatě k ničemu.
Řešení: Přidání Zmrzlého panství a nové budovy Královská rezidence za stonky.

http://i.imgur.com/pGt7sUg.jpg


35)


Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15500&viewfull=1#post15500)
Datum vytvoření: 04.03.2015
Popis problému: Úspěch - košíky tety Irmy nezapočítává HOSTINY.
Řešení: Započítávat HOSTINU TETY IRMY.

http://i.imgur.com/OlUboDz.png


34)


Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15489&viewfull=1#post15489)
Datum vytvoření: 26.02.2015
Popis problému: Nabídka darovat je nepoužitelná (špatně naprogramovaná). Jediná použitelná věc je tam GEOLOG. Ostatní věci jsou nesmyslně drahé.
Když bych se rozhodl někomu něco darovat za DRAHOKAMY, mohu mu darovat pouze věci "od mého obchodníka". Tím je omezeno darování generálů a jiných zajímavých věcí.
Řešení: Když někomu chci něco darovat, dar by se vybíral z jeho možností a ne z mojí nabídky. Když nebude mít koupeného Veterána, mohu danému hráči darovat Veterána. Jemu zmizí z možností koupit ho za DRAHOKAMY, neboť ho dostal darem od někoho jiného, který ty DRAHOKAMY zaplatil za něj.

http://i.imgur.com/VPSzYxg.png


33)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 20.02.2015
Popis problému: Vylepšený průzkumník nosí suroviny, které se nedají definovat jako raritní.
Řešení: Změnit seznam při raritním hledání. To znamená, že by bylo možné nalézt jen ty suroviny, které nejdou vyrobit na ostrově + cechovní mince. To znamená: ledek, titanová ruda, exotické dřevo, žula, fazole a cechovní mince. Rozhodně žádné uhlí ani železná ruda.

http://i.imgur.com/qOlmlBh.png


32)


[B]Autor: Lord_X (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15364&viewfull=1#post15364)
Datum vytvoření: 16.02.2015
Popis problému: Není možné vylepšovat generály pomocí svitků.
Řešení: Přidat možnost vylepšit generála (stejně jako průzkumníka či geologa).

http://i.imgur.com/tStXSrs.jpg
Rukopisy:
A - cestování na dobrodružství a zpět je rychlejší o 15/30/45%
B - zotavení z porážky trvá o 15/30/45% času méně

Svazky:
C - přidá generálovi 2k/5k/10k zdraví
D - poškození způsobené generálem je zýšeno o 100/200/300
E - zlepšuje přesnost zásahu všech jednotek o 5/10/15%
F - snižuje přesnost zásahu nepřátelských jednotek o 5/10/15%

G - zlepšuje účinnost útoku všech jednotek o 5/10/15%
H - snižuje účinnost útoku nepřátelských jednotek o 5/10/15%
I - zvyšuje body zdraví všech jednotek o 5/10/15%
J - snižuje body zdraví nepřátelských jednotek o 5/10/15%

Kodexy:
K - šance na "vylěčení" 10/20/30% ztracených jednotek
L - po skončení bitvy se hráči vráti 10/20/30% zbraní ztracených jednotek
M - poskytuje 5/10/15% šanci, že se demoralizovná nepřátelská jednotka vyhne boji a v daném kole nezaútočí
N - poskytuje 5/10/15% šanci, že útočící jednotka bude mít "štěstí" a způsobí o 25% větší poškození

O - generál může vést do boje o 20 jednotek více
P - generál má schopnost přivolat démona, který bojuje proti nepřátelskému táboru a po skončení boje zmizí
Q - před útokem je napadena náhodná jednota a částečně zlikvidována (slabší varianta Vraha)
R - před útokem generál napadne tábor šípy (slabší varianta Deště šípů)


31)


Autor: Zhorny (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15300&viewfull=1#post15300)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Nikde není vidět celkové ztráty na dobrodružství.
Řešení: U výpisu LS přidat přehled ztracených jednotek.

http://i.imgur.com/RzCdk2G.jpg?1


30)


Autor: Zhorny (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15300&viewfull=1#post15300)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Záznam boje je fajn ale pokud chci pouze vidět kolik jednotek mi padlo přehrávat celý je zdlouhavé (zvlášť pokud je boj na více kol).
Řešení: Přidat stručný přehled použitých a ztracených jednotek (Podrobné přehrání boje zachovat).

http://i.imgur.com/ip1hE1N.jpg?1


29)


Autor: Zhorny (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15300&viewfull=1#post15300)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Nikde na dobrodružství není přehledně vidět kolik jakých jednotek je na něm.
Řešení: Přidat podobnou lištu jako je na domovském ostrově.

http://i.imgur.com/SmxIzCx.jpg?1


28)


Autor: Zhorny (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15296&viewfull=1#post15296)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Většina z nás má díky swapům a LS mraky přátel a zorientovat v nich je těžké. Např najít člověka, kterému pravidejně dávám bonusy je na dost dlouhé klikání.
Řešení: Přidat k seznamu přátel filtr.

http://i.imgur.com/e186igo.jpg


27)


Autor: Zhorny (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15296&viewfull=1#post15296)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Snad každý má přeplněnou hvězdu a je to nepřehledné.
Řešení: Přidat do hvězdy filtr.

http://i.imgur.com/ARZoV4Q.jpg


26)


Autor: Zhorny (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15296&viewfull=1#post15296)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Pokud mám ve frontě výroby např 100 položek a potřebuji přednostně vyrobit něco jiného nusím se proklikávat až na začátek nebo původní výrobzu zrušit.
Řešení: Přidat další 2 tlačítka posun na konec posun na začátek.

http://i.imgur.com/Ruf9Mpc.jpg?1

http://i.imgur.com/gjCNR8a.png


25)


Autor: Lucky_Thirteen (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15293&viewfull=1#post15293)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Zvuky při vysílání geologů jsou příliš hlasité. Když vysílám pět geologů po sobě a každej z nich zařve: "Oké, vala debila!", tak bych fakt vyhodila repráčky z okna. Nehorázně otravný.
Řešení: Zvuky při vysílání geologů (a průzkumníků?) ztišit, případně přidat možnost konkrétně tyto zvukové efekty vypnout.


24)


Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15284&viewfull=1#post15284)
Datum vytvoření: 11.02.2015
Popis problému: Zbytečné dialogové okno při bourání prázdných studen. dolů..., absence rychlé obnovy budovy bez zbytečného klikání.
Řešení: Pouze jedno okno (zrušit nadbytečné okno) + rychlá volba postavení budovy (pole, studny).

http://i.imgur.com/RJ439jP.png


23)


Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15208&viewfull=1#post15208)
Datum vytvoření: 06.02.2015
Popis problému: Nelze posouvat budovy pouze o jedno políčko.
Řešení: Možnost posunout budovy o kousek (na volné místo).

http://i.imgur.com/FfQSA5N.png

Popis problému: Při umisťování budov nevidím, kde je ještě volné místo, abych mohl případně stávající budovy posunout jinam a tím místo uvolnit.
Řešení: Zobrazovat veškeré volné místo ke stavbě. Místo kam nelze stavět (budova je příliš velká) zobrazovat červeně.

http://i.imgur.com/1Rdq8c5.png


22)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 30.01.2015
Popis problému: Dobrodružství "Konec světa" je nevyužito i když není vůbec špatně zpracované.
Řešení: Přidat toto dobrodružství do kupce (klidně i za drahokamy) + trošičku upravit LS (loot spot) a hlavně přidat do něj okrasnou budovu (2% drop), kterou bylo možno dostat za event z roku 2012. Mám za to, že někteří z nás by to velmi ocenili.

http://i.imgur.com/389gYgl.png


21)


Autor: SeFF + mnoho nováčků
Datum vytvoření: 30.01.2015
Popis problému: Popis bonusu "sendvič se sýrem" je nedostačující.
Řešení: Rozšířit popis u tohoto bonusu o důležité informace - o kolik a na jak dlouho zvyšuje narození nového osadníka.

http://i.imgur.com/2U8BhF8.png


20)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 19.01.2015
Popis problému: Pokud hráč přijme pozvánku od přítele na dobrodružství, nemůže ho opustit. Může se stát, že pokud ten, kdo dobrodružství spustil z nějakého důvodu bude dlouhodobě off, pozvaný hráč musí čekat než dobrodružství bude časově ukončeno (může čekat i 10 dnů). Po tento čas nemůže přijmout další pozvánku.
Řešení: Vytvořit možnost opuštění dobrodružství na které je hráč přizván. Nemůžu říct, jak to udělat (ani nastínit), protože nevidím do kódu a tudíž nevím, s čím vším je spojeno provázání dobrodružství s hráči.

http://i.imgur.com/85nMD33.png


19)


Autor: machomet (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15077&viewfull=1#post15077)
Datum vytvoření: 19.01.2015
Popis problému: Je dost matoucí a nejasné počet kusů hostiny v balíku, kde bílé číslice jsou na stejně bílém podkladu obláčku a toto znemožňuje určit kolik vůbec mám kusů v balíku.
Řešení: Změnit ikonku (minimálně barvy) bonusu "Hostina tety Irmy"

http://i.imgur.com/bSN65XC.png


18)


Autor: Ravise (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15040&viewfull=1#post15040)
Datum vytvoření: 19.01.2015
Popis problému: Specialisté ve hvězdě se řadí podle data zakoupení.
Řešení: Změnit řazení specialistů ve hvězdě dle typu jednotky (specialisty)

http://i.imgur.com/95s7NKK.png
http://i.imgur.com/BPtUwXU.png


17)


Autor: Mnoho hráčů...
Datum vytvoření: 03.01.2015
Popis problému: Pokud není při vylodění generálů na domovském ostrově dostatek místa, zůstanou ve hvězdě a nelze jim přidělovat jednotky a odesílat na dobrodružství, což není vhodné řešení.
Řešení: Pokud je generál ve hvězdě, tak mu umožnit přidělování jednotek (minimálně alespoň to). Neměl by možnost útoku z hlavní budovy - mohl by útočit až když by byl tábor postaven na domovském ostrově (pro dobývání hlavního ostrova). Tím by se dosáhlo toho, že by generál měl přidělené jednotky, i když by byl ve hvězdě, a mohl se posílat na dobrodružství s přidělenými vojáky. Toto je samozřejmě jedno z mnoha možných řešení, ale dle mého názoru jedno z nejjednodušších řešení na implementaci (na naprogramování).

http://i.imgur.com/WlGIUgT.png


16)


Autor: Conan (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=14911&viewfull=1#post14911)
Datum vytvoření: 03.01.2015
Popis problému: Recyklační továrna není obchodovatelná (nelze měnit mezi hráči).
Řešení: Udělat recyklační továrnu obchodovatelnou.

http://i.imgur.com/No8nofe.png


15)


Autor: shimini (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak-AKTUALIZACE-29.12.2014?p=14872&viewfull=1#post14872)
Datum vytvoření: 02.01.2015
Popis problému: Žulová jáma + Školka exotický dřevin jsou budovy, které lze koupit u kupce za diamanty. Při vytěžení materiálů z těchto budov, budovy spadnou.
Řešení: Při vytěžení materiálů z těchto budov, tyto budovy nechat postavené, aby se do nich dále dalo doplňovat.

http://i.imgur.com/4TVjFXp.png


14)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 02.01.2015
Popis problému: U starosty se dá vyrobit pouze jeden buff (podobně jako u knihařství)
Řešení: Vytvořit frontu do starosty, aby bylo možné vyrobit více buffů najednou.

http://i.imgur.com/YPuw0nP.png


13)


Autor: shimimi, Prometheus, ... a mnoho dalších
Datum vytvoření: 02.01.2015
Popis problému: V knihařství se dá vyrobit pouze jeden svitek.
Řešení: Vytvořit frontu do knihařství a ošetřit přepočítávaní výroby svitků (svitky se postupem času zdražují). Pokud by se do fronty přidávala výroba po jedné položce, tak by ošetření přepočítávání materiálů na nový svitek neměl být problém.

http://i.imgur.com/Ehu615f.png


12)


Autor: Prometheus (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak-AKTUALIZACE-29.12.2014?p=14895&viewfull=1#post14895)
Datum vytvoření: 02.01.2015
Popis problému: Nejednotná terminologie u popisu bonusů.
Řešení: Sjednotit terminologii nejlépe na:

Název
Nějaké povídání
Efekt
Trvání


http://i.imgur.com/6P6oXG1.png


11)


Autor: Prometheus (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak-AKTUALIZACE-29.12.2014?p=14895&viewfull=1#post14895)
Datum vytvoření: 02.01.2015
Popis problému: Při stavění budovy není možné budovu po postavení vypnout.
Řešení: Přidat pause tlačítko do fronty stavění budov. Budova by po postavení byla vypnutá/zapnutá.

http://i.imgur.com/qR43VwT.png
http://i.imgur.com/Nu5A8lP.png


10)


Autor: Clerion (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2168-%C3%BAprava-invent%C3%A1%C5%99e?p=13971&viewfull=1#post13971)
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Ve hvězdě se nachází mnoho stejných buffů, dobrodružství, ... pouze v jednom kuse a zbytečně zaplňují a znepřehledňují hvězdu.
Řešení: Přidání tlačítka u hvězdy, které by sjednotilo všechny stejné položky do jedné v maximálním počtu 25 kusů.

http://i.imgur.com/Oxri1g6.png


9)


Autor: shimimi
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Existují pouze dva sloty na aktivní dobrodružství (jedno, které aktivuje hráč a druhé, které přijme od přítele).
Řešení: Vytvoření dalších slotů. Ve výsledku by se jednalo o: 1x slot pro nebojové dobrodružství (aktivované hráčem), 1x slot pro bojové dobrodružství (aktivované hráčem), 2x slot pro bojové dobrodružství (pozvánka od přítele), 1x slot pro kolonie.


7)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Zobrazování jednotek u nepřátelských táborů a generálů. Při útocích na nepřátelský tábor překáží a špatně se potvrzuje útok.
Řešení: Přidání tlačítka vedle tlačítek "přepnout zvuky na pozadí, ...). Při vypnutí daného tlačítka by se vypnulo zobrazování jednotek nad tábory.

http://i.imgur.com/AsB9p1q.png


6)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: U jednotek v kasárně chybí rozsah útoku (od nejmenšího po největší). Je uvedena jen maximální útočná síla.
Řešení: Doplnit rozsah útoku. Tato informace je docela dost důležitá. Např. u rekrutů je rozsah poškození 15 - 30.

http://i.imgur.com/5JDfBAK.png


5)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Maršálové a jejich časy (putování na dobrodružství, stavění tábora, ...). Jsou mnohem rychlejší než než např. generálové.
Řešení: Opravit rychlost maršálů na stejnou úroveň jako u generálů (maršálové se chovají jako by byli na speedu).

http://i.imgur.com/LYcokEg.png


4)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Nejednotný interface pro generály a maršály.
Řešení: Sjednocení interface generálů a maršálů. Osobně dávám přednost interface od generálů, ovšem hlavně bych chtěl, aby bylo rozhraní jednotné (buď jedno nebo druhé) - proč mít dva různé způsoby ovládání téměř stejných jednotek?!

http://i.imgur.com/Pga0lkR.png


3)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Při zapnutí prémiového účtu je zobrazeno vypršení účtu ve dnech, což je nedostačující (jediná možnost, jak zjistit, kolik přesně zbývá do vypršení je postavení nějaké budovy a podívat se na speciální slot, kde je uveden čas vypršení premka).
Řešení: Uvádět na příslušném místě odpočet dle předpisu DD:HH:MM, pokud je nižší než 24h.

http://i.imgur.com/OHHTTCx.png


2)


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: V přehledu ekonomiky je žula v sekci Suroviny.
Řešení: Přesun žuly do sekce Stavební materiály, protože žula slouží pouze jako stavební materiál a jelikož tam jsou mince, tak by tam měla být i žula.

http://i.imgur.com/bOBb43q.png


1) †OPRAVENO†


Autor: SeFF
Datum vytvoření: 29.12.2014 (OPRAVENO 03.02.2015 (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2326-Seznam-zm%C4%9Bn-27.1.?p=15133#post15133))
Popis problému: Věže na dobrodružství neodchytávají generály a jsou tedy úplně zbytečné.
Řešení: Oprava věží (na dobrodružstvích), aby odchytávaly generály jako to dělaly kdysi.

http://i.imgur.com/UI6eKfi.png


8) †OPRAVENO†


Autor: Ravise
Datum vytvoření: 29.12.2014 (OPRAVENO 03.02.2015 (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2326-Seznam-zm%C4%9Bn-27.1.?p=15133#post15133))
Popis problému: Podivné chování generálů na dobrech (několikanásobné útoky apod.).
Řešení: Revert commitů před tzv. PvP a opětovná implementace kolonií.




P.S.: Předem děkuji všem, kdo přispějí svým příspěvkem a taky Kahsimu, který by se mohl někdy vyjádřit k daným návrhům.

Ravise
29.12.14, 19:37
ad 1)
Řešení je opravdu geniální :D

ad 4)
NOTABUG - k maršálovi nejdou přiřadit všechny druhy jednotek najednou

ad 5)
NOTABUG - tak jedou rychleji, no a?

Osobně bych byl radši za opravu řekněme podivného chování generálů na dobrech (několikanásobné útoky apod.) Navrhovaná oprava: revert commitů před tzv. PvP a opětovná implementace kolonií - korelace sice neimplikuje kauzualitu, ale šeptá "podívej se támhle".

SeFF
29.12.14, 19:44
ad 1)
Řešení je opravdu geniální :D


Někdy je třeba to napsat, aby nedošlo k omylu. :) Někdo by mohl chtít zrušit věže... a to by zas byly dobra jednodušší. :(


ad 4)
NOTABUG - k maršálovi nejdou přiřadit všechny druhy jednotek najednou


O jednotky nejde (to ví snad každý, že všechny jednotky nejdou přiřadit - pouze ty, které bojují na koloniích) - jde o rozhraní, aby bylo jednotné jak pro generály, tak i pro maršály.


ad 5)
NOTABUG - tak jedou rychleji, no a?


Chápu, že hra je tak rychlejší, ovšem díky tomu, že jsou tak rychlí maršálové, špatně se na koloniích blokuje. Neříkám, že návrh je příjemný, ale dle mého názoru by to tak mělo být správně.

Ravise
29.12.14, 20:47
O jednotky nejde (to ví snad každý, že všechny jednotky nejdou přiřadit - pouze ty, které bojují na koloniích) - jde o rozhraní, aby bylo jednotné jak pro generály, tak i pro maršály.


Právě že jde o jednotky - máš jich 7 druhů, ale z nějakého důvodu nemůže tahat všech 7 najednou.

SeFF
29.12.14, 21:29
Právě že jde o jednotky - máš jich 7 druhů, ale z nějakého důvodu nemůže tahat všech 7 najednou.

