Closed Thread
Results 1 to 7 of 7

Thread: Využití cest, doprava materiálu, nové budovy atd

  1. #1

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    18
    Monde
    Kouzelnictví

    Využití cest, doprava materiálu, nové budovy atd

    Cesty jsou aktuálně jen pro okrasu. Z pohybu jednotlivých dělníků je patrné, že vždy hledají nejkratší cestu. Co kdyby ovšem cesty umožnily větší rychlost pohybu?
    Dalším možným námětek ke zrychlení je zavedení nějakých dopravních prostředků. Např. nová budova stáj by mohla produkovat oslíky, kteří by zrychlovali přepravu mezi budovami. Prostě by rozváželi potřebné suroviny, protože bych jich unesli víc.
    O toho už je jen krůček k zavedení vozů. V obchodní budově by se rekrutoval kupec, v další budově by se vyráběl vůz a když se k tomu přidá i osel, tak máme přepravní jednotku, která toho uveze úplně nejvíc.
    Budovy Hradby a Věž. Obě budovy by přispěly k ochraně města před útoky, viz. dále. Mohly by mít vliv na větší spokojenost - rychlost a výkonnost jednotek.
    Nová budova Loďař by mohla vyrábět různé lodě - dopravní, útočné, obrané - a atraktivita hry by se opět zvýšila. Rozpaky totiž způsobuje plnění úkolů, kdy se "generál přemísťuje na jiný ostrov". A jakpak se asi přemísťuje?
    Od toho je pak krůček k tomu, že by ostrov tu a tam mohli napadnout nepřátelé. Ať už řízení hrou nebo koordinovaný útok více hráčů. Dobití ostrova by bylo náročnější, pokud by byly hradby, věže atd.
    Z mého pohledu je hra zábavná, nutí k přemýšlení. Takto by byla ještě zajímavější.

  2. #2
    Dalnar's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    249
    Monde
    Kouzelnictví
    K cestám. Mě osobně by se líbilo kdyby se daly stavět všechny 3 typy cest...byť čistě esteticky :-))

  3. #3
    MOD_Gryphem's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    297
    Monde
    Kouzelnictví
    Quote Originally Posted by Jirsen View Post
    Cesty jsou aktuálně jen pro okrasu. Z pohybu jednotlivých dělníků je patrné, že vždy hledají nejkratší cestu. Co kdyby ovšem cesty umožnily větší rychlost pohybu?
    Dalším možným námětek ke zrychlení je zavedení nějakých dopravních prostředků. Např. nová budova stáj by mohla produkovat oslíky, kteří by zrychlovali přepravu mezi budovami. Prostě by rozváželi potřebné suroviny, protože bych jich unesli víc.
    O toho už je jen krůček k zavedení vozů. V obchodní budově by se rekrutoval kupec, v další budově by se vyráběl vůz a když se k tomu přidá i osel, tak máme přepravní jednotku, která toho uveze úplně nejvíc.
    Budovy Hradby a Věž. Obě budovy by přispěly k ochraně města před útoky, viz. dále. Mohly by mít vliv na větší spokojenost - rychlost a výkonnost jednotek.
    Nová budova Loďař by mohla vyrábět různé lodě - dopravní, útočné, obrané - a atraktivita hry by se opět zvýšila. Rozpaky totiž způsobuje plnění úkolů, kdy se "generál přemísťuje na jiný ostrov". A jakpak se asi přemísťuje?
    Od toho je pak krůček k tomu, že by ostrov tu a tam mohli napadnout nepřátelé. Ať už řízení hrou nebo koordinovaný útok více hráčů. Dobití ostrova by bylo náročnější, pokud by byly hradby, věže atd.
    Z mého pohledu je hra zábavná, nutí k přemýšlení. Takto by byla ještě zajímavější.
    Vidím, že tu někdo hrál staré settlery i nové settlery . Ani jedna z návrhů není špatná až na Hradby/věž - není potřeba tyhle budovy - na ostrov nikdo nezaútočí.

  4. #4
    Astarnim
    Guest
    Musím se připojit v tom, že využití cest by se opravdu hodilo.

    K útokům na ostrovy. Hru by opravdu hodně oživilo, kdyby byla možnost zaútočit na cizí ostrov (samozřejmě potřeba přepravních lodí - nová jednotka do hry v nové budově přístav) a časem třeba i připojit možnost úplného dobytí ostrova a převzatí tak ostrova do nadvlády.

    Dle mého názoru by to hru hodně oživilo. Takhle je to v podstatě jenom o stavění a plnění úkolů a dobrodružství. Prvek PVP mi ve hře naprosto chybí.

  5. #5
    SipkovejRuza
    Guest
    a co pak ... zrušil bys někomu účet ?
    jak bys řešil útok v době nepřítomnosti hráče ?

    PvP se plánuje (dle zpráv zde na fóru), ale na solo ostrov = nepřijdeš o svůj když prohraješ

  6. #6

    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    8
    Monde
    Kouzelnictví
    zavedeni utoceni na ostrov jinymi hraci je dle meho nazoru naprosto mimo koncept.. prave absenci tohoto prvku se hra odlisuje od obrovske masy jinych her, kde tohle je a umoznuje klidnejsi hrani.. sam mam pvp rad ale lezou mi krkem hry kdy je clovek po nejake dobe hrani naprosto svacen a muze ucet leda zrusit + nutne musi furt koukat jestli na nej nekdo neutoci.. takhle je to vic "casual" a me to tak vic vyhovuje a dlouho jsem podobnou hru nenasel.. pokud nekomu tohle nevyhovuje, je spousta alternativ ve smyslu jinych her, kde to lze zazit.. pokud se planuje pvp v ramci jineho ostrova, tzn bude "volitelne", rad se zapojim a rozhodne to uvitam

  7. #7

    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    65
    Monde
    Kouzelnictví
    taky se přimlouvám za cesty a přístav. Je fakt divné bydlet na ostrově a nemít přístav. Bylo by hezké vidět odplovající loď,když pošlete průzkumníka pro poklad či dobrodružství. A teleportující se armáda .....to hrajeme Star Trek????? ja chci vidět jak odplouvají lodí. Přístav by se dla vylepšovat (vizualně by se zvětšoval) zrychlovalo by se rychlost jednotek + skladovací místo

Closed Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts

Společnost Ubisoft používá za účelem poskytnutí nejlepších zkušeností ze svých webových stránek soubory Ubisoft-Cookies. Pokračováním používání tohoto webu vyjadřujete souhlas s použitím souborů cookie. Další informace naleznete v našich zásadách ochrany soukromí.