Nechápu jak to myslíš??? Můžeš tahat, co chceš, jen nesmí být nad kapacitu + nesmí přesáhnout kapacitu kolonie.
http://i.imgur.com/JrMFdE2.png

shimimi
29.12.14, 21:44
A) Generalove - na domacom ostrove su už len dekoratívne a zaberajú miesto
-- presunuť ich na trvalo do hviezdy ku pruzkumnikom, geologom a spravit tam nejaký filter, podskupinu generali/pruzkumnici/geologovia
-- presunut ich do hospody a prerozdelit na nákup špecialistov a uz nakupených, pouzívaných špecialistov

B) pocet aktivnich adventur - malý pocet aktivnich dobrodruzštiev
-- rozšírit moznost otvorit viacej dobrodruzštiev: nebojove, vlastne, 2x loot spot (pozvanie od ineho hraca). ak hrac caka na kill pre LS, nebo ostane zablokovaný, koli menej skusenemu hracovi vie si zatial odbehnut nebojovú adventuru (velikonoce, vanoce, halowen, fotbalove), nebo zahrat pvp.
-- rozsirit to aspon na moznost 2 pozvani od 2 roznych hračov pre 2 swapy v rovnaký čas.

C) Knihařství
-- vytvorit frontu pre vyrobu rukopisu, svazku, kodexu podle levelu budovy a k tomu odpovidajuce bonusy.

D) bojová zbrojnica (pvp suboje, kolonie) - zjednotenie vyrobneho cyklu
-- všetky zbrane sa vyrabaju klasicky preco nie aj tie na pvp, dobyjanie kolonii? hoci by to znamenalo narast o 7 nových typov budov. dala by sa zvyšiť rychlosť vyroby zbrani, tim aj rekrutacia a castejsie dobyvanie kolonii.

E) Špecialne budovy u kupce a ich znicenie po vytazeni loziska
-- ked si uz hrac kupi budovu, konkretne na tazbu surovin (zula, exo drevo, železna ruda, zlata ruda) mala by mu ostat i po vytazeni surovin, loziska.

SeFF
29.12.14, 22:03
A) Generalove - na domacom ostrove su už len dekoratívne a zaberajú miesto
-- presunuť ich na trvalo do hviezdy ku pruzkumnikom, geologom a spravit tam nejaký filter, podskupinu generali/pruzkumnici/geologovia
-- presunut ich do hospody a prerozdelit na nákup špecialistov a uz nakupených, pouzívaných špecialistov

To přesně nechápu, jak si to představuješ.


B) pocet aktivnich adventur - malý pocet aktivnich dobrodruzštiev
-- rozšírit moznost otvorit viacej dobrodruzštiev: nebojove, vlastne, 2x loot spot (pozvanie od ineho hraca). ak hrac caka na kill pre LS, nebo ostane zablokovaný, koli menej skusenemu hracovi vie si zatial odbehnut nebojovú adventuru (velikonoce, vanoce, halowen, fotbalove), nebo zahrat pvp.
-- rozsirit to aspon na moznost 2 pozvani od 2 roznych hračov pre 2 swapy v rovnaký čas.

S tím bych souhlasil - to tam dám.


C) Knihařství
-- vytvorit frontu pre vyrobu rukopisu, svazku, kodexu podle levelu budovy a k tomu odpovidajuce bonusy.

Tohle by nešlo (už jsem se ptal) z důvodu, že se mění cena knih.


D) bojová zbrojnica (pvp suboje, kolonie) - zjednotenie vyrobneho cyklu
-- všetky zbrane sa vyrabaju klasicky preco nie aj tie na pvp, dobyjanie kolonii? hoci by to znamenalo narast o 7 nových typov budov. dala by sa zvyšiť rychlosť vyroby zbrani, tim aj rekrutacia a castejsie dobyvanie kolonii.

Ano, tohle bych uvítal taky, ale mám pocit, že tohle řešení bylo BB zamítnuto a proto je to jak to je.


E) Špecialne budovy u kupce a ich znicenie po vytazeni loziska
-- ked si uz hrac kupi budovu, konkretne na tazbu surovin (zula, exo drevo, železna ruda, zlata ruda) mala by mu ostat i po vytazeni surovin, loziska.

Po vytěžení surovin z např. žulová jáma, budova padne? Jsi si 100% jistý? Pokud ano, tak to by chtělo změnu.

Ravise
29.12.14, 23:00
A) Generalove - na domacom ostrove su už len dekoratívne a zaberajú miesto
-- presunuť ich na trvalo do hviezdy ku pruzkumnikom, geologom a spravit tam nejaký filter, podskupinu generali/pruzkumnici/geologovia
-- presunut ich do hospody a prerozdelit na nákup špecialistov a uz nakupených, pouzívaných špecialistov


To přesně nechápu, jak si to představuješ.

Usadit je v hospodě ke stolu a mít v hospodě záložky generálové a maršálové. Základna by se na domovském ostrově nemusela stavět (musí být možnost je stavět kvůli dobývání domovského ostrova) - když není místo, generál automaticky bude v hospodě. Základna by byla součástí hospody podobně jako když zastavuješ a spouštíš důl.

SeFF
29.12.14, 23:38
Usadit je v hospodě ke stolu a mít v hospodě záložky generálové a maršálové. Základna by se na domovském ostrově nemusela stavět (musí být možnost je stavět kvůli dobývání domovského ostrova) - když není místo, generál automaticky bude v hospodě. Základna by byla součástí hospody podobně jako když zastavuješ a spouštíš důl.

Už to asi chápu. Největší problém by asi představovalo to, že by generálové/maršálové byli provázáni s budovou, která jde zbořit. Nebylo by lepší, kdyby se dali generálové/maršálové posílat (dávat rozkazy) přímo z hvězdy? Tedy, že by nemuseli mít postavené tábory na domácím ostrově (aby mohli dostat rozkazy)?

pavel1269
30.12.14, 09:29
Budova se zbori a generalove budou automaticky ve hvezde jako ti, co se nikam nevlezou. Proc by to takto jit nemelo?

Nexal
30.12.14, 10:07
Tohle by nešlo (už jsem se ptal) z důvodu, že se mění cena knih.
Ale jde, dokonce mame obe procedury davno ve hre. Jednou je stavebni fronta, druhym je pocitani nakladu na dalsi knihu.


Už to asi chápu. Největší problém by asi představovalo to, že by generálové/maršálové byli provázáni s budovou, která jde zbořit. Nebylo by lepší, kdyby se dali generálové/maršálové posílat (dávat rozkazy) přímo z hvězdy? Tedy, že by nemuseli mít postavené tábory na domácím ostrově (aby mohli dostat rozkazy)?
Urcite bylo, i ten predchozi navrh je porad vylepseni oproti stavajicimu stavu (potrebna jedna budova vs dnesni misto na X generalu)

Jenze v podstate se tu resi dusledky a ne priciny. Ale zrejme se jim nezamlouva predstava predelat generaly do technickeho modu a jako jednotky je pouzivat jen nekdy (domaci ostrov do dobyti/dobro/"pvp")

Ravise
30.12.14, 12:25
Už to asi chápu. Největší problém by asi představovalo to, že by generálové/maršálové byli provázáni s budovou, která jde zbořit. Nebylo by lepší, kdyby se dali generálové/maršálové posílat (dávat rozkazy) přímo z hvězdy? Tedy, že by nemuseli mít postavené tábory na domácím ostrově (aby mohli dostat rozkazy)?

Pak by mohl vzniknout problém s dobýváním domovského ostrova. Rozuměj - základna musí jít postavit, doma to máš skoro jako dobro.

SeFF
30.12.14, 13:17
Pak by mohl vzniknout problém s dobýváním domovského ostrova. Rozuměj - základna musí jít postavit, doma to máš skoro jako dobro.

To já chápu. Já to myslel tak, že když by byl generál ve hvězdě (u starosty), tak by se vyvolala klasická nabídka generála a ne postavit tábor => tak by se tábory mohly stavět po ostrově, jak chtěly.

Jerry-li
30.12.14, 20:48
Tak ono by celkem stacilo umistit generaly do jedne jedine univerzalni zakladny z ktere by je hrac vysilal na dobra.

shimimi
01.01.15, 14:20
To přesně nechápu, jak si to představuješ.

uz teraz ked je plno generalov na otrove sa mi generali/marsali ukladaju vo hviezde. proc by se tam nemohli automaticky ukladat vseci generali? a ked ich bude nejaký hrac potrebovať na domacom ostrove ich "vylodi" z hviezdy, krčmi, hospody, lodenice..... tak isto to funguje ked si ich kupis, najprv su v hviezde a potom ich vylodujes. alebo dat moznosti si vybrat v nastaveniach vylodit, / nevylodit generalov/ marsalov po prichode z adventury. generalov mozes obladat i z hviezdy, priradovat im jendotky. stacilo by ak by boli generali viazaný na dum starosti.


Tohle by nešlo (už jsem se ptal) z důvodu, že se mění cena knih.

Nie som programator, ale kde je tam problem? mas tam dva riadky aktualna cena a buduca cena. ak sa spravi fronta, tak ty das pokyn na vyrobu zvazkov a zoberie ti suroviny bud z akutalnej alebo novej cenni knich. tak jak v zasobarne.


Po vytěžení surovin z např. žulová jáma, budova padne? Jsi si 100% jistý? Pokud ano, tak to by chtělo změnu.

jj tak to je, písane v popiskoch. školka exotických dřevin, zulova jáma, (v buducnu pride i nejaký dull na titanovu rudu, strelný prach) ale i arktický dul a ten dul na zlato co pada, mal by padat na Materský laske, tak ked ich vytazis spadne ti budova, nevrati sa ti do hviezdy. su to specialne budovy, co jdou kupit u kopce za dia, tak si myslim ze ked sa za nich utrati 2k dia aj ked maju lozisko (zula, exo drevo) jen 3k. tak by ti budova mala ostat i ked vytazia surovinu.

Marauder03
01.01.15, 22:09
Spíš bych bral možnost nepoužívané generály šoupnout do hvězdy, nebo z hvězdy rovnou posílat než je předtím stavět na ostrově a ještě lépe mít možnost je zrušit úplně :)

Docela mě mrzí že u budov které nejsou volně obchodovatelné není vylepšení napevno jako u epické pily kterou je možné zbourat aniž by hráč o vylepšení přišel. Změnami ve hře se stávají některé budovy zbytečné, např školy v tuto chvíli jen zabírají místo a tak bych docela uvítal možnost zbourat je a případně až by byly opět použitelné opět je postavit rovnou na lvl na kterém je mám (nejde ani tak o suroviny, ale o čas, vylepšit školu trvá docela dlouho).

Bylo by lepší, kdyby se generálové seřadili ve hvězdě dle typu, nikoliv dle datumu koupě a navíc máme dva generály se stejnými vlastnostmi (resp 3 pokud počítáme sekáče), ale bral bych generála s rychlou přepravou a pomalým útokem.

Prometheus
02.01.15, 02:16
Popis problému: Nejednotný interface pro generály a maršály.
Řešení: Sjednocení interface generálů a maršálů. Osobně dávám přednost interface od generálů, ovšem hlavně bych chtěl, aby bylo rozhraní jednotné (buď jedno nebo druhé) - proč mít dva různé způsoby ovládání téměř stejných jednotek?!

Co by více uživatelů uvítalo by zajisté byla možnost zadávat jednotky přímo přes numerickou klávesnici - proč u PVP tato možnost je?


Okamžité zahájení produkce po postavení budovy
Přidat pause tlačítko
http://i.imgur.com/qR43VwT.png
Výsledek:
http://i.imgur.com/Nu5A8lP.png



Změna vojska či vykládka vojska u generálů
Přidat tlačítko na okamžité vyložení vojska u generála



Fronta na knihy:
Lze ji naprogramovat velmi jednoduše, ale kde není vůle není cesta...
Nejsnadnější by bylo umožnit frontu po dosažení maximální možné ceny na jednotlivé knihy (od určitého bodu se už dále nezdražuje).



Popis bonusů:
Sjednotit terminologii nejlépe na:

Název
Nějaké povídání
Efekt
Trvání


Příklad:
http://i.imgur.com/6P6oXG1.png


Search Button:
Vyhledávací políčko/tlačítko pro lištu přátel a pro předměty ve hvězdě (bonusy, dobrodružství).
Není nic otravnějšího než hledat jedno vzácné dobro mezi stovkami jiných...

SeFF
02.01.15, 10:54
Prometheus: doplnil jsem tě do seznamu.

Ravise
02.01.15, 12:14
Autor: Clerion
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Ve hvězdě se nachází mnoho stejných buffů, dobrodružství, ... pouze v jednom kuse a zbytečně zaplňují a znepřehledňují hvězdu.
Řešení: Přidání tlačítka u hvězdy, které by sjednotilo všechny stejné položky do jedné v maximálním počtu 25 kusů.

Proč 25 kusů? Proč ne rovnou "Sloučit", "Sloučit vše" a "Rozdělit" jako v Anno? Neomezovat nic na pevný počet kusů - víme jak to dopadlo v kasárnách.

Marauder03
02.01.15, 12:42
kashi tvrdil že prý to nejde systém to prý neumožnuje. Prý se ten bonus chová jinak jak ostatní nicméně zvláštní je že ted nám přišli 2 čokozajíci v jednom okénku.....
Tak že bych to viděl tak, že když se nechce, tak to nejde :)

vikinga999
02.01.15, 16:22
Pridat dobrodruzstvi Temni veleknezove do kupce,neustale je to v cechovnich ukolech,ale koupit to nejde,to jsou ti vyvojari retardovani?Nebo at to tedy z ukolu cechu zrusi,kdyz ho nechteji v nabidce.

Conan
03.01.15, 11:07
Myslim,ze by teto hre pomohlo a hracum se ulevilo,kdyby byla recyklacni tovarna obchodovatelna.Nemusel bych mit tolik zhola zbytecnych budov drevorubcu a lesniku,tim padem by se me konecne udelalo nejake misto na ostrove,hraju tady od zacatku hry a na ostrove nemam kousicek volneho mista,vyvojari jsou zrejme toho nazoru,ze kdyby tam pricmarali kus pevniny,tak hra zkrachuje,ve hvezde mam plno budov,co bych chtel postavit,ale nemuzu kvuli mistu,o nejakych okrasnych vecech ani nemluvim.Generalove nemaji kde pristavat,na 8 farem mam jen 1 pole,abych usetril misto,hlavne ze nam tam postavili strom.Ubisoft si timto jen ubira zisk,proc bych si kupoval budovy,ktery nemam kam dat?Tohle je vrchol stupidity.

SeFF
03.01.15, 15:54
Seznam doplněn o další nápady. Vše na titulním příspěvku (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=14867&viewfull=1#post14867) tohoto vlákna. Všem zatím děkuji za návrhy.

Ekoterorista
03.01.15, 16:41
Co se týče slučování předmětů ve hvězdě, nevidím důvod, proč by se to mělo omezovat na 25.

SeFF
03.01.15, 18:10
Co se týče slučování předmětů ve hvězdě, nevidím důvod, proč by se to mělo omezovat na 25.

Jelikož je tu vše po 25, tak alespoň tak. Kdyby to bylo na víc, tak by si nikdo nestěžoval, ale alespoň na 25 kdyby to dali.

Ekoterorista
03.01.15, 18:18
Jelikož je tu vše po 25, tak alespoň tak. Kdyby to bylo na víc, tak by si nikdo nestěžoval, ale alespoň na 25 kdyby to dali.

chápu. jen mi připadá, že když už by se to měnilo, mohou tam rovnou dát vyšší hodnotu.

SeFF
03.01.15, 18:30
chápu. jen mi připadá, že když už by se to měnilo, mohou tam rovnou dát vyšší hodnotu.

Tak tyhle naše nápady nejsou dogma, spíše poukázáni na to, co by se mohl změnit (co si přejeme změnit).

VodnikVavrinec
06.01.15, 05:30
ad C

to není pravda, že se cena knih neustále zvyšuje. Budu tvrdit, že dobrýho půlroku nejméně mám cenu svitku, rukovisu a svazku stejnou, tudíž na max. a je to fakt otrava týden dělat rukopisy abych pak odkliknul jeden svitek. bo tak nějak.


se zbytkem souhlasím. ale je to stejně házení hrachu na stěny. zatím jsem si nevšiml, že by jediný požadavek, který jsme tu jako zkušení hráči napsali, byl implementován. spousta byla spíš nějak poupravena, jak se to programátorovi hodilo. anebo přidány jiné chyby, namísto jednoduché opravy stávajících.

shimimi
06.01.15, 15:19
Autor: Clerion
Datum vytvoření: 29.12.2014
Popis problému: Ve hvězdě se nachází mnoho stejných buffů, dobrodružství, ... pouze v jednom kuse a zbytečně zaplňují a znepřehledňují hvězdu.
Řešení: Přidání tlačítka u hvězdy, které by sjednotilo všechny stejné položky do jedné v maximálním počtu 25 kusů.

To bych trochu poopravil. Proc len na 25? budu tu mat pak 12x 25 balicku necoho. Ked zlucovať itemi v hviezde, tak bez nejakeho omedzení. Ked sa budu predávať, posielať tak si hrač vyberie počet ktorý chce poslať. Problem by bol u doplnení ložiska, zdrojov, kde by bolo potrebne vytvorit nejaké okno, kde by hrac napsal, kolik z daneho zdroja, surovin, chce doplnit do loziska.


Pridat dobrodruzstvi Temni veleknezove do kupce,neustale je to v cechovnich ukolech,ale koupit to nejde,to jsou ti vyvojari retardovani?Nebo at to tedy z ukolu cechu zrusi,kdyz ho nechteji v nabidce.

Urcite je vratit Temních veleknezov, Piratov do obchod u Kupce. Nebo upraviť adventurové CQ podle levelu. Je fakt blbosť, jadiť Temních veleknezov pro hrače na 50lv. V cechu sme si odhlasovali, že ak sa obiavia tieto adventruy, tak sa CQ rusi, co je myslím škoda.

SeFF
06.01.15, 18:02
To bych trochu poopravil. Proc len na 25? budu tu mat pak 12x 25 balicku necoho. Ked zlucovať itemi v hviezde, tak bez nejakeho omedzení. Ked sa budu predávať, posielať tak si hrač vyberie počet ktorý chce poslať. Problem by bol u doplnení ložiska, zdrojov, kde by bolo potrebne vytvorit nejaké okno, kde by hrac napsal, kolik z daneho zdroja, surovin, chce doplnit do loziska.

To byl návrh.... pokud by to šlo na více, klidně. Ale alespoň těch 25 kusů by bodlo.


Urcite je vratit Temních veleknezov, Piratov do obchod u Kupce. Nebo upraviť adventurové CQ podle levelu. Je fakt blbosť, jadiť Temních veleknezov pro hrače na 50lv. V cechu sme si odhlasovali, že ak sa obiavia tieto adventruy, tak sa CQ rusi, co je myslím škoda.

S tímhle osobně nesouhlasím. Pak by to bylo příliš jednoduché (čím jednodušší hra, tím nudnější) - takhle aspoň cena dobrodružství stoupla a nízké levely si aspoň můžou namastit kapsu. Já bych dokonce stáhl i černé rytíře.
Jako lepší řešení bych navrhoval zvednout % drop (u průzkumníků) u dobrodružstvích, které jsou v CQ. To mi přijde jako lepší alternativa.

Conan
07.01.15, 19:11
Seffe,zavidim ti tu energii,ale stejne se snazis zbytecne,Ubisoft nas ma stejne na haku,to tady muzes napsat slohove cviceni a stejne si to nikdo ani neprecte.Tahle hra uz vyhnila zevnitr,vedeni sleduje jen prijem penez a vymejsli jen samy nepodstatny kraviny,podpora na nas uplne kasle,posli jim neco a stejne neodpovi,nebo az za par tydnu,modi akorat buzerujou na chatu,ale tady je vubec nevidis,Kahsi akorat preklada novinky a stejne napady nikam neposle.Vanocni akce je silenej nudnej propadak,nasyslil jsem si nejakych 20k darku a co s nima?Koupil si par budov co jsem mohl,pak nejaky stoparky navic a pak je jedina moznost malta,nevim,co s tema 50k malty budu delat.Mam znamou,co si koupila 100 truhel s prekvapenim,byla opravdu prekvapena,1 vylepseny silo,asi 8 obyc,2 sklady a pak samy darky,stromecky,altanky a dalsi zhola nepotrebny kraviny,no za 19500 diamantu,neber to,jen z nas tahaji prachy za nic.Za kalendar dostaneme 1 usmudlany panstvi.Kdyby aspon nechali ty 2 dobra za darky,jako pred rokem,Navrat do hnizda banditu a dalsi pokusy na odlehlem miste,hned by event byl o necem jinem,nemyslite?

BB_Kahsi
08.01.15, 14:41
Ahoj, tak především, rád bych opravil několik nepřesností v předešlém příspěvku. Vše si čtu a předávám dál. Každá jednotlivá připomínka se dostane k vývojářům, ať už přímo celá, nebo jako číslo (kolika z vás se (ne)líbilo to či ono). Výjimky jsou pouze ty komentáře, které nejde prezentovat, z důvodu použitého slovníku. Tam, kde je už nějaký plán (kdy a co, přesně) i odpovím, co je v rámci nápadů a plánování zatím ne, protože bych přinášel možná nepřesné nebo nepravdivé informace informace.

Jsou věci, které prostě nejdou bez značného předělání základu funkcí hry, jako například tady zmíněné nakládání generálů z hvězdy nebo slučování předmětů ve hvězdě. U nich nechci říkat, že se to na 100% nikdy nestane, ale nevidím to moc nadějně.

APKFounder
09.01.15, 11:54
O technických vylepšeních se tady napsalo dost, určitě se dá s většinou souhlasit. Mám tady pár nápadů na vylepšení co se hratelnosti a zábavy týče. Za prvé bych určitě zvýšil počet lvl. Myslím, že současné době, kdy většina hráčů je na lvl 50, je potřeba pouvažovat o tom, zdali by nebylo vhodné udělat max. někde k 100 lvl. Za druhéé určitě poupravit odměny z dobrodružství. Po poslední změně se jezdí dle mého odhadu vícemeně stále dokola jen býk, a v menší míře nějaký krejčí nebo rytíři. Možná by stálo za úvahy zatraktivnit odměny u těch nejméně populárních dobrodružství, např. u synů z veldtu apod. např tím, že by se nově v odměnách u těchto objevily i nějaké zbraně, případně nějaké budovy. Za třetí by stálo za úvahu aby u každého jednotlivého dobrodružství byl uveden žebříček dejme tomu třeba deseti nejrychlejších časů, které bylo potřeba kk dokončení toho daného dobrodružství. Určitě by to zvýšilo soutěživost v této hře. (časy do žebříčku by se započítaly jen těm kteří by nepoužívali bonusy typu vrah, šípy apod)

shimimi
09.01.15, 21:31
level sa urcite nezvýsi. bylo by to fajn ale prisun xp nahradili star coin. skor rozisrit nejak obchod kde jde utratit star coiny. nebo za urciti pocest star coinu ktorý by odpovedal hodnote levenu 75. 100 by sa dal zakupit nový ostrov.

Ku odmenám na na adventury, nehratelným dobrodruzstvám --- tam to je uz pomali ne jedno kopyto, co sa tyce odmen. najlepsie tocit jednu dve adventury kde pada hodne žuly, alebo koli budovam. vyriesit by to mohlo, seria ukolu, nieco na spôsob krizových ukolu.

SeFF
09.01.15, 22:51
O technických vylepšeních se tady napsalo dost, určitě se dá s většinou souhlasit. Mám tady pár nápadů na vylepšení co se hratelnosti a zábavy týče. Za prvé bych určitě zvýšil počet lvl. Myslím, že současné době, kdy většina hráčů je na lvl 50, je potřeba pouvažovat o tom, zdali by nebylo vhodné udělat max. někde k 100 lvl. Za druhéé určitě poupravit odměny z dobrodružství. Po poslední změně se jezdí dle mého odhadu vícemeně stále dokola jen býk, a v menší míře nějaký krejčí nebo rytíři. Možná by stálo za úvahy zatraktivnit odměny u těch nejméně populárních dobrodružství, např. u synů z veldtu apod. např tím, že by se nově v odměnách u těchto objevily i nějaké zbraně, případně nějaké budovy. Za třetí by stálo za úvahu aby u každého jednotlivého dobrodružství byl uveden žebříček dejme tomu třeba deseti nejrychlejších časů, které bylo potřeba kk dokončení toho daného dobrodružství. Určitě by to zvýšilo soutěživost v této hře. (časy do žebříčku by se započítaly jen těm kteří by nepoužívali bonusy typu vrah, šípy apod)

1) než zvyšovat level, tak vymyslet něco jiného, zajímavějšího - opravdu nevím, co přesně, ale hnát level nahoru je jen slabá náhražka (můj názor)
2) změnit drop u dober nesouhlasím - osobně mi to teď vyhovuje nejvíce a hlavně, nemáš pravdu, že nejsou exkluzivní - do dropu hodně přidali spec. budovy (vyhnanci, býk, ...), to že býk je rychlý a výhodný to není zas od věci.
3) Ten žebříček by byl zajímavý - ovšem musely by být podmínky pro všechny stejné (např. používat jen obyč. generály, ...) => ono by možná stačilo dodat do úspěchů nějaký "těžkotonážní" úkol.

Lucky_Thirteen
10.01.15, 14:36
Já bych se teda vybodla na boření skal a raději uvedla do hry možnost permanentně vykácet na určitých místech stromy (a na tom místě by se pak dalo stavět). Když to jde se skálou, šlo by to i se stromky a ne že ne.
A ta poznámka, co tady snad kdysi zazněla, že by si hráči "omylem vykáceli celý ostrov a neměli by kde těžit", ale no tak. Neurážejte náš ani váš vlastní intelekt ;)

Marauder03
10.01.15, 15:18
Drop u her je ubohost sama. Bez zbraní se silnější hráči obejdou, výrobu zbraní po ocelové meče mívají obvykle vyřešenou a v případě, že přijdou o kuše, damašky nebo děla spustí na chvíli výrobu, nebo koupí zbraně na trhu - tedy pokud se někomu vyplatí je vyrábět. Daleko víc to omezí začínající hráče, kteří hru opustí dřív, než je začne bavit. Z původně slibovaného zlepšení dropů u těch dobro které nikdo nejezdil a když už tak jen kvůli pochybným úspěchům se nám všechny dobrodružství oděly do jednotné šedé barvy. Je jedno jaké dobrodružství spustíš všude dostaneš nepotřebné borové a tvrdé klády, uhlí popřípadě doplnění dolů a nalezišt které často ani nepotřebuješ. Tak že i když se hráči zbavili nudného klikání při stavbě polí a studen, vývojáři jim připravili ještě nudnější....
Možnost získat vzácnou budovu je sice lákavá ale generátor náhodných čísel tu zřejmě nejede zcela náhodně (jinak si nedovedu vysvětlit abnormální štěstí u jedněch hráčů a smůlu u druhých) a tak výhodnější bude si tu věž získat na trhu a jezdit piráty kde v podstatě padá totéž jako na tom býkovi i když v o něco menším množství ale s menšíma ztrátama. Vlastně piráty ne, zrušili je moudře za mapky a jsou pouze za cechovní mince, nebo hledání dobrodružství, jinak by nás nedonutili hrát PVP :)

Dlouhodobě plánovat se u téhle hry nedá, stačí změna dropů u dobrodružství a ovlivnilo to nejen zbraně, ale i farmy, pekárny a stáje. V podstatě jsem spoustu diamantů a drahých surovin prodělal na rostlinné výrobě (nejdřív klasická sila, ty pak vyměnil za vylepšená) a na školách které můžu zbourat protože v podstatě k ničemu. Dropy v podobě klád jsou pro začátečníky i ty pokročilé k ničemu, začátečníkovi by se víc hodila hotová prkna a pokročilý je nepotřebuje, protože má celý výrobní proces vyvážený. Aby to začátečníkům ještě víc usnadnili, z žádného dobrodružství už nepadá mramor.

Nevím jaká logika vývojáře donutila u všech dobrodružství nastavit stejné odměny lišící se jen kosmeticky a množstvím, daleko logičtější řešení bych viděl rozdělení odměn dle náročnosti dobrodružství. Bohužel to dotklo i krejčíků kde sice zbraně nepadaly, ale těch pár surek ty bonusy nenahradí :(

sarie
10.01.15, 16:37
co zpustili "pvp" tak mi narostli generálové na číslo 21. Opravdu nevím kam je mám na ostrově umístit. Chtělo by přidat vedle ostrova "vylodovací pevninu" pro generály. když točím adventury a kolonie tak je to s generálama za trest!!
Ano bourání skal zvětší ostrov, ale na jednu popku jsou ted dvě armády.....

NOVÉ OSTROVY
možná by nebylo odvěci přidat nové malé ostrovy které by měli speciální bonus pro výrobu nebo těžbu.
bonus na mromor, železo měd.... nebo i na nějaký výrobní řetězec: výtěžnost železné rudy + 25%, při zpracování železa pokles nákladů na železnou rudu o 50%.... či bonus na vyrobení více zbraní za stejné náklady....
takových to ostrovů by mohlo být několik. Ty by se otevřeli po dosažení 55lvl, 60lvl, 65lvl a tak dál.
Tyto ostrovy by fungovali na principu hlavního ostrova (dobýt sektory, stavební licence, mohli by se přidat i nové speciální budovy)
Přeprava surovin by mohla fungovat stejně jako kolonie...

díky těmto ostrovům by na hlavním ostrově bylo více místa pro větší populaci a mohli by přibývat i další budovi, jelikož by je bylo kam stavět (budova cech skladu jak bylo kdysi uvažováno....).

časem by přepravu surovin mohli nahradit lodě a nová budova přístav. lodě různé úrovně, samozřejmě za dia by lodě měli větší kapacitu a kratší čas plavby... u lodě by se nastavilo odkud kam jet a co odkud přivést či dovést... cyklus by byl stále stejný dokud by ho sám hráč nezměnil.

PS: čísla , poměry, procenta s těmi se dá hrát jsou jen pro představu.

Co říkáte na takovýto koncept pokračování této hry??

VodnikVavrinec
11.01.15, 15:28
co zpustili "pvp" tak mi narostli generálové na číslo 21. Opravdu nevím kam je mám na ostrově umístit. Chtělo by přidat vedle ostrova "vylodovací pevninu" pro generály. když točím adventury a kolonie tak je to s generálama za trest!!
Ano bourání skal zvětší ostrov, ale na jednu popku jsou ted dvě armády.....

NOVÉ OSTROVY
možná by nebylo odvěci přidat nové malé ostrovy které by měli speciální bonus pro výrobu nebo těžbu.
bonus na mromor, železo měd.... nebo i na nějaký výrobní řetězec: výtěžnost železné rudy + 25%, při zpracování železa pokles nákladů na železnou rudu o 50%.... či bonus na vyrobení více zbraní za stejné náklady....
takových to ostrovů by mohlo být několik. Ty by se otevřeli po dosažení 55lvl, 60lvl, 65lvl a tak dál.
Tyto ostrovy by fungovali na principu hlavního ostrova (dobýt sektory, stavební licence, mohli by se přidat i nové speciální budovy)
Přeprava surovin by mohla fungovat stejně jako kolonie...

díky těmto ostrovům by na hlavním ostrově bylo více místa pro větší populaci a mohli by přibývat i další budovi, jelikož by je bylo kam stavět (budova cech skladu jak bylo kdysi uvažováno....).

časem by přepravu surovin mohli nahradit lodě a nová budova přístav. lodě různé úrovně, samozřejmě za dia by lodě měli větší kapacitu a kratší čas plavby... u lodě by se nastavilo odkud kam jet a co odkud přivést či dovést... cyklus by byl stále stejný dokud by ho sám hráč nezměnil.

PS: čísla , poměry, procenta s těmi se dá hrát jsou jen pro představu.

Co říkáte na takovýto koncept pokračování této hry??


no tak nápad dobrý, ono by stačilo třeba zvýšit kamacitu rezidence na dvojnásobek - buď ihned script ( což ale programátorům moc dobře nejde) nebo zvýšit level, třeba na 30. a každej level by se zvyšoval 1 den a stál by třeba 1000 mincí a 500 mramoru.
brekeke

Marauder03
12.01.15, 09:27
Když už zvyšovat lvl tak spíš u zmrzlého nebo u úžasné rezidence, ale nedalo by se říct, že mi chybí populace v tuhle chvíli mám 15K.
Lodě atd není špatný nápad mám dojem že tohle už bylo u Settlers 3.

Kdyby bývali místo dalších generálů nasadili lodě a místo vojenských jednotek piráty a ty nechali vybavené stejnými zbraněmi jako se používají pro běžné vojsko a rozdíly řešili vyššími náklady na na výrobu jednotek, pro spoustu hráčů by bylo PVP zajímavější než dnes (boj by se odehrával na moři místo na kolonii a obranu kolonie by dělaly jak lodě tak přístavní pevnosti).

Kolonie by bývaly mohly být oddělené od populace tím, že by se zvedal lvl přístaviště a přístavní hospody. tak by se mohl navyšovat stav námořníků a navyšovat rychlost výcviku jednotek. PVP by od klasické hry zůstalo oddělené tím, že by úkoly pro PVP naběhly až po postavení přístavu.

Impementace PVP do hry ve stylu jaký navrhli vývojáři se bohužel nepovedla, noví generálové se perou s těmi pro klasické dobrodružství jak na pevnině tak ve hvězdě. a zásobovací generál si našel místo dokonce mezi průzkumníky :( Tohle mělo dle mého zůstat oddělené.

shimimi
12.01.15, 13:08
Postupne sa budu zvyšovať levely všetkých budov. S kazdým novým eventom sa bude dat najaká budova vylepšiť na lv6. Nasledovať by mohly obytné budovy. Ale skor to vidím na vodné mlyny. Lode tu mali byt od sámeho zaciatku. Jak inak sa dostanú generali a vojsko na adventury? :D Lode, prístav, lodenica uz boli v Settles 2, (mal som originál doma) možno už aj v Settleroch 1.

Možné vylepšenie hry:

-- Udržba budov rovnakeho tipu: Zapinanie, vypinanie budov rovnakeho tipu (mlyny, pekárne, výroba br. mečov...). Dvojklikom vyberie jeden tip budov, výroba br. mecčov a môžem ich vsetkých naraz zapnut / vypnúť. Osobne radsej pustam budovy pod bonusmi, ked su vyvazené. a zapinať / vypinať 30 budov je trosku otrava.

-- Bezedný dull na železo. podobne jak bezedný dull na med, cena 20k dia. Ked uz je to PVP a velká spotreba na železnu rudu, urcite sa najdu zo par 100vák hracov čo si to kupi :)

-- Počitadlo budov. screen z Settles 2: 10 vyročie
http://1.bp.blogspot.com/-Ejj-SXH7iNM/UYRdp9R586I/AAAAAAAAAUA/2pbbEEZJQqI/s1600/1.jpg

Marauder03
12.01.15, 14:05
Ano byly, nicméně pouze pro zkrácení cesty materiálu, osadníci, natož armáda s nimi necestovali Pokud tedy nebylo možné dojít na místo oklikou po souši, nebyla lod nebo spíš pramice k ničemu.

shimimi
12.01.15, 20:59
No lodky neboli k ničemu. Ak bol nepriatel na druhom ostrove, musel si vyuzivať lode. A v jednej misii, bolo potrebne kolonizovat jeden ostrov, kde sa nachadzali velké loziská medi, bo na hlavném ostrove boli len male loziska, tak na 2-3 medene bane. Inak by si sa nedostal cen nepriatela až ku tej brane. A prevazali aj armadu. :p

VodnikVavrinec
13.01.15, 04:46
No já jsem strávil hraním settlers II gold edition opravdu mnoho měsíců čistého času, tak jsem přesněvěděl, jaké chyby a úsklalí skýtá UI ve hře a script pro jednotlivé scénáře. ale na tu dobu to byla super hra. ale o 20 let později bychom očekávali mnohem méně chyb, přeci jen programátoři mají lepší a silnější nástroje na programování, více výpočetního výkonu.
ale ruku na srdce - z fleku si hned nainstaluji znova settlers II gold edition , protože 20 výročí pro mě bylo jedním velkým zklamáním - ještě více chyb a méně hratelnostiu než originální settlers II. a o TSO ani nemluvě

Dalnar
13.01.15, 16:36
Tím že přibyli maršálci, by nebylo odvěci možnost umístit generály na vodu s tím že by tam vypadali jako lodě. Já sice nemám až tak velký problém s místem jako ostatní, nicméně tolik táborů všude možně je velmi neestetické.

Ravise
14.01.15, 13:09
Řadit generály (a vůbec specialisty) ve hvězdě podle typu, ne podle data nakoupení. Mít ve hvězdě GENERÁL GENERÁL GENERÁL MARŠÁL MARŠÁL MARŠÁL GENERÁL MARŠÁL je dost hloupé.

machomet
19.01.15, 14:54
Bylo by fajn kdyby se vývojáři kteří navrhují barevnost hry nad doladěním ikony hostiny tety Irmy . Je dost matoucí a nejasné počet kusů hostiny v balíku kde bílé číslice jsou na stejně bílém podkladu obláčku a toto znemožnuje určit kolik vůbec mám kusů v balíku .Kdybych byl jasnovidec tak mi to nevadí .
Další návrh bych rád uvedl na zobrazování fotek army nad základnou a nad tábory banditů . Hrozně to obtěžuje při hře a klikání na jednotlivé základny kdy se někdy nedá trefit na správnou základnu kvůli těm fotkám , jediná záchrana je ve zvětšení mapy , kliknutí na generála a zmenšení mapy , zdá se mi to poněkud neefektivní a zdržující , já osobně bych byl pro odstranění tychto fotek a navrácení k dřívějšímu zobrazování .
Ne všechno nové je dobré .

:eek::eek::confused:

SeFF
19.01.15, 16:55
Naše modlitby byly vyslyšeny: http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2326-Seznam-zm%C4%9Bn-27.1.?p=15078#post15078

Ravise
19.01.15, 18:25
Rovnák na vohejbák. Ale i tak díky...

Ravise
19.01.15, 18:26
http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300, bod 7

Ravise
19.01.15, 18:31
Ad 16 - NOTABUG, budovy s limitem prostě nejdou prodat. Recyklačky, plovoučky, nic.

SeFF
19.01.15, 19:44
Ad 16 - NOTABUG, budovy s limitem prostě nejdou prodat. Recyklačky, plovoučky, nic.

To ti nikdo nebere... stačilo by, aby na tu recyklačku zrušili omezení nákupu (to už si snad domyslí každý...).

SeFF
19.01.15, 19:45
Řadit generály (a vůbec specialisty) ve hvězdě podle typu, ne podle data nakoupení. Mít ve hvězdě GENERÁL GENERÁL GENERÁL MARŠÁL MARŠÁL MARŠÁL GENERÁL MARŠÁL je dost hloupé.

Dávej k tomu příště obrázky, pokud možno.

SeFF
19.01.15, 20:08
Seznam doplněn o další položky: http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=14867&viewfull=1#post14867

Ravise
19.01.15, 22:13
Ad 16 - NOTABUG, budovy s limitem prostě nejdou prodat. Recyklačky, plovoučky, nic.
Dávej k tomu příště obrázky, pokud možno.

Nechtělo se mi s tím dělat, stejně to nemá valnou cenu :)

machomet
19.01.15, 22:54
ad 3 )

Tady ten návrh na zobrazení prémiového času už sem tady taky zadával dříve :

http://forum.thesettlersonline.cz/threads/1930-Pr%C3%A9miov%C3%BD-%C4%8Das

A děkuji za přesun mojého příspěvku do správné sekce .

Marauder03
20.01.15, 12:57
ad 15
Neobchodovatelné budovy tj nejen lom na žulu a exoškolka by nejen neměly padnout po vyčerpání stejně jako je tomu u jámy na diamanty, ale měly by jít i uschovat do inventáře aniž by se to dotklo jejich vylepšení, stejně jako je tomu například u epické pily.

Obchodovatelné budovy by měly mít možnost strhnout je se ztrátou vylepšení pro prodej, nebo bez ztráty vylepšení pro pozdější použití. Koncept hry se mění a tak některé z budov nejsou v danou dobu potřebné a pouze zabírají místo. (v tuto chvíli jsou to například školy, pekárny ale i stáje a tím i část sil a farem) Dnes je zbourám ale třebas zítra někomu z vývojářů dojde, že kůn je také zbran a že by tedy z dobrodružství padat neměli.

Ravise
24.01.15, 10:39
http://prntscr.com/5wd989

Doufám že nedojde k nějaké nehodě...

Jirsen
28.01.15, 15:27
1. Přestože jsem zpočátku přivítal rychlý náhled počtu jednotek v táboře, postupem času musím konstatovat, že je to dost problematická záležitost.
a) Jen obtížně se nyní trefuju do místa pro odeslání útoku.
b) Jakmile je více táborů při sobě, problém první se násobí, jelikož nejde při náhodném zobrazení počtu jednotek nechtěně zobrazeného tábora jednoduše přejít na tábor výše nebo vedle položený. Musí se nejprve myší odjet na stranu a teprvé potom ze strany nebo shora zobrazit náhled na chtěný tábor. Komplikace to způsobuje zejména při posílání bloků apod.

2. Někdy je problematické jednoduše blokovat těžký tábor a jeho zničení stojí velké ztráty. Z logiky věci by přece mělo fungovat např. toto
- těžký tábor - jeden útok zničí daný počet jednotek - potom už to ale není těžký tábor, ale jen střední
- těžký tábor - pokud na něj hodím malý nebo velký katapult, tak tam zůstane nějaký počet jednotek - tedy podobná funkčnost jako vrah nebo šípy a tento tábor se tedy stane středním
- obdobně tento princip využít na střední tábor

SeFF
30.01.15, 18:46
Seznam byl rozšířen. Pokud máte někdo další nápady, pište.

Roderik
03.02.15, 07:55
Ahojky,

řada hráčů má problémy s neustále vnucovaným odehráváním dobrodružství do různých úkolů, nejen cechovních. Navrhoval bych následující řešení.

Cechovní úkol by se neskládal ze dvou částí jako nyní, ale ze tří, z nichž by hráč musel pro úspěšné splnění dokončit libovolná dvě. Pro každou ze tří částí by byl jiný okruh úkolů. V 1., nejjednodušším, by byly tradiční úkoly typu prodej XY dané suroviny, vyrob XY dané suroviny atd. V 2. okruhu by byly již těžší nebo nákladnější úkoly. Například zaplaťte XY titanu, mějte produkci XY kuší za 12 hodin, vyrobte XY zlatých džbánů a podobně. Teprve ve 3. okruhu by byly nejtěžší úkoly a to včetně těch dobrodružství.
Hráč by si sám mohl rozmyslet, kdy je pro něj lepší odehrát dobro, kdy naopak nemá čas a raději zaplatí třeba ten titan.

11.2.2015: Doplňující info: Zpráva sem byla přesunuta z jiné části. Nebyla původně určena pro tuto větev a nekladu si žádné ambice na začlenění na první stránku nebo kamkoliv jinam. S obrázkama se dělat nebudu. S grafickýma schopnostma které mám by mě to trvalo příliš dlouho a na to nemám čas ani náladu.

SeFF
03.02.15, 12:54
AD 1) a AD 8) byly opraveny v údržbě 03.02.2015 (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2326-Seznam-zm%C4%9Bn-27.1.?p=15133#post15133).

SuprMama
03.02.15, 23:21
Souhlasím.
Myslím si, že by se spousta věcí měla sloučit do jednoho stacku, aby nezabíraly místo.

A mít možnost je rozdělit.


Proč 25 kusů? Proč ne rovnou "Sloučit", "Sloučit vše" a "Rozdělit" jako v Anno? Neomezovat nic na pevný počet kusů - víme jak to dopadlo v kasárnách.


Dále nechápu, proč je nutné odehrávat dobro jako úkol.
Některá dobra začátečníci ani jít nemohou, protože je to na ně moc (buď jednotek, nebo čehokoliv).


PS: souhlasím s celým prvním postem

LosAngel
04.02.15, 00:33
Ahoj,
super vlákno....

1) domnívám se, že dobrodružství "Čarodějnice z močálu" není určeno pro nízké lvl (26+).
Ztráta jednotek a typ, je neadekvátní k požadovanému levelu.


2) U budov chybí jakékoliv popisky ve hře (v menu stavby před tím, než ji postavím => jak dlouho se bude budova stavět, jakou má spotřebu surovin).

3) Proč se bezdná studna jmenuje bezedná, když bezedná není? Bylo by super, kdyby bezedná byla !!!

4) Arktický důl, má vůbec smysl? Když po vyčerpání spadne a nevrátí se. Měl by mít oproti standardnímu dolu nějaké větší+

5) Hledání pokladů - viz http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2337-Hled%C3%A1n%C3%AD-poklad%C5%AF-feedback?p=15145#post15145

6) Dále nechápu logiku ekonomiky za DIA. Vylepšit zlatý důl na 5lvl stojí časově 10min, nebo 2475 DIA. By mě zajímalo, kdo si to za ty DIA pořídí ???

7) toho by bylo ;)

SeFF
04.02.15, 15:36
Ahoj,
super vlákno....

1) domnívám se, že dobrodružství "Čarodějnice z močálu" není určeno pro nízké lvl (26+).
Ztráta jednotek a typ, je neadekvátní k požadovanému levelu.


2) U budov chybí jakékoliv popisky ve hře (v menu stavby před tím, než ji postavím => jak dlouho se bude budova stavět, jakou má spotřebu surovin).

3) Proč se bezdná studna jmenuje bezedná, když bezedná není? Bylo by super, kdyby bezedná byla !!!

4) Arktický důl, má vůbec smysl? Když po vyčerpání spadne a nevrátí se. Měl by mít oproti standardnímu dolu nějaké větší+

5) Hledání pokladů - viz http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2337-Hled%C3%A1n%C3%AD-poklad%C5%AF-feedback?p=15145#post15145

6) Dále nechápu logiku ekonomiky za DIA. Vylepšit zlatý důl na 5lvl stojí časově 10min, nebo 2475 DIA. By mě zajímalo, kdo si to za ty DIA pořídí ???

7) toho by bylo ;)

[1] To si nemyslím. Když to dobrodružství srovnáme s jinýma 26+ dobrama (mimo mini dobra), tak o hodně nevybočuje. A pokud si někdo koupí za dia mistra nebo veterána, nejsou ty ztráty už moc velké a malý level si je může odjet.

[2] S tímto souhlasím a dodám to tam.

[3] K překladu hry se moc nechci vyjadřovat, protože to se už řešilo tolikrát...

[4] Arktický má smysl, protože je to důl 6 úrovně a když ho postavíš na nalezišti, které neustále doplňuješ a hlídáš si, aby důl nespadl, vyplatí se.

[5] To kolik čeho průzkumník najde, nemůžeš srovnávat s trhem, protože každý server má jiný trh. Ale souhlasím, že by průzkumník měl najít o něco více šurek od každého typu.

[6] Co se dia týče (a jeho výše), tak to je politika BB a do toho nikdo z nás nevidí. I když některé ceny jsou na hlavu, může nám to být přece jedno.

[7] ???

Ravise
04.02.15, 16:17
[4] Arktický má smysl, protože je to důl 6 úrovně a když ho postavíš na nalezišti, které neustále doplňuješ a hlídáš si, aby důl nespadl, vyplatí se.

5. úrovně, pokud vím.

LosAngel
04.02.15, 18:34
[5] To kolik čeho průzkumník najde, nemůžeš srovnávat s trhem, protože každý server má jiný trh. Ale souhlasím, že by průzkumník měl najít o něco více šurek od každého typu.

[7] ???


Seff:

u 7) mi vypadla věta :D
Spíše taková mimo poznámka...

5) bylo tam srovnání také pouze a jen mezi surovinami. Viz příklad s výrobou mincí z rudy.


Pokračování
8) V přehledu ekonomiky, aby se v součtu zobrazovalo číslo s bonusem i bez bonusu a přesné.

9) ad 8) ideálně přesné číslo a ne zaokrouhleno

10) Okno ekonomiky, aby šlo vypnout kliknutím na ikonu ekonomiky

11) Mít možnost hromadně stopnout výrobu (mě, jakožto nízký lvl to asi až tak netrápí). Možná by se to dalo dělat přes okno přehledu ekonomiky. Ovšem to by okno nesmělo mizet pokaždé, když kliknu na budovu. Muselo by být více interaktivní a muselo by jít připnout tak, jako okno s výrobou.

12) Historie na tržišti je příliš krátká a okno příliš malé.... Chtělo by ho mít možnost zvětšit a mít delší historii.

13) Co na tržišti mít možnost rychlých voleb (položky, které pravidelně opakuji)

14) U výměny, když mám již navolené položky, ale zvolil jsem špatně množství a kliknu opět na položku (pro opravu množství), musím celý proces opakovat od nuly (vybrat položku a znovu volit množství). Zdá se mi to nelogické.

15) Chat je tragický a zbytečně se míchá systémová hlášení se zprávami. Chtělo by to oddělit.
a) chat mezi hráči nemá řazení podle data a času, chybí filtrace (vyhledávání v historii)
b) bojová hlášení - přehrát souboj je nádhera, ale po čase omrzí a mě zajímá většinou výsledek (rychlý náhled přímo ve zprávě), dále bych uvítal možnost rychlo volby smazat označené na hlavním panelu (například hodně vpravo)
c) výsledek dobra s odměnami se nevejde do okna (chat okno je příliš malé)
d) mít možnost nastavit automatické odmazání bojové zprávy po přečtení (třeba do 5minut)
e) systémová hlášení - nelze kliknout kde se událost udála (v historii)

Lucky_Thirteen
04.02.15, 23:47
1) domnívám se, že dobrodružství "Čarodějnice z močálu" není určeno pro nízké lvl (26+).
Ztráta jednotek a typ, je neadekvátní k požadovanému levelu.


[1] To si nemyslím. Když to dobrodružství srovnáme s jinýma 26+ dobrama (mimo mini dobra), tak o hodně nevybočuje. A pokud si někdo koupí za dia mistra nebo veterána, nejsou ty ztráty už moc velké a malý level si je může odjet.


No jasně, u těch dobrodružství, které údajně mají být pro nízké levely, by se vůbec měla upravit obtížnost.
"Malý" level si asi těžko koupí za dia mistra nebo veterána, Seffe :rolleyes:

Ta dobrodružství pro nízké úrovně (řekněme do 30. levelu) by měla být v pohodě zvládnutelná s rekruty, lučištníky a nějakou tou kavalérií... nikoliv s vojáky, milicí a generály za dia, jako je tomu nyní.

SeFF
05.02.15, 12:51
No jasně, u těch dobrodružství, které údajně mají být pro nízké levely, by se vůbec měla upravit obtížnost.
"Malý" level si asi těžko koupí za dia mistra nebo veterána, Seffe :rolleyes:

Ta dobrodružství pro nízké úrovně (řekněme do 30. levelu) by měla být v pohodě zvládnutelná s rekruty, lučištníky a nějakou tou kavalérií... nikoliv s vojáky, milicí a generály za dia, jako je tomu nyní.

S tímhle zase moc nesouhlasím. Neříkám, že je třeba kupovat geny za dia, ale na většině dober. 26+ o vojáky dobyvatel nepřichází - stačí je jednou vyrobit a pak jen s nimi jezdit. Opravdu nesouhlasím se zjednodušování hry až v takové míře.

P.S.: Já neměl veterána do 42 levelu (o velikonocích jsem získal) a náročnost dober mi opravdu nevadila.

VodnikVavrinec
05.02.15, 14:11
to je sice OK, že přidali tak nějak zpatlaný "zrychlení" zrekrutování v kasárnách. ale zase nějaký programátor vůbec nepřemýšlel, že když chci rychle vyrobit jinou jednotku, kterou to přidalo na konec fronty, tak musím

A/ klikat jak lojza než zruším celou řadu v kasárnách

B/ klikat 2x více jak lojza + rolovat kolečkem u myši o 107, abych posunul tu jednu jednotku výroby až na začátek.

škoda, že u vývoje nesedím třeba já, bych jim to vysvětlil jak se to má dělat.

Lucky_Thirteen
05.02.15, 17:19
Opravdu nesouhlasím se zjednodušování hry až v takové míře.


V jaké míře? V takové, že si nízké levely můžou v pohodě skočit dobra určená pro nízké levely? Tak by to snad být mělo, ne?
Žlutá dobrodružství by měla být jednoduchá. Ne jednoduchá pro vysoké levely nebo jednoduchá pro zkušené hráče nebo jednoduchá pro ty, co si kupujou diamanty. Prostě jen jednoduchá i pro ty nováčky.
Nevidím v tom žádnou skandální míru zjednodušení ;)

SeFF
05.02.15, 19:15
V jaké míře? V takové, že si nízké levely můžou v pohodě skočit dobra určená pro nízké levely? Tak by to snad být mělo, ne?
Žlutá dobrodružství by měla být jednoduchá. Ne jednoduchá pro vysoké levely nebo jednoduchá pro zkušené hráče nebo jednoduchá pro ty, co si kupujou diamanty. Prostě jen jednoduchá i pro ty nováčky.
Nevidím v tom žádnou skandální míru zjednodušení ;)

A co mini dobrodružství? Vždyť ty jsou jednoduchá i pro nezkušené hráče i pro nízké levely.

LosAngel
06.02.15, 10:16
A co mini dobrodružství? Vždyť ty jsou jednoduchá i pro nezkušené hráče i pro nízké levely.

Mini?? Vždyť nejsou na začátku vůbec dostupná a pochybuji, že někdo bude vysílat průzkumníka na hledání dobra, když dobývá ostrov.
Než poslat armu na mini dobro, tak to raději nejdřív dobudu ostrov.

Než začnu pořádně vyrábět klobásy, tak už jsem na levelu alespoň 36 (mám celý ostrov - vím, že mohu stavět od lvl22).
Navíc pro začátečníka je každá mince a klobása drahá a vyslání průzkumníka stojí dost klobás a mincí.

Takže nevidím tady pro začínajícího motivaci, proč chodit na mini dobra.



Návrhy na vylepšení - pokračování
16) Mini dobra za ryby u kupce - zároveň za přijatelnější ztráty jednotek. Raději budu dobývat ostrov, než dělat mini dobra.

17)
Popis problému: Nelze posouvat budovy pouze o jedno políčko.
Řešení: Možnost posunout budovy o kousek (na volné místo).
http://i.imgur.com/FfQSA5N.png

Popis problému: Při umisťování budov nevidím, kde je ještě volné místo, abych mohl případně stávající budovy posunout jinam a tím místo uvolnit.
Řešení: Zobrazovat veškeré volné místo ke stavbě. Místo kam nelze stavět (budova je příliš velká) zobrazovat červeně.
http://i.imgur.com/1Rdq8c5.png


18) Berou vývojáři v potaz toto vlákno?
Nebo se tady snažíme zbytečně?

BB_Kahsi
06.02.15, 12:16
Ahoj,

toto vlákno se samozřejmě čte a bere v potaz. Ale ne vše je možné předělat hned.

BB_Kahsi

Ravise
06.02.15, 12:21
16) Mini dobra za ryby u kupce - zároveň za přijatelnější ztráty jednotek. Raději budu dobývat ostrov, než dělat mini dobra.

Ztracená lebka s 200/S je za 283R nejvíc. Dává 3320 zkušeností, takže 11.7 ZK na padlého R (stále - v nejhorším případě).
Domovský ostrov - s9 (200/S): ztráty celkem nejvýše 1193R, 199C, 35M, 47S, zkušeností odhadem 11000 (vzal jsem čtyři tábory a zprůměroval), takže 9.35 ZK na R (ostatní jednotky nepočítaje), a to v dlouhodobém výhledu. V rámci chyb mi vychází, že lebka je srovnatelná se sektorem 9, ale nepřijdu o tolik ceněné vojáky.

Zároveň je to v souladu s logickou představou - když nemáš pořádek doma, nepůjdeš bojovat do ciziny. Navíc s rozumně postavenou ekonomikou (a na tu s9 tak jako tak potřebuješ) není velký problém ta mini jezdit. Nakonec - není ani problém jezdit regulérní dobra, třeba koně. Nebo bohaté, a to i s 200/S (já to na BB dotáhl za 40. úroveň)

SeFF
06.02.15, 14:01
Doplněn seznam od LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15208&viewfull=1#post15208). Celý seznam na úvodní stránce (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=14867&viewfull=1#post14867).

LosAngel
06.02.15, 16:15
Super, díky za info.
Pak mi bude radostí do něj přispívat a doufám, že konstruktivně.

PS: doporučuji toto info dát do prvního příspěvku ;)


Ahoj,

toto vlákno se samozřejmě čte a bere v potaz. Ale ne vše je možné předělat hned.

BB_Kahsi

SeFF
06.02.15, 18:26
Super, díky za info.
Pak mi bude radostí do něj přispívat a doufám, že konstruktivně.

PS: doporučuji toto info dát do prvního příspěvku ;)

To není špatný nápad :)

=> je to tam.

Beanitch
08.02.15, 03:45
Zdravim,

Chci navrhnout k promysleni upgrade Premioveho Uctu a to:

- Hrac s premiovym uctem by mel moznost mit rozehrane 3 dobrodruzstvi najednou. Bud 2 svoje a 1 cizi nebo 1 svoje a 2 cizi.

Verim, ze by to hodne hracu uvitalo a nemuselo by se toto omezeni ruzne obchazet.

Caves... Bean

Roderik
08.02.15, 20:31
Zdravím,

nebylo by na škodu, opravit text u bonusu "Déšť šípů".

Aktuální text: Před útokem vypálí salvu šípů na nepřátelský tábor. Určité množství vojáků v náhodně vybrané jednotce bude poraženo a odstraněno.

1.) Určité množství vojáků bude poraženo ve více než jednom typu jednotky!!! Toto je dost zásadní chyba v textu.
2.) Pojem určité množství je celkem k ničemu a hráč si nemůže udělat žádnou představu o tom, kolik nepřátel vlastně déšť šípů zabije. Neškodilo by zvěřejnit rozsah procent. Bonus se kupuje a nikdo myslím nechce kupovat "zajíce v pytli". Bohužel ani nikde na webu jsem nenašel informace o tom, jaký rozsah poškození vlastně déšť šípů má :-(. Pokud by si snad někdo tento rozsah vyzjistil, mohl by se prosím o něj podělit?

11.2.2015: Doplňující info: Zpráva sem byla přesunuta z jiné části. Nebyla původně určena pro tuto větev a nekladu si žádné ambice na začlenění na první stránku nebo kamkoliv jinam. S obrázkama se dělat nebudu. S grafickýma schopnostma které mám by mě to trvalo příliš dlouho a na to nemám čas ani náladu.

Lord_X
09.02.15, 01:08
Když už máme krále, tak bych navrhnul zřízení Královské gardy. Šlo by o nadstavbu pro hráče L50 a jejím členem by se mohl stát ten, kdo nasbírá určitý počet HM. Garda by pak mohla mít několik hodností, např:

- člen gardy (nováček, po nasbírání 100k HM a splnění nějakého rětězce úkolů)
- veterán gardy (250k HM + rětězec úkolů)
- kapitán gardy (500k HM + rětězec úkolů)

Členové grady by pak mohli dostávat bonusové úkoly od krále. Dále by třeba mohla vzniknout pro gardisty extra sekce u kupce. Věřím, že by se toho dalo vymyslet dost.

LosAngel
09.02.15, 10:03
Popis problému: Zbytečné dialogové okno při bourání prázdných studen. dolů..., absence rychlé obnovy budovy bez zbytečného klikání.
Řešení: Pouze jedno okno (zrušit nadbytečné okno) + rychlá volba postavení budovy (pole, studny).


http://i.imgur.com/RJ439jP.png

Lucky_Thirteen
10.02.15, 11:06
V prvním postu je spoustu nápadů, které by tuhle hru vylepšily. Škoda, že na to vývojáři povětšinou dost okatě kálí :mad:

Každopádně, přispěju svojí troškou do pomyslného mlýna:
Problém: zvuky při vysílání geologů jsou příliš hlasité. Když vysílám pět geologů po sobě a každej z nich zařve: "Oké, vala debila!", tak bych fakt vyhodila repráčky z okna. Nehorázně otravný.
Řešení problému: Zvuky při vysílání geologů (a průzkumníků?) ztišit, případně přidat možnost konkrétně tyto zvukové efekty vypnout.


Problém: Když chci na trh poslat nabídku na koupi Hostin tety Irmy, maximální množství, které lze nastavit, je jeden kus.
Řešení problému: Opravit, aby bylo možno nastavit max. 25 kusů v poptávce, jako je to u Košů tety Irmy.

Zhorny
10.02.15, 14:32
Měl bych tu také nějaký ten nápadíček

Popis problému: Pokud mám ve frontě výroby např 100 položek a potřebuji přednostně vyrobit něco jiného nusím se proklikávat až na začátek nebo původní výrobzu zrušit.
Řešení: Přidat další 2 tlačítka posun na konec posun nazačátek
http://i.imgur.com/Ruf9Mpc.jpg?1

Popis problému: Snad každý má přeplněnou hvězdu a je to nepřehledné
Řešení: Přidat do hvězdy filtr
http://i.imgur.com/ARZoV4Q.jpg

Popis problému: Většina z nás má díky swapům a LS mraky přátel a zorientovat v nich je těžké. Např najít člověka, kterému pravidejně dávám bonusy je na dost dlouhé klikání
Řešení: Přidat k seznamu přátel filtr
http://i.imgur.com/e186igo.jpg

LosAngel
10.02.15, 16:40
Doplnění mého předchozího návrhu.
Aby bylo možno vidět, kde je místo ke stavění, ikdyž tam budovu stavět nelze (je moc velká).

http://i.imgur.com/1Rdq8c5.png




Zhorny: tys mě předběhl :D
No postnu to sem ať vidíš co tím myslím ;)

http://i.imgur.com/gjCNR8a.png

Zhorny
10.02.15, 21:34
Tak ještě bych tu měl nějaké napadíčky ohledně dobrodružství

Popis problému: Nikde na dobrodružství není přehledně vidět kolik jakých jednotek je na něm
Řešení: Přidat podobnou lištu jako je na domovzkém ostrově
http://i.imgur.com/SmxIzCx.jpg?1

Popis problému: Záznam boje je fajn ale pokud chci pouze vidět kolik jednotek mi padlo přehrávat celý je zdlouhavé (zvlášť pokud je boj na více kol)
Řešení: Přidat stručný přehled použitých a ztracených jednotek (Podrobné přehrání boje zachovat)
http://i.imgur.com/ip1hE1N.jpg?1

Popis problému: Nikde není vydět celkové ztráty na dobrodružství
Řešení: U výpisu LS přidat přehled ztracených jednotek
http://i.imgur.com/RzCdk2G.jpg?1

Možná jsou to prkotiny, ale některým z naás by to hru určitě zpříjemnilo :)

SeFF
11.02.15, 12:48
Seznam ROZŠÍŘEN. Děkuji všem, kdo přispěli do tohoto vlákna a hlavně těm, kteří to napsali tak, že stačilo jen kopírovat.

P.S.: Kdybych náhodou přehlédl nějaký zajímavé vylepšení a vy si myslíte, že to je dobrý nápad, napište mi zde a hlavně dejte odkaz na tu zprávu. Děkuji.

LosAngel
11.02.15, 23:44
Já se tedy polepším ;)

PS: Vylepšil jsem můj předchozí post (17).
http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15208&viewfull=1#post15208

a taky tento
http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15284&viewfull=1#post15284

Oba jsou již přesunuty na první stránku.



Seznam ROZŠÍŘEN. Děkuji všem, kdo přispěli do tohoto vlákna a hlavně těm, kteří to napsali tak, že stačilo jen kopírovat.

P.S.: Kdybych náhodou přehlédl nějaký zajímavé vylepšení a vy si myslíte, že to je dobrý nápad, napište mi zde a hlavně dejte odkaz na tu zprávu. Děkuji.

Roderik
12.02.15, 07:46
Když už máme krále, tak bych navrhnul zřízení Královské gardy. Šlo by o nadstavbu pro hráče L50 a jejím členem by se mohl stát ten, kdo nasbírá určitý počet HM. Garda by pak mohla mít několik hodností, např:

- člen gardy (nováček, po nasbírání 100k HM a splnění nějakého rětězce úkolů)
- veterán gardy (250k HM + rětězec úkolů)
- kapitán gardy (500k HM + rětězec úkolů)

Členové grady by pak mohli dostávat bonusové úkoly od krále. Dále by třeba mohla vzniknout pro gardisty extra sekce u kupce. Věřím, že by se toho dalo vymyslet dost.

Pro hráče na 50. levelu jsou právě ty hvězdné mince a u kupce mají sekci "Epické předměty". Přidávat další okruh se mě zdá zbytečné a matoucí. Raději bych volil cestu rozšíření toho co už ve hře je. Královská garda, proč ne. Ale volil bych cestu zakoupením u kupce za hvězdné mince a na omezenou dobu. Nějakou obdobu premium účtu. Hráč by zakoupením dostal nějaké výhody, ale třeba i povinnosti jakožto člen královské gardy :-)

Roderik
12.02.15, 17:29
Zdravím,

pár připomínek k návrhům na zlepšení:

7.) Zobrazování jednotek u nepřátelských táborů.
Už si na to pomalu zvykám a navíc mám ten dojem, že zavedení této změny je účelové a měnit se nebude. Tvůrci na klasických dobrech nepodporují blokování a tudíž se zrovna nepřetrhnou s tím aby nám to ulehčili.
16.) Neobchodovatelná recyklačka.
Veškeré budovy které jsou omezené počtem kusů na hráče jsou neobchodovatelné. Toto se jen velice těžko změní. Musely by zároveň zrušit omezení počtu kusů na hráče.
18.) Podivné řazení generálů ve hvězdě
K tomu bych doplnil i přeskakující pořadí při výběru na obchodování. Suroviny na začátku mají pořadí pevné, ale následující bonusy se různě přehazují. Rovněž bonusy ve hvězdě mění pořadí. Když načnu například balík košů Irem které mám jako první, následující den klidně mohou být na jiné pozici.

SeFF
13.02.15, 00:41
Já se tedy polepším ;)

PS: Vylepšil jsem můj předchozí post (17).
http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15208&viewfull=1#post15208

a taky tento
http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15284&viewfull=1#post15284

Oba jsou již přesunuty na první stránku.

Máš to tam. :)

SeFF
13.02.15, 00:51
Roderik: Prosím tě, můžeš tento příspěvek upravit + foto, aby je stačilo jen zkopírovat a dát do prvního postu? Moc teď nestíhám.

http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15277&viewfull=1#post15277

Lord_X
13.02.15, 14:54
Pro hráče na 50. levelu jsou právě ty hvězdné mince a u kupce mají sekci "Epické předměty". Přidávat další okruh se mě zdá zbytečné a matoucí. Raději bych volil cestu rozšíření toho co už ve hře je. Královská garda, proč ne. Ale volil bych cestu zakoupením u kupce za hvězdné mince a na omezenou dobu. Nějakou obdobu premium účtu. Hráč by zakoupením dostal nějaké výhody, ale třeba i povinnosti jakožto člen královské gardy :-)

Šlo mi o to, aby v téhle hře bylo o co se snažit. Chtěl jsem to dotáhnout na L50 - to se mi podařilo. Chtěl jsem bezúdržbový ostrov - mám sila a vodní mlýny, takže obnovuju jen doly. Chtěl jsem pořídit nějaké epické předměty - mám majora, pilku, pár rezek. Hra mě bavila, ale teď už je to rutina a spíš nuda. Říkáš, že je zbytečné přidávat nové věci. Tak s tím si dovolím nesouhlasit, i když si BB počíná jak slon v porcelánu. Poslední dobou jsou pro mě jediným zpestřením hry eventy, jinak tu už prostě není o co hrát. Chybí tu nějaký další dlouhodobější cíl po dosažení L50.

Roderik
14.02.15, 00:20
To jsme si nerozuměli Lorde_X. Je samozřejmé že se hra musí nadále vyvíjet a tím si udržet hráče. Jenom jsem pro jinou cestu přidávání nových věcí. Příklad. Máme dovednosti pro geology a průzkumníky. Kde jsou slibované dovednosti pro generály a ostrov? Máme Epickou pilu, avizovanou jako první z X epických budov a po dalších se slehla zem. Kategorie epické předměty u kupce je od jejího zavedení stále stejná, nic nového tam nepřibylo. Podle mě by měli spíše zapracovat na těchto věcech než neustále přidávat něco nového. Pokud si chtějí něco nového vytvářet a zkoušet, tak na to mají test server. Tam ať si novinky testují klidně dva měsíce. Alespoň odladí většinu bugů a nedopadne to jako s expedicema v ostré verzi. A podobně jsem to myslel i s tou gardou. Navrhoval bych ji přidat (po řádném otestování) jako nové věci k zakoupení do kategorie epické předměty u kupce. Nevymýšlel bych pro gardu žádné nové tentononc aby se to soudruhům opětovně celé nepo...

Lord_X
14.02.15, 02:34
Skilly generálů je další věc, o které se mluvilo a skutek utek. Předpokládám, že návrhů od hráčů už tu asi pár bylo ale jeden navíc snad neuškodí.

Takže moje představa, jak by to mohlo vypadat:

http://i.imgur.com/tStXSrs.jpg

Rukopisy:
A - cestování na dobrodružství a zpět je rychlejší o 15/30/45%
B - zotavení z porážky trvá o 15/30/45% času méně

Svazky:
C - přidá generálovi 2k/5k/10k zdraví
D - poškození způsobené generálem je zýšeno o 100/200/300
E - zlepšuje přesnost zásahu všech jednotek o 5/10/15%
F - snižuje přesnost zásahu nepřátelských jednotek o 5/10/15%

G - zlepšuje účinnost útoku všech jednotek o 5/10/15%
H - snižuje účinnost útoku nepřátelských jednotek o 5/10/15%
I - zvyšuje body zdraví všech jednotek o 5/10/15%
J - snižuje body zdraví nepřátelských jednotek o 5/10/15%

Kodexy:
K - šance na "vylěčení" 10/20/30% ztracených jednotek
L - po skončení bitvy se hráči vráti 10/20/30% zbraní ztracených jednotek
M - poskytuje 5/10/15% šanci, že se demoralizovná nepřátelská jednotka vyhne boji a v daném kole nezaútočí
N - poskytuje 5/10/15% šanci, že útočící jednotka bude mít "štěstí" a způsobí o 25% větší poškození

O - generál může vést do boje o 20 jednotek více
P - generál má schopnost přivolat démona, který bojuje proti nepřátelskému táboru a po skončení boje zmizí
Q - před útokem je napadena náhodná jednota a částečně zlikvidována (slabší varianta Vraha)
R - před útokem generál napadne tábor šípy (slabší varianta Deště šípů)

SeFF
16.02.15, 11:49
Seznam doplněn + to co již je opraveno jsem přesunul na začátek seznamu.

x_hag
17.02.15, 03:12
zrušení dobra temní veleknězové byla největší chyba. to bylo nejlepší dobro na školení nováčků. kooperativní dobra byl krok správným směrem, ale změna odměn je v podstatě uplně vyřadila ze hry, takže budeme dozblbnutí jezdit býky...

SeFF
20.02.15, 09:14
Seznam rozšířen o položku 33).

VodnikVavrinec
24.02.15, 07:35
Seznam rozšířen o položku 33).


no a to se ještě divíte, že uhlí "je" raritní položka? :-D
pošleš hledače na půl dne i více do pr....čič a on ti přinese trochu uhlí. mnohonásobně víc uhlí ti vyprodukuje prďola ze dřeva nebo upocený horník na šachtě.

LosAngel
24.02.15, 23:32
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 24.02.2015
Popis problému: Nabídka darovat je nepoužitelná (špatně naprogramovaná). Jediná použitelná věc je tam GEOLOG. Ostatní věci jsou nesmyslně drahé.
Když bych se rozhodl někomu něco darovat za DRAHOKAMY, mohu mu darovat pouze věci "od mého obchodníka". Tím je omezeno darování generálů a jiných zajímavých věcí.
Řešení: když někomu chci něco darovat, dar by se vybíral z jeho možností a ne z mojí nabídky. Když nebude mít koupeného Veterána, mohu danému hráči darovat Veterána. Jemu zmizí z možností koupit ho za DRAHOKAMY, neboť ho dostal darem od někoho jiného, který ty DRAHOKAMY zaplatil za něj.

http://i.imgur.com/VPSzYxg.png

SeFF
26.02.15, 00:39
Seznam rozšířen o položku 34).

LosAngel
26.02.15, 11:48
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 26.02.2015
Popis problému: Úspěch - košíky tety Irmy nezapočítává HOSTINY.
Řešení: započítávat HOSTINU TETY IRMY.

http://i.imgur.com/OlUboDz.png

Karamon
26.02.15, 17:50
co se tyka navrhu 34 tak spatny to urcite neni ale obavam se krapet toho aby to nevedlo k tomu ze si lidi budou chtit zakladat vicero uctu aby si takhle poridili veci co nemaj

Roderik
26.02.15, 19:04
LosAngel: Nechápu v čem vidíš problém? Talíř ryb ti taky nezapočítá velký sendvič. Jediné co by snad stálo za úpravu, tak přidat nový úspěch na výrobu hostin.

Bod 34: Tohle těžko projde. Právě z toho důvodu co uváděl Karamon. Hráči by podváděli a obcházeli vícero účtama pravidlo, že věci omezené počtem nákupů nelze darovat a obchodovat s nimi.

LosAngel
26.02.15, 20:39
LosAngel: Nechápu v čem vidíš problém? Talíř ryb ti taky nezapočítá velký sendvič. Jediné co by snad stálo za úpravu, tak přidat nový úspěch na výrobu hostin.

Bod 34: Tohle těžko projde. Právě z toho důvodu co uváděl Karamon. Hráči by podváděli a obcházeli vícero účtama pravidlo, že věci omezené počtem nákupů nelze darovat a obchodovat s nimi.

Talíř ryb a sendvič je podle mě něco jiného (věc názoru). Košíky jsou košíky.....

Co se týče DIA....
Ten počet nákupů by byl omezen. Nakupuješ přeci za své DIA z cizího inventáře. Pokud dostane někdo darem veterána, dalšího veterána za svý DIA nekoupí (ani mu dalšího veterána nikdo nepořídí), protože dosáhl limit.

Ravise
27.02.15, 07:25
Talíř ryb a sendvič je podle mě něco jiného (věc názoru). Košíky jsou košíky.....

Ale košík s jahodama není košík s houbama.

Karamon
27.02.15, 08:10
Talíř ryb a sendvič je podle mě něco jiného (věc názoru). Košíky jsou košíky.....

Co se týče DIA....
Ten počet nákupů by byl omezen. Nakupuješ přeci za své DIA z cizího inventáře. Pokud dostane někdo darem veterána, dalšího veterána za svý DIA nekoupí (ani mu dalšího veterána nikdo nepořídí), protože dosáhl limit.

Zjevne jsi me a Roderika nepochopil, nemohli by mit sice vicero vetu,(pruzkumaku,recyklacek, atd.) nez je limit ale co by lidem zabranilo zalozit si dejme tomu 10 uctu a z nich postupne nakoupit vse? Na tohle poukazujeme :)

Co se tyce hostin ty bych mozna do toho uspechu pocital taky prece jen kdo ted vyrabi kosiky kdyz muze hostiny :)

Roderik
27.02.15, 08:29
Přesně tak. Přísun diamantů přímo ze hry sice není nijak závratný, ale je. A pokud by si hráč založil třeba deset účtů, může si na každém z nich šetřit na jednu věc a posléze si vše darovat na jeden účet. Takže místo aby se musel rozhodovat kterou věc si koupí jako první a na kterou začne šetřit potom, tak si takto zkoupí 10 věcí naráz.
Nebude ho to stát ani korunu, ani nebude muset čekat bůh ví jak dlouhou dobu na těch deset věcí. Těch deset účtů se ti zdá možná jako extrém, ale i se dvěma si čekání zkrátí na polovinu. Proto si nemyslím že nastane nějaká změna v nabídce darovat tyto limitované věci.

LosAngel
27.02.15, 09:32
OK, asi máte pravdu, že by se takto dalo podvádět...
Možná řešením by bylo zavést obchodování s DIA, které byly vytěženy v dole (červené drahokamy).

No nic, tohle řešit nebudu.

sarie
27.02.15, 14:06
zdravím,
napadla mě možnost výzkumu. Bylo by několik stromů. Napadají mě ted 3.
1. Vojenské - dle úrovně by se vyzkoumávalo za pokročilejší suroviny. Zde by se dalo vyzkoumat: větší síla jednotek, více životů jednotek. Rychlejší rekrutování. Po bitvě by se mohl 2%, 3%.... jednotek obnovit (byli by raněné). Více exp z adventur, více odměn z určitých lotů....

2. Hospodářství - zvětšit ložiska, rychlejší produkce budov, zbraní, jídla..., snížit náklady na lvly (místo 1000žuly = 850žuly...), snížení nákladů na výrobu v kasárně, knihařství, zásobárně..., rychlejší produkce osadníků. pokud by časem přibyly ostrovy tak i s tím související věci jako: lze navýšit přepravní kapacitu, zkrátit dobu cesty,

3. Hrdinové - rychlejší uzdravování generálů, větší síla v boji u generálů, rychlejší hledání průzkumníků, zrychlit dobu přesunu na adv. či pvp,

Lord_X
28.02.15, 00:33
Nové epické předměty

Vidím zde několik problémů:
- sekce Epických předmětů se neměnila už dlouhou dobu, takže hráči kteří dělají často pohádkové adventury si již nemají co koupit
- chybí možnost získat budovy, kde by bylo možné umístit dostatečné množství populace
- hráči v podstatě nevyužívají pohádkový hrad, protože po získání majora a zlatých věží je v podstatě k ničemu

Řešení vidím v přidání Zmrzlého panství a nové budovy Královská rezidence za stonky

http://i.imgur.com/pGt7sUg.jpg

LosAngel
02.03.15, 19:38
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 02.03.2015
Popis problému: Systémová hlášení jsou nepřehledná a většinou k ničemu. Dnes jsem například v systémovém hlášení viděl, že mi někdo označil skrytý předmět a opravdu jsem ten označený předmět po několika minutách hledání nenašel.....
Řešení: Rozdělit systémová hlášení a udělat je klikací (klikem se přemístit na událost, kde k situaci došlo).

http://i.imgur.com/L6v16KL.png


Popis problému: Stejně je tomu u házení bonusů.
Řešení: Rozdělit systémová hlášení a udělat je klikací (klikem se přemístit na událost, kde k situaci došlo).

http://i.imgur.com/NljJzg0.png



Popis problému: Zobrazení bonusové hodnoty se zobrazuje špatně. Zobrazuje se po najetí myší x2, místo 1100 ks.
Řešení: Opravit zobrazení hodnoty u bonusu na počet vyráběných kusů (1100 ks).

http://i.imgur.com/LsKtRxN.png

Roderik
04.03.15, 09:06
SeFF: Mám na tebe pár dotazů. Skutečně si myslíš, že toto vlákno má budoucnost v podobě jakou má nyní? Původní myšlenka je možná dobrá a souhlasím s tím, že by mělo být místo, kam mohou zkušení hráči psát připomínky ke hře, poukazovat na chyby a nedostatky a zároveň navrhovat jak by to oni sami vyřešili. Od toho je předpokládám celá sekce "Nápady o nových věcech nebo změnách". Jednotná forma pro návrhy je také super, člověk tak má lepší přehled o co vlastně v příspěvku jde. Jenže za tu krátkou dobu co toto vlákno existuje (cca 2 měsíce) jsi do něj zařadil již přes 30 příspěvků. Další desítky zajímavých nápadů najdeš roztroušených všude po forum. Ty budeš také postupně přidávat? Už nyní je dosti otravné rolovat seznam těch třiceti návrhů až na konec, když se chce člověk kouknout na nově přidaný. A co teprve za další dva měsíce, až jich tam bude dejme tomu 50, ne-li víc? To už se ti na to každej víš co ... Nebo plánuješ nějaká "výběrová řízení", který návrh přidáš a který ne? To mi trošku smrdí, promiň.

Dle mého názoru by měl mít každý návrh na zlepšení svoje vlastní vlákno. Bylo by krásné, kdyby si i nadále vlákna zachovali jednotný tvar. Ale pochybuji o tom, že by to samotní hráči dodržovali a netuším zda by to mohl některý z MODů dodatečně upravovat do jednotné formy. Ale i kdyby tomu tak nebylo, je myslím přehlednější mít desítky vláken než jedno mega dlouhé. Vyřešené připomínky by postupně zapadali prachem, méně zajímavé návrhy by se posouvali dolů a pouze ty nápady, které tak říkajíc "žijí" by byli stále v popředí a na očích. Opravdu netuším, proč mám pokaždé rolovat přes již vyřešený návrh na například neodchytávající věže.

Zajímal by mě tvůj názor a co hodláš s tímto vláknem dělat do budoucna.

Roderik

P.S.: Ocením i názory kohokoliv jiného. Možná jsem jen vyjímka a šťoura a naopak většině hráčů tato forma vlákna plně vyhovuje. Kdo ví? :-)

SeFF
04.03.15, 11:59
Seznam rozšířen o 35), 36) a 37). Také na doporučení hráčů jsem prohodil seznam - řazení je od nejnovějšího až po nejstarší (a na konci jsou už opravené).

SeFF
04.03.15, 12:11
SeFF: Mám na tebe pár dotazů. Skutečně si myslíš, že toto vlákno má budoucnost v podobě jakou má nyní? Původní myšlenka je možná dobrá a souhlasím s tím, že by mělo být místo, kam mohou zkušení hráči psát připomínky ke hře, poukazovat na chyby a nedostatky a zároveň navrhovat jak by to oni sami vyřešili. Od toho je předpokládám celá sekce "Nápady o nových věcech nebo změnách". Jednotná forma pro návrhy je také super, člověk tak má lepší přehled o co vlastně v příspěvku jde. Jenže za tu krátkou dobu co toto vlákno existuje (cca 2 měsíce) jsi do něj zařadil již přes 30 příspěvků. Další desítky zajímavých nápadů najdeš roztroušených všude po forum. Ty budeš také postupně přidávat? Už nyní je dosti otravné rolovat seznam těch třiceti návrhů až na konec, když se chce člověk kouknout na nově přidaný. A co teprve za další dva měsíce, až jich tam bude dejme tomu 50, ne-li víc? To už se ti na to každej víš co ... Nebo plánuješ nějaká "výběrová řízení", který návrh přidáš a který ne? To mi trošku smrdí, promiň.

Dle mého názoru by měl mít každý návrh na zlepšení svoje vlastní vlákno. Bylo by krásné, kdyby si i nadále vlákna zachovali jednotný tvar. Ale pochybuji o tom, že by to samotní hráči dodržovali a netuším zda by to mohl některý z MODů dodatečně upravovat do jednotné formy. Ale i kdyby tomu tak nebylo, je myslím přehlednější mít desítky vláken než jedno mega dlouhé. Vyřešené připomínky by postupně zapadali prachem, méně zajímavé návrhy by se posouvali dolů a pouze ty nápady, které tak říkajíc "žijí" by byli stále v popředí a na očích. Opravdu netuším, proč mám pokaždé rolovat přes již vyřešený návrh na například neodchytávající věže.

Zajímal by mě tvůj názor a co hodláš s tímto vláknem dělat do budoucna.

Roderik

P.S.: Ocením i názory kohokoliv jiného. Možná jsem jen vyjímka a šťoura a naopak většině hráčů tato forma vlákna plně vyhovuje. Kdo ví? :-)

To jsi špatně pochopil. Já nikoho nenutím, aby zde dával návrhy. Může je klidně dávat kam je libo. Toto vlákno jsem udělal jen z jednoho prostého důvodu - aby se vytvářel seznam návrhů na zlepšení a hlavně důvody proč z lepšit některé věci -> tento seznam lze poté rychle přeložit a odeslat nějakému papalášovi do BB. A když takový člověk dostane do rukou přehledný seznam + důvody + možné řešení je větší pravděpodobnost, že se nad tím alespoň zamyslí. Nebo si to nemyslíš?

A procházet celé fórum opravdu nehodlám... prostě kdo pošle něco zajímavého nebo alespoň odkaz na fórum, tak v pohodě. Mám i lepší věci na práci, než u toho sedět celý den.

Ale na tvůj popud jsem prohodil řazení v seznamu, tím se zamezí rollování.

LosAngel
15.03.15, 17:01
Update mojeho a Zhornyho příspěvku (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15297&viewfull=1#post15297):

Popis problému: Pokud mám ve frontě výroby např 100 položek a potřebuji přednostně vyrobit něco jiného musím se proklikávat až na začátek nebo původní výrobu zrušit.
Řešení: Přidat další tlačítka posun na konec posun na začátek, nebo při výrobě zatrhnout přidat na začátek výrobní fronty.

http://i.imgur.com/F5GjSCm.png

eda82
17.03.15, 04:36
Ahoj, 1-Generaly bych nechal ve hvezde to je velice dobry napad. Hlavne jak uz se nekde psalo rozdelil bych kolonku specialiste na vice (geolog,pruzkumak,general,kolonie)
dal bych moznost poridit si druhe kniharstvi bud za dia nebo za fazolove klicky treba 50000 aby se vysoke levely nenudili upragovat by se daly za surky stejne jako pohadkovy hrad.
3-zmenit vzhed hostin nejsou citelne
4-pridal bych specialni dobrodruzsvi ktere by slo koupit pouze za star coin (podle toho i lot)
5-pridal bych moznost pritely vice polozek najednou (oznacit jako generaly a odeslat)
6-rozsireni pozvani na dva swapy je dobry napad (vazal bych to na premium ucet)
7-vykrizkovani nepotrebnych polozek ve hvezde
8-do uspechu bych pridal ukol typu dokoncete 100 pohadkovych dobrodruzsvi atd.
9-

VodnikVavrinec
17.03.15, 11:42
vypnout grafiku, která jen zatěžuje server a klienta.

a stejně tak uložit grafiku ostrova na klienta. nemusí se pořád vyčítat cca 49MB při připojování. úplně zybtečný a zdržuje od hraní. jen zatěžuje linku .

Ravise
17.03.15, 13:59
a stejně tak uložit grafiku ostrova na klienta. nemusí se pořád vyčítat cca 49MB při připojování.

Já mám teda starou grafiku normálně v keši.

Lord_X
20.03.15, 14:05
Popis problému: Základní problém je, že hra se pro hráče na levlu 50 stává nudnou. Jsou zde hráči, kteří mají dobře rozjetou ekonomiku a populaci více než 10-15k. Přitom nemají tolik času, aby u hry seděli celý den a do zblbnutí točili Býka, Rytíře nebo pohádková dobra.
Řešení: Přidat další dobrodružství, která by svou obtížností byla o řád výš, než pohádkové adventury. Navíc pokud by ztráty na takovém dobru dosahovaly řádově 30-50k jednotek, donutilo by to hráče ke skutečné spolupráci a ne jen prodeji LS. To vše samozřejmě za předpokladu, že odměna za dokončení bude dostatečně adekvátní.

SeFF
22.03.15, 12:01
Seznam rozšířen o 38).

VodnikVavrinec
23.03.15, 04:41
Popis problému: Základní problém je, že hra se pro hráče na levlu 50 stává nudnou. Jsou zde hráči, kteří mají dobře rozjetou ekonomiku a populaci více než 10-15k. Přitom nemají tolik času, aby u hry seděli celý den a do zblbnutí točili Býka, Rytíře nebo pohádková dobra.
Řešení: Přidat další dobrodružství, která by svou obtížností byla o řád výš, než pohádkové adventury. Navíc pokud by ztráty na takovém dobru dosahovaly řádově 30-50k jednotek, donutilo by to hráče ke skutečné spolupráci a ne jen prodeji LS. To vše samozřejmě za předpokladu, že odměna za dokončení bude dostatečně adekvátní.

to už ale mluvíme zase o kooperaci. anebo obyč dobro, ale se ztrátama minimálně 35k s bloky, resp 45k bez bloků.
a odměna něco, co je vhodné -žádné koně, uhlí, prkna nebo maso. ale třeba pár děl, kuší a třeba zmrzlíka :-)

SeFF
23.03.15, 11:25
Popis problému: Základní problém je, že hra se pro hráče na levlu 50 stává nudnou. Jsou zde hráči, kteří mají dobře rozjetou ekonomiku a populaci více než 10-15k. Přitom nemají tolik času, aby u hry seděli celý den a do zblbnutí točili Býka, Rytíře nebo pohádková dobra.
Řešení: Přidat další dobrodružství, která by svou obtížností byla o řád výš, než pohádkové adventury. Navíc pokud by ztráty na takovém dobru dosahovaly řádově 30-50k jednotek, donutilo by to hráče ke skutečné spolupráci a ne jen prodeji LS. To vše samozřejmě za předpokladu, že odměna za dokončení bude dostatečně adekvátní.


to už ale mluvíme zase o kooperaci. anebo obyč dobro, ale se ztrátama minimálně 35k s bloky, resp 45k bez bloků.
a odměna něco, co je vhodné -žádné koně, uhlí, prkna nebo maso. ale třeba pár děl, kuší a třeba zmrzlíka :-)

To by šlo, ale hlavně je důležité to nepřehnat. Kdyby to bylo koop + dlouhodobé dobro (14dní+) + s dobrými odměnami, ale hlavně, aby to dokázali splnit hráči, kteří mají jen obyčejné generály.

Lord_X
23.03.15, 19:39
To by šlo, ale hlavně je důležité to nepřehnat. Kdyby to bylo koop + dlouhodobé dobro (14dní+) + s dobrými odměnami, ale hlavně, aby to dokázali splnit hráči, kteří mají jen obyčejné generály.

Tak já bych to i klidně přehnal. Měla by to být prémiová dobra, která už nejsou jen tak pro někoho. S tou kooperací bych to viděl tak, že by bylo nad síly jednoho hráče to dobro dokončit. Prostě by se neobešel bez spolupráce s dalšími hráči. Co se týká délky (třeba těch 14 dní) je tu samozřejmě problém kolize s cechovními úkoly, které vyžadují ke splnění dokončení 1-2 dober.

Roderik
24.03.15, 00:05
Souhlasím s tím, že by neškodilo přidat nějaká težší dobrodružství. Krejčíci nepatří k těm lehkým, ale zkušený hráč je schopen odehrát i dva krejčíky za den. Je potom docela úsměvné číst informaci, že na dohrání krejčíka máte 12 dnů :-).
Ale nová těžší dobra bych raději vytvořil přímo jako kooperační. Jinak je opět budou hráči hrát sami za sebe. I kdyby je měli hrát těch 12 dnů. Konec konců, proč by nemohl být nějaký kooperační krejčík?
Jen by bylo trošku nepříjemné, mít na několik dnů zablokovaný jediný slot na spuštěné dobro, případně pozvánku. Asi by to zároveň chtělo i navýšit možnosti na 1+1+2 (jedno vlastní dobro, jednu vlastní expedici a dvě místa na pozvánku od přítele).

LosAngel
26.03.15, 11:42
Roderik tak hraj Krejčíka s obyč generálama, na lvl 42 a bez děl ;)
Garantuju ti, že pod 5dní to sám nedáš.

SeFF
26.03.15, 14:42
Seznam rozšířen o 39).

SeFF
27.03.15, 13:06
Seznam rozšířen o 40).

Zofie
03.04.15, 22:28
Myslím, že by bylo dobré upravit generála Mistr Obrany tak, aby bojoval stejně dlouho jako obyčejní generálové.
S rychlejší dobou bojování se jeho výhoda - 5000 bodů zdraví - úplně ztrácí, a tím pádem není moc použitelný, zejména na bloky ne.

Mendosino
04.04.15, 12:37
Usadit je v hospodě ke stolu a mít v hospodě záložky generálové a maršálové. Základna by se na domovském ostrově nemusela stavět (musí být možnost je stavět kvůli dobývání domovského ostrova) - když není místo, generál automaticky bude v hospodě. Základna by byla součástí hospody podobně jako když zastavuješ a spouštíš důl.

Ahoj, rád bych přispěl, samozřejmě by třeba to vyřešilo další tlačítko v příkazech genů, přidat tlačítko jakoby návrat domů a podobně.
Je jedno kam zalezou nebo jestli budou stále ve hvězdě a budou se moci ovládat rovnou z hvězdy. Klidně ať se na ostrově staví, klidně když do nich budu dávat jednotky musí stát na ostrově, ale ať si můžu vybrat kterého tam chci postavit a kterého ne. Nebo když se vrací z dobra, tak ať automaticky zůstanou ve hvězdě. Ať se nestaví na ostrově a jen ty, na které je místo. Mám 30 generálů a fakt s tím mám problém a neustály boje o místo posílání genů na dobra aby se pak neměla kam vylodit a zůstali ve hvězdě. Určitě s tím něco udělat jde, tak by bylo fajn tu cestu najít..

Díky Mendosino

Ravise
06.04.15, 19:59
Mám 30 generálů

Cože?

Nexal
07.04.15, 09:23
Cože?
Asi pocita i marsaly - ti maji taky zakladnu.

BB_Kahsi
07.04.15, 15:09
Ahoj,

přesně za tímto účelem jsou ve hře Krejčící, mělo to být těžké dobrodružství se speciální odměnou. Ale ono je ve výsledku jedno, jak těžké dobro bude, když si jde nasyslit dopředu třeba 20k armády (a to zdaleka není maximum, co tady někdo má). Tímto se naráží na stejný problém, který byl nedávno rozepsán v Dev Blogu: Je těžké vybalancovat něco tak, aby to bylo rozumně dosažitelné a zároveň nešla obtížnost obejít nasyslením věcí dopředu. Ty různé okliky jako nucené co-op toho moc neřeší - prostě se najdou takoví hráči 2 (3,4...). Plus dohadování se zdržovatelema nabere 10x větších obrátek: Když mám proinvestované třeba 20k armády a zbývá den a poslední hráč se loudá, tak to bude hodně nepříjemné.

Celkově, co by šlo udělat pro zvětšené obtížnosti dober je okopírovat systém, který je teď u scénářů - výroba jednotek povolena až se dobro začne. Případně omezit počet přesunů (buď celkově nebo na den). Hned bude krejčík výrazně těžší. Ale zase to není ze dne na den a má to jiné svoje mouchy.

Reborn
07.04.15, 15:30
mno chlape uz vidim to jak nutite vermomoci hrace nehrat.. alespon tam miri tento post..
jinak po delsi odmlce jsem sjizdel veci ala "odkud se berou velikonocni vejce" a musim uznat:
1. neprimerene draha adventura
2. neprijeme buguje kdyz se predmety k hledani obevi az posleze
3. neprijeme buguje kdyz pouijete bonusy v jinem nez autory uvazovanem poradi
4. odmena je vysmechem za utrpeni hledani zdali uz nabehli predmety na nalezeni
5. hra vas sice informuje po najeto na bonus ze kdyz jich vyrobite vice tak si je spapa vsechny, nicmene proc tomu tak je nikoliv

velikonoce:
nepochopil jsem k cemu je mistr obrany(opetovne)

Lord_X
07.04.15, 23:58
Ahoj,

přesně za tímto účelem jsou ve hře Krejčící, mělo to být těžké dobrodružství se speciální odměnou. Ale ono je ve výsledku jedno, jak těžké dobro bude, když si jde nasyslit dopředu třeba 20k armády (a to zdaleka není maximum, co tady někdo má). Tímto se naráží na stejný problém, který byl nedávno rozepsán v Dev Blogu: Je těžké vybalancovat něco tak, aby to bolo rozumně dosažitelné a zároveň nešla obtížnost obejít nasyslením věcí dopředu. Ty různé okliky jako nucené co-op toho moc neřeší - prostě se najdou takoví hráči 2 (3,4...). Plus dohadování se zdržovatelema nabere 10x větších obrátek: Když mám proinvestované třeba 20k armády a zbývá den a poslední hráč se loudá, tak to bude hodně nepříjemné.

Celkově, co by šlo udělat pro zvětšené obtížnosti dober je okopírovat systém, který je teď u scénářů - výroba jednotek povolena až se dobro začne. Případně omezit počet přesunů (buď celkově nebo na den). Hned bude krejčík výrazně těžší. Ale zase to není ze dne na den a má to jiné svoje mouchy.

Zdravím Kahsi,

já to cítím tak, že každá hra by měla být především o výzvách. Když jsem byl level 40, tak jsem se těšil až budu mít jednotky a dostatečnou populaci na to, abych si mohl zkusit Krejčíky. Taky mi první Statečný krejčí zabral tři dny, než jsem ho odehrál. Jenže to už je dávno a od té doby jsem někde jinde a prostě mi tu chybí další úroveň.

Vybalancovaní hry to je kapitola sama pro sebe. Zajímalo by mě jestli existuje nějaká statistika počtu odehraných adventur. Chtěl bych vidět kolik nadšenců se tu třeba trápí se Syny Veldtu. Na výměně jsou v podstatě k vidění nabídky LS jen na RB nebo BK, protože ty ostatní se nevyplatí dělat kvůli odměně. Přitom stačilo, aby během eventu padaly v odměnách vejce a rázem byli u mě v kurzu Zrádci nebo Čarodějnice.

Reborn
08.04.15, 12:29
mno ono je kapek smutnou zalezitoti ze po "vybalancovani odmen" se rozdil mezi adventurama jeste zvetsil..
pred zmenou jsem jezdil zradce, ostrov piratu, BK, byka, ML(z ostrovu piratu), vitr, temne bratrstvo a obcas severany a prekvapivy utok
po zmene:
ostrov piratu nema zajimavy loot
bk a byk zustli
ML - chybi zdroj na adventury
vitr - uz nejsou fazolky a sance na kostnici je uz vysmechem
temne bratstvo - nedo dal sanci na vez do byka
severani - kdysi luxusni advenutra na exy nyni prodelecna adventura na zelezne zbrane jelikoz jsou vic nedostatkove nez drive
prekvapivy utok - obdobne jako severani

kupodivu jeste jsem nemel odvahu ani mtivaci odjet adventuru divoka marena.. uz to nekdo kvuli tak lukrativni odmene udelal?

LosAngel
08.04.15, 12:45
@Reborn
@BB_Kahsi

To co popisuje Reborn je detailně popsáno tady: http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2381-Navazuj%C3%ADc%C3%ADch-dobrodru%C5%BEstv%C3%AD?p=15582#post15582

Některá dobra prostě nemá smysl jezdit, protože šance na padnutí odměny je nula.

MO - alias mistr obrany.
Tohohle generála asi nikdo nepochopil....
Na dlouhé bloky se nehodí (bojuje 2x rychleji) a žádnou speciální vlastnost nemá (krom 5k HP), které jsou mu s tak malým DMG i na Krejčíkovi k ničemu ;)

Lord_X
08.04.15, 13:40
@Reborn

Ve svém výčtu jsi vynechal Hnízdo banditů. To byla v podstatě moje nejoblíbenějsí adventura před překopáním odměn. Samozřejmě od 25.11.2014 jsem ji spustil možná jednou nebo dvakrát.

SeFF
09.04.15, 10:33
Seznam rozšířen o 41).

Ravise
09.04.15, 15:04
Myslím, že by bylo dobré upravit generála Mistr Obrany tak, aby bojoval stejně dlouho jako obyčejní generálové.
S rychlejší dobou bojování se jeho výhoda - 5000 bodů zdraví - úplně ztrácí, a tím pádem není moc použitelný, zejména na bloky ne.

NOTABUG, bloky mimo expedice nejsou podporovanou součástí hry.

Reborn
10.04.15, 06:37
LosAngel
je to komedie to ano.. nelze pouzit na bloky protoze jde o rychlika, nelze pouzit na zarezy protoze ma zivot, nelze pouzit na dorazeci utok protoze ma maly utok a kapacitu 200 jednotek ale nastesti A_T_F vymyslel ze ho lze pouzit jako vyzvedavaciho generala na LS na bykovi.. takze ma alespon nejake potencionalni pouziti(osobne me nenapadlo s jeho utokem)

Lord_X:
ano minimalne hnizdo a navrat do hnizda jsme zapomel.. ty jsem kdysi jezdil kapek take

popravde me nejvice mrzi invaze severanu a severani protoze to byval dobry obchodni artikl a ted uz to jsou dost nepuzitelne adventury.. pritom to byval nejlepsi expovy gain.. to me mrzi spis z hlediska prodeje a nakupu

SeFF
10.04.15, 07:49
NOTABUG, bloky mimo expedice nejsou podporovanou součástí hry.

Vážně by mě zajímalo, kdy pochopíš, že tady se nedávají jen bugy, ale změny (jakékoliv), které si hráči přejí. Takže psát pořád dokola NOTABUG není příliš šťastné - většina z nás ví, že bloky nejsou podporovány -> že to byl jen vedlejší vlastnost na kterou hráči přišli. Snažili jsme se jen poukázat na to, že MISTR OBRANY jde využívat víceméně na vybíráni LS (+1Rekrut) nebo na útok proti pastem s málo vlky (+1Rekrut) - např. na dobru ML. Přitom tento generál může mít mnohem větší potenciál.

P.S.: NOTABUG - volně přeloženo: Není to bug. (programátorská chyba).

Jerry-li
10.04.15, 13:58
Jen taková drobnost ,nešlo už by konečně něco udělat s tím inventářem aby se stejné věci stackovali do jedné položky místo toho aby byli roztahané po hvězdě?

Ravise
12.04.15, 21:01
Vážně by mě zajímalo, kdy pochopíš, že tady se nedávají jen bugy, ale změny (jakékoliv), které si hráči přejí. (...)

Za +- dva roky se bloky na dobrodružstvích nestaly součástí hry, přestože na expedicích byly zavedeny. Takže si nemyslím, že teď hráči něco změní. Takže buď NOTABUG nebo WONTFIX.

P.S. za dobu existence vlákna byly opraveny dvě chyby ve smyslu programátorské chyby. S jednou z nich jsme žili kolik měsíců.

Nexal
13.04.15, 10:58
Co se tyce hostin ty bych mozna do toho uspechu pocital taky prece jen kdo ted vyrabi kosiky kdyz muze hostiny :)
Doplneni loziska poctem X.
Vyrobeni Y kusu predmetu Z.

To jsou dve rozdilne ulohy a zatimco pocitat do doplnovani loziska vsechny mozne zpusoby ma smysl, pocitat do vyrobeni predmetu Z dalsi predmet ZZ nema smysl, uz jen proto ze ukolem je Z, ne "Z nebo ZZ". Ostatne tenhle argument krasne prezentuje jiny uspech kde se ma k vybiti banditu na dobrodruzstvi pouzit jen jednotka Rekrut, prestoze hrac ma na vyber lepsi a podstatne levnejsi varianty.

Pointa je ze uspech je uspech bez ohledu na jeho zadani. Pokud chcete uspech na hostiny, pridejte uspech na hostiny.


Vážně by mě zajímalo, kdy pochopíš, že tady se nedávají jen bugy, ale změny (jakékoliv), které si hráči přejí. Takže psát pořád dokola NOTABUG není příliš šťastné - většina z nás ví, že bloky nejsou podporovány -> že to byl jen vedlejší vlastnost na kterou hráči přišli. Snažili jsme se jen poukázat na to, že MISTR OBRANY jde využívat víceméně na vybíráni LS (+1Rekrut) nebo na útok proti pastem s málo vlky (+1Rekrut) - např. na dobru ML. Přitom tento generál může mít mnohem větší potenciál.

P.S.: NOTABUG - volně přeloženo: Není to bug. (programátorská chyba).
A ja bych chtel aby major mel vylepsenou verzi za 2 fazole pro hrace jejichz jmeno obsahuje "x" a tato verze by specialnim utokem "osklivy pohled" vydesila vsechny bandity ve vybranem sektoru k smrti tak, ze by zustal jen boss.

Je jasny ze tenhle navrh neprojde, presto je to navrh. Tam ostatne patri i vsechny navrhy typu "blokuje moc rychle/pomalu" z toho duvodu, ze uz nam tu nejakou dobu porad pada na hlavu jak moc rychle konzumujeme dobrodruzstvi, jak je tezke je vybalancovat prave kvuli blokovani (http://forum.thesettlersonline.cz/threads/2300-Co-by-se-m%C4%9Blo-ud%C4%9Blat-l%C3%A9pe-a-jak!?p=15815&viewfull=1#post15815) (tj. neumirani jednotek) a podobne.

Reborn
14.04.15, 07:20
nexale nexale..
vtipne je ze mistr obrany nema z hlediska hernich mechanizmu vyhodu
pokud predpokladame ze neblokujeme pak jeho utok je odost slabsi nez utok MMA(mene jednotek i mene utoku) odost slabsi nez utok veteranem(mene jednotek a nema potrebny utok) a na obet v 90% pripadu take vhodny neni oproti rychlikovi nebo veteranovi

pokud uvazujeme i LS a blokace pak
je vhodny pro vybirani LS na bkovi misto MMA
neni vhodny jako zarezov general
neni vhodny jako utocny general
neni vhodny jako blokacni general

joke:
takze zrejme tento general vznikl jako onen "sprinter na vybirani LS" akorat mu zapomeli dat ten travel time 5 minut ;-)

nyni nas vyvojari pobavi velmi dulezitym a zcela neocenitelnym dolem na zelezo a zlato level 7. Kazdy kdo zazil level 6 zlaty v limitovane nabidce prognozovane jako jedinecna moznost ziskat budovu co nebude uz nikdy k mani se tomuto kroku uz musi jen usmivat a rikat si kdy si odjede bohatstvi hory a proc za to daval vlastne tehdy ty diamanty.

v nove zmene kterou psal kahsi do novinek je jedina podstatna vec ze nelze prizivat hrace na preddokoncene adventury(jake nadherne vylepseni akorat nevim co je na teto variante lepsiho nez na te predesle)

mozna to beru prislis zaslepene ale od doby zavedeni krejciku kde by se dalo rict ze jeste alespon trosku uvazovali ikdyz mi tyto adventury prilis do sveta nezapadaji nametem to jde jen dolu..
devaluace minci tim ze kazdemu dame zlatou vez
devaluace zamrzlych panstvi tim ze ho dame lechce ziskatelne do boxu
pridani premrstene silneho MMA
zavadeni nesmyslu jako zulova jama ci skolka na exoticke drevo kde by i nakup za dia byl daleko levnejsi variantou bez ohledu na ziskatelnsot ve hre
zmeny lootu tak aby se vazne vyplatilo jezdit pouze BK a byka
devaluace invaze severanu kvuli snizeni dropu
relativni nemoznsot ziskat navazne adventury
zmeny odmen denich ukolu tak ze uz nemaji vubec zadny vyznam v 99% pripadu na storno
... jen letmo na to co si vzpomenu

stale bych rad videl nejaky racionalni endgame obsah.. hovorilo se o pridani dalsich pohadkovych adventur, o pvp, o tom aby cechy meli alespon nejaky vyznam aby deni ukoly meli nejaky vyznam a motivaci.. ale kroky spise vedou k opaku bohuzel

G-E-O-R-G-E
14.04.15, 08:03
Dobrý den,

chtěl bych se zeptat a zřejmě i za hráče,kteří nechtěji investovat za reálné peníze zda by nebylo možné u generálů může být u všech - dát možnost zlepšovat? příklad za surovinu nebo zkušební body za odehrané dobra atd... jejich výkon, možnost rozšířeni = počet vojáků,možnost přidat dovednost a sílu, přesun+ bonus okamžitý přesun,atd..
DODATEK: zlepšováni se může dat na 2 směry jak utočné prvky tak obrané prvky nebo kombinace - hrač si zvolí co chce dát zlepšit.
Další krok - tato možnost je reálná také u vojáků.

děkuji

G

Lord_X
14.04.15, 09:11
@G-E-O-R-G-E

Na téma vylepšování generálů jsem se už taky snažil viz bod 32) seznamu na první stránce. Jsem zvědav čím nás vývojáři překvapí, ale patrně nevydržím hrát tuhle hru dalších 5 let, abych se to dozvěděl ...

shimimi
14.04.15, 10:55
Reborn: ja uz len čakám, koho a kedy z BB napadne upravit loot žuly / exotického dreva na doplnenie ložiska žuly / exo. dreva. Šak su k dispozicii Žulová jáma a Škôlka na exo drevo a môžeme začať ťažit ;)

Reborn
14.04.15, 12:25
shimimi: jiste a nepodcenoval bych i tolik dulezite loziska vody..
G-E-O-R-G-E: podle puvodniho vyjadreni vyvojaru meli prijit skilly na 4 etapy: v prvni bylo hledani lozisek a skilly techto specialistu, v druhe pruzkumnici a jejich skilly, v treti generalove a v ctvrte domaci ostrov konec koncu http://forum.thesettlersonline.cz/threads/1784-skilly-generalu-skilly-ostrova-krizove-ukoly-dalsi-pohadkove-adventury

LosAngel
14.04.15, 16:02
Kolonie

Settlers mě nadchly z jednoho prostého důvodu. Neútočí se tady na jiné hráče a člověk si v klidu odehrává.
Proto možnost dobýt kolonii a zase o ni přijít, mě osobně demotivuje k hraní kolonií.....

Ravise
14.04.15, 16:26
Kolonie

Settlers mě nadchly z jednoho prostého důvodu. Neútočí se tady na jiné hráče a člověk si v klidu odehrává.
Proto možnost dobýt kolonii a zase o ni přijít, mě osobně demotivuje k hraní kolonií.....

Tak je nehraj.

LosAngel
21.04.15, 10:16
Tak je nehraj.

Taky je nehraju (zatím), neboť

se mi nelíbí možnost přijít o kolonii
je potřeba populace a tu zatím nemám dostatečnou

LosAngel
21.04.15, 10:25
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 21.04.2015
Popis problému:
1) nemohu měnit větší množství surovin stejného typu, jsem omezen počtem KS / stack
2) nemohu si od protistrany vyžádat větší množství surovin (například při směně hostiny mi pvolí pouze 1ks a u doplňovačů nejsou předdefinované karty a musím znát přesné množství)
3) nemohu směnu opakovat

Řešení:
1) umožnit nadefinovat libovolné množství => například že chci poslat 250 hostin za 777 doplňování zlata (u mě by se poslalo 10x25 hostin a u protistrany by se poslalo 1x500 doplnění zlata a další karta by se rozdělila na 277 doplnění a 223 doplnění)
2) opravit tuto chybu (u doplnění zlata mohu definovat libovolné množství, ale směna neprojde)
3) přidat další tlačítka na násobky, jako je tomu například u kasáren.

http://i.imgur.com/ZDRU3OC.png

LosAngel
21.04.15, 11:07
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 21.04.2015
Popis problému:
Při zboření budovy na vysokém LVL dostanu zpátky pouze suroviny ze základní výstavby

Řešení:
Při zbourání budovy na vysokém LVL bych měl obdržet zpátky i část surovin z provedených upgradů.

http://i.imgur.com/d49DMsl.png

LosAngel
21.04.15, 11:09
@ BB_Kahsi

Neplánuješ založit vlákno, kde bys nás informoval o připravovaných změnách (co se rozhodli vývojáři z našich námětů použít / opravit / vylepšit)?
A kdy asi tak +- plánují změnu implementovat?
Případně že bychom to trošku komentovali před implementací?

LosAngel
21.04.15, 11:57
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 21.04.2015
Popis problému:
MO je dobrý akorát tak na LS a na první, sebevražedné útoky.
Jedná se o HARDENER GENERAL s více HP a poškozením okolí.

Řešení:
Přidání vlastností, aby vlastnosti generála odpovídaly názvu generála "MISTR OBRANY"

http://i.imgur.com/Uaocup6.png

Reborn
21.04.15, 13:05
LosAngel: Mistr obrany neni vhodny jako general na zarezy.. jeho damage je nizsi (na dost adventurach tudis nezabije ani jednotku) a jeho zivot vede k tomu ze muze prodlouzit boj.. stale je na zarezy v bloku jistejsi BH a na zarezy imo blok vetsinou libovolny general.. ikdyz tam by mohl udelat miniaturni zmenu..

odesilani vice irem apod by vyzadovalo interaktivne prepocitavat kolik irem muzess poslat.. bylo by to vypocetne dost narocne a nechavat si nahazovat stovky kosu je mnohdy spise mrhanim zdroji..
nicmene seskupeni naleziste do jedineho a moznost jeho deleni by se mohlo hodit, seskupeni adventur na "mam x* neco" by se take hodilo a stacky item apod by sly udelat podobne jako jakakoliv jina surovina na pocet N ne s timto omezenim.. znacne by to zmencilo mnozstvi harampadi v hvezde

BB_Kahsi
21.04.15, 14:38
@ BB_Kahsi

Neplánuješ založit vlákno, kde bys nás informoval o připravovaných změnách (co se rozhodli vývojáři z našich námětů použít / opravit / vylepšit)?
A kdy asi tak +- plánují změnu implementovat?
Případně že bychom to trošku komentovali před implementací?

Na toto jsou sneak peek + příslušné diskusní vlákno. Dále pro anglicky zdatné je test server fórum.

Roderik
13.05.15, 22:43
Uvítal bych možnost vykřížkovat všechny druhy bonusů ve hvězdě, nikoliv jen některé, jako je to nyní. Například sendvič se sýrem. Průzkumníci jich z hledání artefaktů natahají mraky, seskládat nejdou, rozházet přátelům nejdou, prodávat je po jednom je k ničemu, protože jejich cena je minimální a zbavit se jich vykřížkováním taky nejde. Sice to řeším planým nahazováním na starostu, i když mám populaci na full, ale obávám se, že až se 19. května přidá "vylepšení" které bude upozorňovat hráče na to, že chtějí použít bonus na přidání populace a přitom pro ni nemají místo, bude to další zbytečné klikání navíc :-(
Myslím si, že by hráči měli mít možnost si se svými věcmi naložit jak uznají za vhodné a pokud je chtějí natrvalo zrušit, tak ať si je zruší.

LosAngel
14.07.15, 10:54
Autor: LosAngel (http://forum.thesettlersonline.cz/members/481767-LosAngel)
Datum vytvoření: 14.07.2015
Popis problému:
Pořadí dober na obrazovce se náhodně mění.

Řešení:
U dobra zobrazovat jméno hráče, který dobro založil.

http://i.imgur.com/ylXPwOI.png

lukas84cz
14.07.15, 21:56
Pořadí dober se náhodně nemění. První se vždy zobrazuje dobro s nejkratším časem do konce.

Ale jinak je to dobrý nápad pro přehlednost ;)

Valdemar
18.07.15, 12:04
Během hraní jsem nashromáždil ve hvězdě mnoho nepotřebného. Navrhuji doplnit možnost z hvězdy tyto věci vyhodit.

Guillemot_CZ
08.08.15, 07:28
Ahoj :)
Líbí se mi tlačítko na "vylodění" u konkrétního generála, ale nešlo by aby bylo nějaké tlačítko a vylodili by se komplet všechny jednotky od generálu? :)

Piskoutek
09.08.15, 15:50
Nový koncept hry
Zdravím všechny nadšené hráče. Rád bych se s vámi všemi podělil o úpravu, opravu, nápad jak do hry vnést další motivaci a chuť k hraní.
Většina níže uvedených nápadů není z mé hlavy a už jste někteří z vás o nich psali na fóru. Všechny nápady jsem si pročetl a získal z nich mnoho cenných informací, nápadů a možností jakým směrem by se Setleři mohli dále ubírat. Tudíž berte to tak, že to není můj nápad a akorát jsem více nápadů spojil dohromady a něco malinko přidal a dopracoval do celkového konceptu.

Takže pojďme na to.

Nové budovy:
Správní budova: (budova něco podobného jako starosta, ale bude ji možno postavit na dobytých nových ostrovech) Tato budova bude mít dvě schopnosti a to pouze navýšit skladovací prostor a možnost generovat osadníky.
Přístav: Jsme přece na ostrově. Přístav bude mít více funkcí. Bez něj nelze posílat na dobrodružství generály. Ten aktuální teleporting je sice jednoduchý, ale prostě to není ono 
Přístav dle svého levelu bude mít k tomu příslušných mol na odbavení obchodních lodí. (Odbavení lodě 1 hodina) Počet možných přístavů 5
Loděnice: Každý generál přece potřebuje svoji pramičku  (výroba za pár surek a jednorázově)
Další lodě, které by se vyráběly jsou rybářské (vyrážely by například na moře na týden, ale dovezly by hromady ryb. Obchodní by převážely mezi ostrovy pod svojí správou materiál, osadníky, speciální budovy, bonusy atd. Cesta by trvala týden. A kapacita lodě například 500 osadníků nebo materiálu nebo 1 speciální budova. Pro úplné kolečko s jedním ostrovem (aby byl trvalý a nepřerušený přesun materiálu) by bylo třeba 60 obchodních lodí.  samozřejmě, že obchodní loď nemůžete poslat samotnou.. piráti jsou všude tudíž ke každé obchodní lodi by bylo třeba vyrobit jako doprovod jednu válečnou loď. Materiál na výrobu nechám na vaší fantazii.
Ostrovní pevnost: Musíme si přece chránit naše ostrovy před nájezdy. Budova by spíše měla okrasný charakter, ale bez ní prostě obchod nepokvete.

Tímto bychom měli nové budovy na zajištění přesunu zboží a materiálu mezi ostrovy. A teď k jádru věci. Setleři byli a jsou hra která je postavená na ekonomice, expanzi a obsazování.
Tudíž navrhuji vytvořit pro každého hráče možnost obsadit 5 ostrovů.
Kamenný ostrov: málo stavebního místa, ale mnoho ložisek kamene, mramoru, uhlí
Železný ostrov: málo stavebního místa, ale mnoho ložisek mědi, železné rudy a zlaté rudy.
Ostrov lesů: Málo stavebního místa, ale mnoho borového a tvrdého dřeva.
Pšeničný ostrov: Mnoho stavebního místa, úrodná půda s možností vystavění mnoha polí, sil, farmářů, pekáren atd..
Pohádkový ostrov: Na pohádkovém ostrově je možnost nalézt vše epické. Je zde možnost na políčku pěstovat fazole, těžit exodřevo, těžit žulu a dokonce by zde mohli být i naleziště diamantů, titanu a ledku. (Vše spíše v malém množtví například by se zde dalo těžit 20 fazolí denně, 30 ledku a titanu, 40 exo dřeva, 35 žuly a 5 dia) na vše samozřejmě potřebujete geology na nalezení, které si sem budete muset dovézt. Stejně jako na jiné ložiska na jiných ostrovech.
Na všech takto obsazených ostrovech můžete postavit dva přístavy, které si dle své libosti spojíte s jiným přístavem na jiném z ostrovů na převoz materiálu. (Ale pozor, v cílové destinaci musíte mít pro odbavení volný přístav)

Na každém hráči pak záleží jak si naplánuje ekonomiku. Nápadům se meze nekladou.

Na každém z ostrovů samozřejmě musíte vystavět rezidence.. někde musí pracující osadníci bydlet.
Sklady a eventulně i výrobní řetězce. Nemusíte vozit pouze suroviny, ale i hotové výrobky.
Ovšem obchodovat se všemi atributy lze pouze na hlavním ostrově. Takže pokud budete chtít někomu něco prodat musíte si to dovézt na domovský ostrov.

Vrátím se ještě k převozu materiálů.
Nastavení na převoz materiálů by fungovalo automaticky. Kapacita lodě je známa takže si zvolíte druh materiálu a počet co má naložit (takto můžou lodě vozit automaticky a stále dokola vámi zvolený sortiment. K tomu ještě možnost volby čehokoliv jiného co můžete dát jako první do fronty a loď jej vezme přednostně. 

A jak obsadit ostrovy??
Stejně jako jiné dobrodružství. Vše tam musíte zničit a aby to nebylo zas tak úplně jednoduché tak na obsazení ostrova by bylo třeba opravdu hodně jednotek. Například ekvivalent 500tis rekrutů :-) podle typu ostrova
Popřípadě dobytí ostrova by bylo systémem PvP
To by byl mazec :-)

Materiál kolik která budova stála, kolik by bylo třeba materiálu na výrobu lodí atd už nechám jiným.

Doufám, že Vás to všechny zaujmulo a jediné co si přeji aby jste i vy k tomu přidali další postřehy, možnosti a vychytávky. Věřím, že takto můžeme pomoci vývojářům a hráčům jak dále..
PS: Už mne opravdu nebaví jezdit Býky stále dokola. 

eda82
13.08.15, 03:36
Ahoj ,mam tu par zmen -1 zrusit limit na mnozsti surovin vytezenych na koloniich (k cemu mi je 6 kolonii kdyz se mi tam mnozstvi surovin ani nevejde)
-2 Pri vymene s jinym hracem by se mi libilo aby zustalo zadani (prodavam RYBY- kupuji HOSTINY /ted plati pro obe/) myslim ze by to hodne pomohlo pri poslilani treba bonusu.

J3mi
19.08.15, 20:26
Ahoj, dneska mi kamarád posílal odkaz na steam, kde jdou hrát settleři online. Hraní settlerů na steamu se mi opravdu moc líbí avšak je tu jeden jediný problém a to ten, že přes steam jde pouze hrát od znovu. Nešlo by hrát se starým účtem? Nešlo by to v budoucnu vylepšit? :( aby to šlo hrát se starým účtem a ne od znova.

eda82
15.09.15, 00:12
Expedicni hrad by mohl mohl pridavat populaci treba za kazdy LV 100pop.
Myslim ze by to bylo velice zajimave pro nektere hrace.

MartinezChuarez
23.09.15, 19:21
Obchod: pri otevreni okna maji vsechny polozky "fajfku"a pred nakupem se musim proklikat nez vstoupim do spravneho oddilu.

Reseni: vsechny fajfky pryc a nechat hrace zvolit co chce koupit.

Me diky a pozdrav :)

Mendosino
05.10.15, 22:56
Tlačítko na zrušení celé fronty v kasárnách.

Ahoj, určitě se Vám taky stalo že máte frontu v kasárnách na nějakou delší dobu dopředu, a například Vám padne blok, nebo se stane cokoli jiného a Vy potřebujete aby se Vám nějaké jednotky vyrobili hned a ne až na ně přijde řada.

Uvítal bych kdyby v kasárnách bylo tlačítko, kterým by se zrušila celá fronta výroby. Naklikáno zpět je to během chvíle, ale zrušit to trvá věčnost.

Díky Mendosino

lukas84cz
06.10.15, 00:21
Ono by stačilo změnit tu funkci těch tlačítek posunutí ve frontě. Mělo by to skočit na začátek nebo na konec. Posouvá se to po jednom a po každém kliknutí je ještě pauza.

ms00
06.10.15, 08:50
Nevím zda ty návrhy ještě někdo čte, ale mě by se líbilo kdyby teď po změně hry se obnovily hvězdné mince jako odměnu z dobrodružství. Kdyby padaly například jen z kooperativních dobrodružství, tak by to zvýšilo jejich atraktivitu a asi by to ani nebyl velký zásah do hry. Možnost stálého třeba i malého zisku hvězdných mincí mi přijde lepší než nyní nahodilý a někdy jen jednorázový příjem.

Branik81
06.10.15, 09:58
Přimlouvám se za nějaké vylepšení "výrobní" fronty vojáčků ,nebo aspoň "Drag&Drop" posouvání ve frontě... a né přes ty šipky...
Branik

rizo80
06.10.15, 09:59
Dobra myslienka od Mendosina, tiez by som to uvital aj v kolonialnych kasarnach, pripadne zbrojnici a zasobarne :-)

Brucoun
06.10.15, 10:57
sohlas

LosAngel
06.10.15, 10:58
Ideální je přímo v AJ psát požadavky na test server.
Je pro to určený speciálně člověk BB_Orowa (http://forum.tsotesting.com/threads/21509-Improvements-tsotesting.com), který bude tyto požadavky schraňovat, diskutovat s hráči a dávat zpětnou vazbu.

Ovšem prvním jeho úkolem je předělat vlákna na foru (http://forum.tsotesting.com/threads/21510-Organizational-Topics).
Není to práce na dva dny, takže trpělivost.

Dernie
06.10.15, 16:42
Tlačítko na zrušení celé fronty v kasárnách.

Ahoj, určitě se Vám taky stalo že máte frontu v kasárnách na nějakou delší dobu dopředu, a například Vám padne blok, nebo se stane cokoli jiného a Vy potřebujete aby se Vám nějaké jednotky vyrobili hned a ne až na ně přijde řada.

Uvítal bych kdyby v kasárnách bylo tlačítko, kterým by se zrušila celá fronta výroby. Naklikáno zpět je to během chvíle, ale zrušit to trvá věčnost.

Díky Mendosino

Prima napad

juraj753
07.10.15, 00:01
suhlasim

LosAngel
07.10.15, 10:41
Přečtěte si první stránku, duplikujete nápady ;)
PS: také když máte nějaký konkrétní nápad, je potřeba ho vhodně sepsat, ideálně s obrázky a v AJ (aby to podpora mohla reportovat dál).

fosilka70
11.10.15, 15:31
Tlačítko na zrušení celé fronty v kasárnách.

Ahoj, určitě se Vám taky stalo že máte frontu v kasárnách na nějakou delší dobu dopředu, a například Vám padne blok, nebo se stane cokoli jiného a Vy potřebujete aby se Vám nějaké jednotky vyrobili hned a ne až na ně přijde řada.

Uvítal bych kdyby v kasárnách bylo tlačítko, kterým by se zrušila celá fronta výroby. Naklikáno zpět je to během chvíle, ale zrušit to trvá věčnost.

Díky Mendosino

S tímto návrhem souhlasím a přidávám se k Mendosinovi.. Fosilka70

Sarrkaa
11.10.15, 15:35
Tlačítko na zrušení celé fronty v kasárnách.

Ahoj, určitě se Vám taky stalo že máte frontu v kasárnách na nějakou delší dobu dopředu, a například Vám padne blok, nebo se stane cokoli jiného a Vy potřebujete aby se Vám nějaké jednotky vyrobili hned a ne až na ně přijde řada.

Uvítal bych kdyby v kasárnách bylo tlačítko, kterým by se zrušila celá fronta výroby. Naklikáno zpět je to během chvíle, ale zrušit to trvá věčnost.

Díky Mendosino

Souhlasím, také bych tuto úpravu uvítala. Šárka

LosAngel
12.10.15, 16:47
Přeštěte si první stránku a zjistíte, že o tohle se již žádalo.

Absolon
13.10.15, 15:21
Udělat možnost sjednocení bonusů, aby jich ve hvězdě něbylo třeba 50 po jednom ale daly se do dvou hromádek po 25. (divil bych se kdyby to předemnou ještě nikdo nepsal)

Din0rus
12.11.15, 07:31
Souhlasim s Mendou , a jeste by bylo fajn kdyby se dala zrusit i fronta , ktera se aktualne vyrabi a nejen v kasarnach , ale i treba v zasobarnach .. protoze ne kazdy za to chce vyplacat dia a nekdy cekat par hodin nez se neco vyrobi , kdyz treba CU specha je zatei pro cely cech ...

Frantas77
15.11.15, 19:55
zdravim ,chtelo by to trosku se zamyslet uz jen nad téma ukoly,, dodat ze skladu 5500titanu,5000zuly,a 6500 exoprken a dostat za to jen 165 zlataku to je k smichu,dale uzemni listina proc musí byt za 7500 stonku, když kvůli tomu musim jet cca 50 krat pochadku, stoho mam cca 40000 fazoli a hrad nez mi vyrobi pozadovany počet stonku je na strasne dlouho .. ,i presto ze mam kasarny na pet , mohu jet pohádku cca dvakrát do tydne a it to nekdy nejde protože třeba chybi mece na vyrobu nebo zas pivo ,,dal bych hlasovat zda by ty ukoly chtelo prepracovat ci snizizeni ceny za uzemni papir

PapajaCZ
17.11.15, 15:10
zdravim ,chtelo by to trosku se zamyslet uz jen nad téma ukoly,, dodat ze skladu 5500titanu,5000zuly,a 6500 exoprken a dostat za to jen 165 zlataku to je k smichu,dale uzemni listina proc musí byt za 7500 stonku, když kvůli tomu musim jet cca 50 krat pochadku, stoho mam cca 40000 fazoli a hrad nez mi vyrobi pozadovany počet stonku je na strasne dlouho .. ,i presto ze mam kasarny na pet , mohu jet pohádku cca dvakrát do tydne a it to nekdy nejde protože třeba chybi mece na vyrobu nebo zas pivo ,,dal bych hlasovat zda by ty ukoly chtelo prepracovat ci snizizeni ceny za uzemni papir

Mně to tak hrozné nepřijde. Na všechny územní listiny, co jsou za stonky, stačí 75 tis. fazolí, 7 pytlů duhového sněhu a 25 dní výroby v pohádkovém hradu. Počty odjetých pohádkových dober mi taky zrovna nesedí. Když uvedu jako příklad statečného krejče, ze kterého padne vždy min. 800 fazolí a dvě místa na prodej LS (které se prodává za cca 1500-1800 fazolí), tak mi vyšlo, že i bez prémiového účtu mi postačí jet toto dobro 20x. A pokud přihlédnu k faktu, že to není hra na týden a než někdo doexpí na lvl 75 uběhne minimálně pár měsíců, tak mi výše popsaný "problém" připadá zcela zanedbatelný.

lukas84cz
17.11.15, 15:14
Mně se to taky zdá v pohodě :) už jsem to kompletně zabral. Fazole jsem koupil na trhu za děla a damašky,, krejčíka jsem neodjel ani jednou. Za tolik volného místa co to dá,, by to mělo být daleko dražší ;)

stolpeto
24.07.17, 14:23
Ahoj, čo keby sme skúsili navrhnúť zmenu na vysielanie špecialistov?
Už ma nebaví to neustále klikanie po jednom, kým ich niekde pošlem.

Podľa mňa by bolo jednoduchšie nasledovné:

1. Klik na hviezdu
2. V záložke vyberiem špecialistov - a vtedy by sa objavila v hornej lište tabuľky možnosť výberu druhu špecialistu :
(generál, prieskumník, geológ).
3. Z nich si vyberiem druh, ktorý potrebujem napríklad prieskumník a vtedy otvorí ponuku možností prieskumníka
tak ako ju už poznáme (hľadanie dobrodružstva, hľadanie pokladu, prieskum sektorov...).
4. Vyberiem hľadanie pokladu a znova mi otvorí klasickú tabuľku kde si môžem vybrať.
5. Vyberiem napríklad hľadanie raritných predmetov a vtedy sa objaví tabuľka so všetkými dostupnými
prieskumníkmi z ktorých si budem môcť vybrať, vybraných označím a pošlem naraz tak ako generálov na
dobrodružstvo.



Už ma čerti berú z toho keď sa zalogujem a musím ich posielať ako blbec po jednom a pritom všetkých posielam na to isté. Ako väčšina z nás.
Môj príklad je : 25 prieskumníkov
15 geológov

Nakoľko moja angličtina je nulová, bolo by fajn keby sa našiel nejaký schopný prekladateľ, ktorý by celý návrh preložil aj do angličtiny a prípadne by
mohol osloviť aj niekoho z BB.

Paja00
05.02.18, 13:44
Na expedicích bych celkem uvítala u maršálů ikonku na expedice a zpět. Stejně jako to mají generálové na dobrodružství.
http://prntscr.com/iadia4

eda82
03.09.18, 14:50
The second tree of skills for the general, with the ability to switch to the second tree as needed (Something like switching between elite and normal units.

eda82
28.11.18, 15:18
Why my can not
put on a pile the bonus days (like: 20x 1premium day)

m4artin
20.01.19, 01:06
Ahojte,

neviem ci sa to uz niekde riesilo, vsimol som si v hre nezrovnalost. Popisem problem v bodoch.

Terajsi stav budovy je nasledovny.
1. Mame budovu, ktora vyraba nejake produkty.
2. Tato budova potrebuje na vyrobu nejake vstupne materialy/produkty.
3. Budova je v stave, kedy vyraba, tj. nie je zastavena.

Moj problem spociva v stave, kedy nejaky vstupny material nie je aktualne dostupny. V takomto stave by logicky budova nemala odoberat ani ostatne vstupne produkty, kedze ani nic neprodukuje. Momentalne budova aj ked ma jeden vstupny produkt nedostupny, tak ostatne stale spotrebovava.

Ak sa to uz riesilo, tak sa ospravedlnujem

LosAngel
25.01.19, 12:50
Ahojte,

neviem ci sa to uz niekde riesilo, vsimol som si v hre nezrovnalost. Popisem problem v bodoch.

Terajsi stav budovy je nasledovny.
1. Mame budovu, ktora vyraba nejake produkty.
2. Tato budova potrebuje na vyrobu nejake vstupne materialy/produkty.
3. Budova je v stave, kedy vyraba, tj. nie je zastavena.

Moj problem spociva v stave, kedy nejaky vstupny material nie je aktualne dostupny. V takomto stave by logicky budova nemala odoberat ani ostatne vstupne produkty, kedze ani nic neprodukuje. Momentalne budova aj ked ma jeden vstupny produkt nedostupny, tak ostatne stale spotrebovava.

Ak sa to uz riesilo, tak sa ospravedlnujem

Pošli na support........

javas
14.04.19, 16:10
Ahoj,
měl bych jeden nápad, který pomůže nám všem sklerotikům :-). Nešel by nějak implementovat čas do chodu dílny čas, kdy tato se zapne pouze na stanovenou dobu? Jde o to, že zbytečně člověk plýtvá surky, když zapomene vypnout výrobu. Myslím, že 48 hodin po hodině by bylo akorát tak dostačující a člověk mohl volit mezi neomezeným časem chodu a právě tímto časovačem. Pokud by byl delší bonus, člověk určitě se na dílnu mrkne v průběhu těch 48 hod. a případně čas nastaví.
Pokud by to šlo, bylo by to fajn :-), díky javas

Kolaps
19.02.20, 07:40
Zdravím.
Nevím jestli to tu už někdo nenadhodil, ale co udělat geologům a průzkumníkům frontu úkolů.
Ta by fungovala prakticky stejně jako výrobní fronta v zásobárně a podobných budovách (tj možnost přifdat úkol do fronty, posouvat nezhájené úkoly a za dia okamžitě dokončit právě probíhající úkol).
S rapidně rostoucím počtem specialistů jejich jednotlivé posílání již není moc komfortní. A když už je stejná fukńkčnost v jiné části hry implementována, nemuselo by to být ani náročné na vývoj.